Prêtre spécialisation Sacré "Offensif" bonne idée?

Bonjour, Bonsoir,
je voulais me lancer un personnage alliance avec comme classe prêtre mais en regardant des guides sur internet j’ai remarqué que quand on parle de pvp on ne parle que de la spécialisation ombre et pas de sacrée mais je trouve (personnellement) que c’était un peu défendable. Ici je détails deux trois idées sur l’utilisation d’un prêtre « offensif » en pvp avec spécialisation Sacrée plutôt qu’ombre. Je demande juste l’avis des joueurs en général avec deux trois « arguments » qui pourrait légitimer de jouer prêtre avec cette spécialisation.

1 - Aucune résistance magique :
dans le menu de personnage on peut voir les résistances magiques que l’on possède, et j’ai remarqué qu’il y’avait la résistance magique arcane, feu, nature, givre, ombre mais pas sacré. Je pense que à haut niveau ça peut être un avantage.

2 - Arbre de compétences :
en regardant l’arbre de compétence et les capacités offensives du prêtre j’ai remarqué que de base il n’avait pas grand chose et pas avec le meilleur dégâts par seconde par rapport aux autres classes. J’ai donc imaginer cette arbre de talent (h ttps://fr.classic.wowhead.com/talent-calc/priest/05-22505100032005-050252010051) pour aller chercher les capacitées offensives en Sacré et en Ombre ;

  • Nova Sacrée
  • Fouet mental
  • Silence

et pris des talents qui permettent d’être plus performants dans les attaques de sacré et d’ombre comme ;

  • Spécialisation (Sacré)
  • Fureur divine
  • Lumière incendiaire
  • Direction spirituelle
  • Aveuglement

3 - Hybride Attaque et Soin :
en plus de consommé 25% de mana de base la forme d’ombre empêche les sorts de sacré et donc de soin Alors que l’arbre de talent et la façon de jouer que je propose permettrais de pouvoir les utiliser.
pour l’utilisation du prêtre en combat j’ai beaucoup du mal à m’imaginer vue que j’ai n’ai pas de prêtre ayant un niveau supérieur à 19. Mais il me semblais viable de pouvoir jouer un hybride offensif sacrée utilisant parfois des sorts de soin dans le besoin.

4 - Conclusion :
Pour les caractéristiques a privilégiées je pensait à intelligence, esprit, bonus en sorts de sacrée. Et pour la race à prendre soit Elfe de la nuit ou Nain pour les raciaux.

Je rappelle juste que c’est une idée qui me venait comme ça et que je demande juste des avis/critiques sur ces idées même si elles ne sont pas tant développées que ça pour essayer d’avoir une conclusion pour savoir si c’est une bonne idée ?

des bisous bien baveux.

Ça existe, tu peux faire des beaux critiques avec flammes sacrées.

Pas évident à gear, peu joué donc difficile de trouver des infos sur ce qui peut être bien/pas bien, mais dans l’ensemble je valide. Probablement un truc sympa.

Au niveau de tes talents, je pense qu’il serait bon de drop 3pts de la spé baguette pour prendre l’amélioration de la portée des sorts d’ombre.
Et limite les 2 derniers pourraient aller dans rétablissement béni. A voir.

Et sinon, oublie pas que si tu joues elfe, tu as comme sort racial une sorte de dot d’arcane canalisé en plus.
Ça te fait un sort supplémentaire sur une école différente, parfait pour bait les kicks.

Si tu es elfe de la nuit, avec le sort racial éclat lunaire, tu as de bon dégâts, mais c’est une canalisation.
Vu la durée, la puissance de sort a moins «d’effet» qu’avec les sorts rapides et c’est un sort qui fait des dégâts d’arcanes et non de sacré, et qui est dans la branche discipline.

La spécialisation baguette peut permettre de faire de très bons dégâts avec une bonne baguette et de la puissance de sort, mais je ne sais pas ce que ça vaut à haut-niveau. Mais Volonté inflexible peut aussi être utile.
Le bouclier amélioré permet d’avoir un bouclier plus résistant, donc qui va absorber plus de dégâts avant de rompre, utile vu la canalisation. Tout comme martyre.
La Focalisation améliorée permet d’avoir un sort gratuit et potentiellement critique, d’ailleurs je n’ai jamais remarqué si une canalisation pouvait être critique et si oui, si c’est global ou pour chaque tic de dégâts. Je n’ai jamais semblé voir de grande différence.
Esprit divin, être divin, ça n’a pas de prix. :wink:
Force de volonté augmente les dégâts et chance critique de tous les sorts offensifs peu importe leur école de magie.
Infusion de puissance permet un boost de dégâts et de soin.

Malheureusement, on ne peut pas aller chercher Force de Volonté (Disciple) et Direction spirituelle (Sacré).

Après, je ne sais pas si un hybride disciple-sacré serait mieux, mais au moins tu ne risques de ne pas d’être commun.

Et entre elfe de la nuit et nain pour du pvp je privilégie lequel ?

Ya pas de meilleur je pense. L’elfe est plus offensif avec son dot canalisé arcane, et sa capacité à ambush avec son fufu, mais le prêtre a un bon avantage défensif grâce à son antifear et à son dispel poison/saignement.
Ça dépend de tes gouts et ta manière de jouer.

Si tu montes un prêtre sacré de ce style, tiens nous au courant ça semble sympathique ce genre de template atypique

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Ok, ducou je me lance avec ce style de prêtre en nain pour ses raciaux, je vais rush le 60 je vous tiens au courant.

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Alors pour ajouter mon expérience, le duo paladin ret / prêtre disci-sacré (avec infusion de puissance), tu as un énorme burst en PvP.

Le paladin te rajoute 10% de dégâts sacré avec l’aura sanctifié + approximativement 15% de dégâts sacré sur la cible s’il juge avec le sceau de croisé amélioré en talent (+161 dégâts sacré au max).

Si tu as un copain paladin, tu vas pouvoir vraiment t’amuser.

Edit : je partirai la dessus pour Pvp. Bonne survivabilité, en allant chercher les bonus offensifs les plus intéressants. Seul bémol c’est de ne pas prendre l’etourdissement sur les sorts d’ombres, mais tu devrai t’en sortir, surtout si tu duo avec un pal ret qui a vraiment de quoi t’assister (bénédiction de protection/liberté, dispell…) https://fr.classic.wowhead.com/talent-calc/priest/500232133025051-10505130202

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Voilà, cette spé me semble surtout intéressante dans l’alliance, pour pouvoir jouer avec un pet palret^^

Ah alors je peux vous dire deux mots sur celle que j’ai créé

Mesdames et messieurs…
La spé Spirit Magister !

(0/25/26 shadow weaving holy nuker, pour les moins intimes)

En résumé le lien du build et l’equipement que j’ai trouvé jusqu’à présent :

http://ligue-auberdine.forumactif.com/t50-azjaxandrin-starfreezer#1221

En plus détaille ici :
http://ligue-auberdine.forumactif.com/t172-le-jce-et-la-ligue#1177

L’idee c’est la polyvalence absolue : dégâts d’ombre avec des démos ou autres SP, dégâts de sacré avec des palret ou palprot, dégâts d’arcane pour meubler (si vous choisissez la race EdN), et même soin en gardant un stuff pour, de côté.

C’est très fort en solo et donjon, moyen-passable en raid (grosse faiblesse sur le mana évidemment).
Je devine un beau potentiel en PvP (ininterruptible) malheureusement je n’ai pas assez de patience avec ce mode de jeu dans Classic pour avoir vraiment testé.

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Pour avoir testé ça tien pas la route niveau mana/dégâts, bien inférieur à un ombre

Joue avec un paladin vindicte, tu peux t’éclater bien, par contre ta régen mana sera pas terrible.

Je partirais plutôt là dessus perso si tu veux à tout prix garder le silence.
://fr.classic.wowhead.com/talent-calc/priest/-02555130202005-050232210051

Sinon
://fr.classic.wowhead.com/talent-calc/priest/500231133025051-00555120002

Franchement, je pose mes valises un instant ici, après lecture je me sens à l’aise. :+1:Je m’explique.

J’ai joué war à vanilla de l’époque et je connaissais pas du tout encore la notion de build d’un perso, j’ai découvert ça avec Diablo 3. Du coup avec mon war je cherchais simplement le meilleur objet dans un emplacement, l’upgrade, rien d’autre.
Bref, du coup j’suis arrivé sur classic avec l’idée bien précise d’un build priest, qui demande non pas obligatoirement des objets BIS mais plutôt une synergie entre les items équipés + talents.

J’ai respé donc Disci / sacré il y a peu avec un template 32/19. L’idée c’est de faire surtout du dps en pvp + soutien.
Donc le build est basé sur du DPS sacré + critic + spell power.

En donjon c’est sympa, on profite du critic et de l’infu de puissance (3min cd)

En pvp c’est très sympa, niveau survie surtout : on peut tenir un combat sur la durée et finalement l’emporter. Il y a des classes où cependant on est vite dépassé, comme war et rogue mais c’est comme ça. En revanche, contre d’autres c’est beaucoup plus fun. Surtout que vous jouez l’originalité, certains ennemis se montrent parfois déstabilisés ou ne s’attendent pas à se prendre quelques gros dégats en critic de la part d’un non-shadow. On ne bénéficie pas du silence en effet, mais on se démerde autrement. Certains compos peuvent faire le taff, surtout si vous êtes ingé.

En raid, vu que votre dps est largement dépassé par les mages par exemple, on joue surtout sur le soutien heal / bubulle et Infu de puissance sur mage. On peut dps un peu pour dépanner + dot (je pense qu’on peut quand même pas mal dps à stuff équivalent d’un mage, avec full spell power - mon stuff actuel ne me permet pas encore de le dire). Tout le monde ne voudra pas forcément vous prendre en raid, surtout si ça cherche de l’opti et un progress/clean rapide. D’autres ne connaissent pas cette façon de jouer/spé et ne voudront même pas en entendre parler : pour eux c’est soit t’es heal soit t’es shadow.
Mais en discutant, on peut trouver des arrangements envers d’autres personnes/guildes, notamment celles qui pratiquent aussi le pvp.

Non

Tu sera oom en 20s et tu aura fait 20k dégats

Sur la question du gameplay en raid, ton propos peut être nuancé :

  • ça dépend du boss en face (un combat long est moins à notre avantage ok)
  • si t’as des réserves de compos pr la mana
  • quelques pièces de stuff pr la regen mana /sec
  • innervation (si on te l’accorde bien sûr)

question : selon ta réponse, en combien de secondes un shadow est oom sur un long combat / boss sac à PV, type Razorgore ou Golemagg ?

Bonne journée