Bonjour/Bonsoir à toutes & tous !
Depuis un long moment maintenant, revient sans cesse le débat sur le score RaiderIO qui pour certain(e)s est un abus (refus massive, classe « blacklist », joueurs qui se font full boost les +15 etc…) et pour d’autre, un formidable outil de tri entre la plèbe et l’élite.
Également, le soucis des joueurs toxics (trashtalk, leave etc…) contre lequel Blizzard ne peut rien, car soyons sérieux, Blizzard ne peut malheureusement rien faire contre ça, si ce n’est un mute chan de plusieurs jours (voir perma pour les plus récalcitrants) et contre lequel beaucoup de joueurs peste chaque jour (à juste titre parfois)
Beaucoup se demande pourquoi Blizzard n’agit pas, en avançant l’argument d’Overwatch qui, en cas de leave, le joueur se retrouve avec une pénalité plus ou moins importante, en fonction du nombre de fois où il a volontairement quitté la game.
Dites vous une chose, ce genre de sanction est possible car il est lié à un système de « Matchmaking » donc gérer de manière automatique par Blizzard, d’où la possibilité de pouvoir mettre une sanction à un joueur qui partirait volontairement de l’instance, les MM+ elles, sont mise en place de manière manuelle, donc aucun contrôle de leur part… et ils n’ont pas que ça a faire que de mettre un mec qui vérifierais de manière manuelle les leave de chacun des groupes, c’est tout bonnement impossible.
De ce fait, je me demandais pourquoi Blizzard ne prendrait pas le même système que les GR sur Diablo 3 ? Pour ceux qui ne connaissent pas le principe, je l’explique brièvement, c’est de finir la GR (Faille Supérieure) dans le temps imparti et de valider cette faille, de façon à pouvoir passer au niveau supérieur de difficulté.
Un système de Matchmaking serait donc mis en place et accessible uniquement avec un groupe de 5 déjà formé et au lancement, une instance aléatoire (SotS, Mécagone, Atal’Dazar etc…) avec des affixes également random, donnant un temps de préparation de 5-10minutes au groupe afin de pouvoir changer de talent/essence avant le début.
Vous réussissez la clef ? Vous pouvez passer au niveau supérieur, avec en exemple :
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Groupe de Jean-DH réussi une Boralus +15 avec 3 chest : Débloque directement une clef +18 random
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Groupe de Jean-DK réussi une Atal’Dazar +12 avec 2 chest : Débloque directement une clef +14 random
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Groupe de Jean-Monk réussi une Tréfond +10 dans le temps : Débloque directement une clef +11 random
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Groupe de Jean-Huntard BM rate sa clef 19 Port-Liberté : Restera au 19 et ne pourra pas tag en +20.
Et ainsi de suite…