Projet Lamesort [RP Horde / Alliance Kirin-tor]

La Garde Saurcroc :

L’histoire de la garde remonte à la guerre en Silithus. À cette époque, l’Alliance et la Horde étaient rassemblé sous une seule et même armée, dirigé par l’inflexible Commandant suprême Varok Saucroc, La Puissance de Kalimdor. Le but de l’armée nouvellement créée étant de contrer la menace des Qiraji, rendu fou et enragé par le Dieu très ancien, C’thun, depuis Anh’qiraj.

Alors que le gros des troupes affrontait les Qiraji devant le mur du scarabée, une partie est resté en garnison au fort Cénarien pour défendre le Quartier général de l’effort de guerre. Cette garnison, commandé par le chaman Orc Ladokh, dit « Le Stratège », s’est vite retrouvée débordé par une attaque visant à abattre la Puissance de Kalimdor par l’arrière.
Cherchant en premier lieu à défendre le village de Sudevent, Ils ont dû battre en retraite face à la fureur destructrice du général Rajaxx, un Qiraji plus haut que les murs du village qui parvint à le détruire en grande partie, et à tuer un grand nombre de villageois.

S’attaquant ensuite au Fort Cénarien, Ladokh parvint à organiser la défense et à tenir le coup sans plus une seule perte, grâce à son sens tactique, et surtout au maniement d’une arme unique. Une hache enflammée à la puissance extraordinaire d’un clan Orc inconnu. Les « Lamesorts » .
Cette hache étant l’une des armes légendaires de ce clan. Grâce à ça , ils réussirent à forcer les Qiraji et Rajaxx à retourner à Anh’Qiraj, subissant eux-même l’assaut de la puissance de Kalimdor, jusqu’à ce qu’elle parvienne à tuer le dieu très ancien.

La victoire sur C’thun poussera la Horde à débloquer des fonds pour fonder une nouvelle unité spéciale dans l’armée. Trouvant l’idée alléchante, Ladokh, ainsi que quelques soldats qui étaient sous ses ordres lors de la bataille en silithus, sont allé postuler pour cette nouvelle unité. Le recruteur décida d’envoyer ces postulant accomplir une épreuve non loin pour tester en direct leur bravoure et leur force.
C’est en se retrouvant face à une Hydre, et au bout d’un combat long, difficile, face à cette créature qui refusait de rendre l’âme, qu’un « éxaminateur surprise » fit son entrée pour aider les soldats de la Horde à finir ce monstre. Après un bref instant d’observation, l’éxaminateur reparti sans un mot. En revenant à la Croisée, que le recruteur félicita les postulant qui étaient désormais, les premier membres de la Garde Saurcroc et Ladokh fut choisis par les soldats comme Premier-Garde.
Depuis lors, la Garde Saurcroc est envoyée sur tous les fronts difficile de la Horde, armés de leur volonté de fer, ils réussissent là où bien d’autre bloquent, ou sont terrassés par l’ennemi.


La Compagnie Sans bannière :

Remontons plus loin, lors de la seconde guerre opposant l’Alliance et la Horde. Plus précisément lors de la grande bataille du Mont Rochenoire. Une petite unité de l’Alliance, commandée par le capitaine Eneas Vander, un Paladin de la Main d’Argent, a été envoyée pour son propre objectif. Attaquer et vider une place forte de la Horde Noire caché au pied du mont pour éviter toute prise à revers.

Heureusement, les effectifs envoyés avec le capitaine ont suffit à vaincre une grande partie de la garnison du fort. Jusqu’à ce que le Chef de troupe du camp sorte enfin de sa cachette en faisant verser le sang des brave soldats face à lui. Cet Orc imposant, protégé par un bouclier épais, possédait aussi une arme étrange, un marteau capable d’exploser au moindre contact avec un ennemis. Craignant que le nombre de victimes soit conséquent et dramatique, c’est en mobilisant toutes leur force que les troupes d’Eneas purent vaincre le chef de troupe.

Par la suite, c’est le lieutenant Nain présent dans l’unité, Lundol, qui récupéra le marteau pour étudier son effet, son mode de création après que la guerre ait été gagné par l’Alliance. Cette arme magique semblait porter pour nom « Lamesort », et d’après les recherches de Lundol, il savait qu’il en existait d’autres. Alors, l’unité d’Eneas fut renforcée, et reçu un nouvel Ordre. Lui, ainsi que Lundol, devait traquer les Orcs n’ayant pas encore été capturé et envoyé en camp, pour trouver d’autres Lamesorts et définir leur niveau de menace.

Après une enquête, c’est dans les Carmines, qu’Eneas et Lundol firent une effroyable découverte. Dans un petit camp niché dans les montagnes, un groupe d’Orc s’était caché et enlevait parfois des humains. Après un rude combat, et une grande partie des orcs tuée. C’est un grand Orc, monté sur un loup, possédant une Hache étrange qui leur tomba dessus. Son arme maudite faucha la vie de tous les soldats d’Eneas et blessa durement Lundol, dans un festival de sang manipulé par la magie de l’arme.

Eneas, traumatisé, fut renvoyé de l’armée pour inaptitude au commandement. Il passera mois suivant à ruminer ce moment comme son plus grand échec. Jusqu’à l’arrivée de Lundol, cherchant son ancien capitaine. Le Forgeron Nain proposa à Eneas une alternative à la gueule de bois tous les jours de sa vie. Lundol avait quitté l’armée aussi, et s’était lancé dans la création d’armes Lamesort d’un nouveau genre, montrant fièrement le marteau Orc, modifié totalement. Il avait aussi monté une équipe de mercenaires qui aura pour but, de trouver toutes ces « Lamesorts noire », et les détruire. Jusqu’à la dernière. Eneas finit par accepter et la longue traque de la Compagnie sans Bannière pu commencer.


Partie HRP :

Le projet Lamesort regroupe pour le moment deux guildes :

  • La Garde Saurcroc, une unité dans l’armée de la Horde prônant les valeurs du Thrallisme.
  • La Compagnie Sans Bannières, un groupe de mercenaires dans l’Alliance.

Spécificité : Les deux guildes sont phasées dans le passé. Nous reprenons l’histoire de World of Warcraft depuis l’époque de Burning Crusade, en Outreterre, et nous avançons au fil du temps et à travers les extensions jusqu’à retrouver l’époque actuelle du jeu.


Quand jouons-nous ?

Nos events de Trame sont joués le Samedi soir, de 21h00 à 23h45 - minuit.


Deux guildes, un seul projet ?

Oui, en effet. Via ces deux guildes, nous explorons deux pans de l’histoire à travers les yeux des deux factions. Mais le destin de ces deux groupes finira un jour ou l’autre pas se retrouver lié, car les deux ont un objectif commun :

Les Lamesorts :

Armes élémentaires créées par un clan Orc presque oublié et disparu, ces armes, autrefois symbole d’une symbiose entre le fer et l’esprit chamanique des Orcs s’est retrouvé pillé, dispersé en butin pour la Horde Noire. Certains ont eu même l’audace de dénaturer cet art unique en remplaçant le chamanisme pour créer des Lamesorts démoniaques aux pouvoirs effroyables. La Hache de Ladokh, de la Garde Saurcroc et le marteau de Lundol sont toutes deux des Lamesorts.


Nous contacter :
Les trois GM de la guilde, sont dans la Horde sous les noms de « Jaldêwa » « Ladokh » et « Dragøsh »
Et dans l’Alliance sous les nom de « Lundôl », « Eneas » et « Garrìck »
Evidemment, nous ne sommes pas souvent en jeu hors event RP, n’hésitez pas à nous envoyer un courrier, dès que nous le verrons, nous vous répondrons avec plaisir.

2 mentions « J’aime »

Projet à l’ancienne, plutôt sympa. Mais pourquoi ne pas le faire sur Classic vanilla ?

Eh bien c’est simple. Les graphismes des modèles des personnages, les armures actuelles. Et puis même, il nous arrive, si une zone ne nous plait pas d’aller sur des zones d’extensions plus récentes.
A tout hasard, si j’ai besoin d’un décor démoniaque, il n’est pas exclu que j’aille chercher mon bonheur sur Légion, soit dans les îles brisés soit sur Argus. Pour autant je précise bien qu’on est sur l’Outreterre.
J’ajouterai même le plus important. Nous ne sommes plus des joueurs très actif sur le jeu. Alors farmer à nouveau des personnages jusqu’au niveau 80… 90 quand le cataclysme sortira… là dessus on est unanime. Non merci.
C’est pour ça que Classic… Bon, bof :grin:

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