Fort de constater que les seules modifications annoncés sur notre classe sont le trait de feu, l’explosion es arcanes et le trait de givre pour toute les spécialisations, je me demandais si vous imaginiez d’autres sorts revenir ou certaines mécaniques être modifier sur vos spé de coeur ou bien sur l’ensemble des spé du mage.
En étudiant un peu la question, avec les rotations actuelles on se rend vite compte que ses 3 sorts sont bon dans leur spé respective, seulement ça ne servira strictement à rien dans les autre spé.
Nous ne récupérons pas de postures comme le paladin ou de totem comme le chaman qui est utile aux 3 spé.
Voici les sorts que j’imagine bien Baseline Multispé
Image Mirroir
Anneau de Givre
Déplacement
Trait de feu
Explosion des arcanes
Eclair de givre
Iceberg
Ensuite les sort Baseline par spé
Arcane
Rune de puissance
Sillage
Orbe arcanique
Givre
Hiver solitaire
Eclair d’ébène
Touché gelé
Feu
Flammes de phénix
Vague explosive
Ensuite les sorts qui pourraient (éventuellement) revenir, que ce soit multi, spé, baseline ou en talent je ne sais pas.
Congélation
Invocation (gemme de mana)
Atténuation de la magie
Bombe de givre
Et pour finir, les effets qui doivent absolument revenir dans la spé arcane !
déja, il va falloir comprendre ce qu’ils veulent faire avec tout ça, mais le mage arcane qui a besoin de mana et les 2 autres spé qui n’en ont pas besoin, il faudra régler ce déséquilibre. (il faudra aussi revoir le système de chaque spé pour qu’il soit compatible aux 2 autres dans une certaine mesure)
J’aimerais voir les projectiles des arcanes en baseline pour les 3 spé, ça ferait une canalisation qu’on peut rendre intéressante. Le trait de feu comme sort instant, en baseline, reste utile.
Et ce serait génial de donner le pouvoir des arcanes baseline lui aussi (en le retravaillant).
non, c’est un spell purement arcane, qui est la pour compenser la plus faible mobilité du mage arcane par rapport au autres. Même si j’aime beaucoup ce sort, il serai juste trop fort dans les autres spés déjà très mobiles
si l’idée est d’avoir un sort instant dans toutes les spés, le javelot serai probablement plus approprié
Explosion pourquoi pas,
Eclair de givre c’est déja prévu
Beaucoup trop fort. L’époque des caster qui peuvent tout le temps cast en courant est révolu, que ça soit un talent en concurrence est bien, vouloir avoir Shimmer + iceberg + Déplacement (+ sillage en arcane) c’est juste trop, je comprend que l’idée de pouvoir tous être hunt bm, mais dans les fait, c’est beaucoup trop fort.
Trop fort pour du baseline et ça veut aussi dire le retirer des autres spé en talent.
L’overpower en baseline oui, mais la rune pas fan.
Sillage si tu rajoutes pas 40 cd de déplacement baseline oui.
L’orbe à aucune raison de pas encore être baseline
Avoir l’elem d’eau est genre tellement dans la spé depuis tellement de temps, et il est tellement fort avec son gel à distance. Je trouverai dommage d’enlever le choix de l’elem. Même si dans les fait c’est pareil, quand tu voit « vous pouvais invoquer un elementaire d’eau mais vos rafales/IL/FB font 25% damage de moins » ça donne pas l’impression que ça soit un talent bénéfique.
Yep
Les flammes de phénix je suis vraiment pas fan, ça fait vraiment trop doublon avec le fireblast je trouve.
Limite ajouter l’effet de lucid dream à la combu, ou un spell une stance genre « reduit les dégats de trait de feu de x% mais il rebondi sur les cible proche » aurai plus de sens que d’avoir une sort doublon qui à pour seule différence d’aoe
Vague explosive qui renverse en fire, Supernova qui bump en arcane, Congélation qui stun en frost. Enfin un controle sur le mage (en pve) Poggers.
Le gros problème de la congélation c’est qu’elle est vraiment trop forte en PVP, donc faudrai l’équilibrée.
Soit l’un soit l’autre à mon gout. la gemme de mana étant useless dans les autres spés.
très peu utilisé, mais ça fait pas de mal de le revoir, avec son cousin germain, l’amplification de la magie.
Je vais partir du principe que tu parles de la version début mop, et pas de celle fin mop qui été inutile.
Ce sort est beaucoup trop fort avec la congel et entre temps le mage frost a gagné d’autre moyen efficace d’aoe. Plutot que de rejouter la bombe de givre pour aoe, plutot rendre la pluie glaciale ou le splitting ice baseline (ou les 2)
ça permettrait de compenser l’aoe de l’arcane qui est vraiment au fond
WHERE IS ALTERED TIME???
PS : ceci n’est que mon avis, pas la vérité absolue
En vérité une refonte totale de la spé Arcane lui ferait vraiment du bien.
Beaucoup aiment la gestion du mana de cette spé, mais elle à un gros inconvénient c’est qu’elle devient dépendante du burst pour dps, puis ensuite plus rien en phase de conservation.
Je vais essayer de vous proposer quelques idées, dites ce que vous en pensez.
Je vais essayer aussi de rendre le tout le plus équilibré possible mais je ne suis pas à l’abri de faire des erreurs.
Avec bfa on à accès aux Projectile des Arcanes sans pré-requis. J’aime bien l’idée. J’irais jusqu’à dire que c’est même mieux que Déflagration des Arcanes.
Chaque Projectile des Arcanes fait gagner une Charge Arcanique.
Le cout en mana de Projectile des Arcanes augmente de 100% par charge.
Déflagration des Arcanes devient instantané mais nécessite 1 Charge Arcanique pour être lancée. Ses dégâts sont augmentés de 72% par charge.
Idées claires permet de lancer Déflagration des Arcanes comme si elle disposait de 4 charges. Applique : Fatigue des Arcanes : Réduit le temps d’incantation de la cible de 5% par charge et fait récupérer au lanceur 1% de mana par charge toutes les 2 s durant 10 s.
Toucher des magiPassif Lorsque vous lancer une Déflagration des Arcanes avec 4 Charge Arcanique elle explose et inflige 50% de ses dégâts de base à tout les ennemis autour de la cible dans un rayon de 8m.
Barrage des Arcanes Pour chaque Charge Arcanique dépensé, Projectile des Arcanes se scinde et touche une cible supplémentaire dans un rayon de 20m. Dure 10 s.
Barrage des Arcanes Vous confère 3% de votre maximum de mana par charge Arcanique dépensée.
Supernova remplace Explosion des Arcanes, ne projette plus les ennemis dans les airs, ne peux plus être lancé sur une cible alliée et son temps de recharge est réduit à 5 s. Ses dégâts sont augmentés de 72% par Charge Arcanique.
Évocation supérieuretalent : En plus du mana, augmente votre Régénération de vie de 375% durant 6 s.
Familier Arcaniquetalent Vous sacrifiez 10% de votre total de mana pour invoquer un Elementaire Arcanique qui se bat à vos cotés et tank jusqu’à sa mort.
Pouvoir des Arcanes N’est plus soumis au temps de recharge global.
Transfert Cautérisanttalent Lorsque vous utilisez Transfert, vous récupérez 1.5% de vos points de vie toutes les 0.5 s pendant 4 s.
Maîtrise : Érudit : Augmente le taux de Régénération de mana et le maximum de mana de (% de Maîtrise). Les Charges Arcaniques augmentent les dégâts de Déflagration des Arcanes de 12.5% et ceux de Barrage des Arcanes et de Projectiles des Arcanes de 6.2%.
J’ai d’autres idées mais le post commence à devenir long
-Alter-time. Le spell était juste trop jouissif est permettait de setup des plays de malade, quel dommage de plus l’avoir.
-Flammes du phénix en baseline. Considérant que le gameplay du mage feu va probablement changer avec la disparition des essences azérites et du combo double trinket, il faudrait penser à une autre manière de dps que full burst pendant 10 sec et taper comme une serpillière le reste du temps.
-Vague explosive en baseline. J’comprends pas pourquoi on doit faire le choix entre shimmer et ce spell. Remettez-nous la version 3.3.5 du spell. Ça nous permettra d’avoir un peu de kiting hors shimmer avec toutes les classes avec 10 spells de mobilité (looking at you, DH, Rogue, Monk).
-Vitesse flamboyante. Vous savez le spell qui nous donnait un gros burst de movespeed pendant 1 seconde? Honnêtement j’trouve ça gâché de l’avoir mis en passif sur le proc de la cautérisation.
-Le passif qui nous permettait de cast une pyro en 1 seconde quand on était à moins de 25% de vie (je sais plus le chiffre exact).
-Eclair de givrefeu.
-Bombe arcane/givre/vivante en baseline pour chaque spé.
Enfin grosso-modo j’aimerai bien à avoir à faire des choix logiques pour mes talents qui me permettrait de vraiment modifier mon gameplay et pas juste à avoir à suivre un arbre identique 99% du temps. Le seul moment où je modifie un talent c’est dans une configuration bien précise et c’est uniquement pour la bombe vivante face à déflagration. Le reste tu peux pas le changer si tu veux pas perdre un dps monstrueux.
Franchement, je suis vraiment pas emballé du tout par les changements de SL coté mage. En fin de compte, j’ai l’impression d’y perdre plus que de gagner.
J’ai une certaine peur avec le mage, notamment vis à vis des cac,
Shimmer se fait nerf d’une charge, donc on aura une charge de blink ( shimmer) pour 20sec de cd, hors gcd etc, et de l’autre côté un transfert (blink classique) de 15sec qui enlève les stuns si on joue avec iceberg, donc on jouera tous avec le transfert classique car le chatoiement ne sera plus aussi bon.
Le problème était que la deep freeze aurait été trop forte avec shimmer et ses 2 charges, on est tous d’accord, mais dans le futur, avec un seul blink, donc une mobilité réduite, et aucune modification sur la mobilité des cacs, ça risque d’être assez dur de les kite, là ou une deep freeze, un blazing speed pourrait rééquilibrée la chose dans cette configuration.
L’alter-time est une bonne nouvelle, les images aussi, trait de feu à l’air de faire plus de dégâts que le javelot donc pourquoi pas, les shield frost/ fire sont des ajouts sympa mais mineurs.
En soit rien de vraiment fou pour le mage de Shadowland,
C’est comme si on allait jouer un mage woltk sans deep freeze, un peu compliqué.
Quelques vidéos qui en parlent :
h ttps://www.youtube.com/watch?v=ZTtR-IdqXfQ ( Xaryu)
h ttps://www.youtube.com/watch?v=PmX0dIGmlkc&t=256s (venruki)