Prêtre, duide dps main classe. Les petits +

Bonjour à tous,

De retour dans le game (hooo yeah). Je me vois déjà atteints de rerolite aigue. Cependant, je n’ai plus le temps de jeux d’avant… (haaaa les responsabilités… ).

Et il me faudrait, pour profiter du jeux efficacement, me focaliser sur un seul et unique personnage. Après de nombreux test, j’en ai conclus que j’aimes dps à distance, et avoir une off spe heal. Deux classes sortent du lot : Le prêtre et le druide.

Après d’autres nombreux test… bah j’aimes autant l’un que l’autre en dps et en heal. Allé, un petit avantage pour la spé disco et le contrôle mental en pvp du prêtre, mais ca ne me permets pas de faire pencher la balance, car le duide à quelques bonus sympatoche également.

Je ne recherches pas la classe opti du moment, je joues ce que j’aimes peu importe le format.

Pourriez-vous, m’énoncer ce qui fais que vous préférez jouer votre prêtre en soutane et purger le monde à coup de lumière divine et de sombres pouvoirs obscure de la noire noirceur ou votre druide, parcourant le monde pied nus à faire des câlinous aux arbres et aux marmottes et faire attraper des coup de soleil/lune aux méchants ?

Merci d’avance :slight_smile:

Bien le bonjour, Ren’dorei Slaniä,

En préambule, je me permets de préciser que ma plaidoirie sera en faveur du druide.

Bien que le prêtre possède ses avantages intrasèques (spé Discipline très populaire en haute clé, le CM, un SP bien classé), je reste persuadé que le druide présente les intérêts suivants :

• Une spé DPS extrêmement bien classée actuellement si bien jouée (et le combo Fureur d’Elune, Alignement céleste et Convoquer les esprits sous le bonus du légendaire fait toujours son petit effet).
• Une spé Heal préventif avec son système de Hots qui peut facilement monter en HPS selon les CD et la prévision des dégats (Âme de la forêt+Croissance sauvage + epanouissement; ajout de la tranquilité ou du convoquer les esprits dans le combo).
• Une monture instantanée, utilisable dans l’antre et permettant de ramasser les plantes ou d’interagir avec les objets de quêtes ou de WQ sans descendre de sa monture (donc un précieux gain de temps en cas de temps de jeu réduit).
• La seule classe permettant les 4 spécialisations du jeu (Tank, Heal, Dps physique CaC et Dps magique distance) et d’avoir toujours 1,5 spécialisation à la fois pour compenser en cas d’urgence (choix d’affinité).
• Pas mal de contrôle (vortex, sarment, sarment de masse, typhon, vortex d’Ursol), de mobilité (célérité, charge farouche, ruée rugissante, forme d’âme), un mode furtif, une dissipation d’enrage et un rez combat.
• Des métamorphoses qui rend insensibles aux transformations et qui permette de se libérer des sorts d’entraves juste en demorph-remorph.
• Des formes de chatons / ours pouvant être customisée selon la race choisie et, plus tard, selon l’arme prodigieuse de légion pour avoir la classe en plus de la puissance.

Ses défauts sont les suivants :

• Beaucoup de boutons, surtout si vous jouez 1,5 spécialisation à la fois
• La spécialisation équilibre est un peu plus compliquée à prendre en mains que d’autres classes (mais moins difficile que le SP, bien entendu).
• Une spécialisation Tank peu jouée actuellement car en deçà des autres tanks.
• Des métamorphoses qui empêche souvent de voir la Tmog.
• Quasi obligé de jouer Night Faë (à la limite Kyrian).
• Actuellement la spé équilibre est surreprésentée. Donc plus compliqué de faire son trou et des légendaires plus cher à l’hôtel des ventes.

En espérant que cela vous éclaire dans votre choix et que vous appréciiez le jeu autant qu’il me plait,
Elune A’Dore.
Cybersilver, Chasseur-Pêcheur (parfois) solitaire.