De nombreux joueurs de MM+ sont confrontés à deux sources majeures de frustration : l’attente prolongée pour rejoindre une partie et les sessions de jeu qui échouent à cause d’un niveau de compétence inadéquat du groupe. Voici mes propositions pour répondre à ces problèmes :
I. Répondre au problème du Q Simulator :
Je propose un système de matchmaking pour les clés jusqu’à +10, conçu pour permettre de terminer les donjons dans les temps impartis sans nécessiter de communication vocale. La connaissance des tactiques et la maîtrise des rotations devraient suffire. Voici quelques règles possibles pour éviter les abus :
- Interdiction de sélectionner des clés inférieures à celles déjà complétées dans les temps.
- Nécessité de terminer une clé de niveau n pour accéder à la clé n+1.
- En cas d’échec à compléter une clé de niveau n dans les temps, le joueur est limité à la clé n-1.
Ces mesures devraient réduire le temps perdu et permettre aux joueurs de se concentrer sur le jeu plutôt que sur l’attente en capitale. Il resterait possible de former des groupes manuellement, notamment pour les joueurs qui farment des petites clés avec leurs mains ou ceux qui préfèrent coordonner leurs efforts sur des plateformes comme Discord.
II. Répondre aux sessions MM+ problématiques :
La création d’un « Practice Tool » ou "sandbox " pour chaque donjon pourrait grandement aider les joueurs à se familiariser avec les mécaniques spécifiques de chaque instance. Cet outil permettrait de visualiser le donjon, d’identifier chaque ennemi, leurs sorts et les mécaniques de jeu. Cela pourrait suivre l’exemple de League of Legends, qui a vu une amélioration notable de la qualité de jeu depuis l’introduction de son propre outil de pratique.