Prot si mauvais que ça?

J’entends beaucoup de personnes me dire que War prot c’est vraiment pas dingue, par ce qu’aucun self sustain, mais je suis persuadé que ça reste un tank très performant. Alors pourquoi tout ces commentaires négatifs ? J’ai du mal à comprendre ? Je suis un joueur modeste qui ne va pas bien haut en clefs, mais je suis quand même curieux de comprendre.
Est ce que c’est par ce que DKB est simple et efficace comparer au War peut être un peu plus complexe ?
Si des gens ont un avis, je suis curieux ! Merci ! :blush:

Le War Prot n’est pas mauvais (Bon il l’a été pendant tout SL avant les Tier set parce que Blizzard a voulu briser ses synergies). Seulement, contrairement aux autres tanks, c’est un tank qui demande une très haute connaissance de tous les fights, car sa défense est entièrement pro-active plutôt que réactive. Il laisse donc très peu place à l’erreur et est aussi très dépendant de son heal pour survivre longtemps, là où un DK, un DH ou un Druide peuvent limite faire tout le donjon sans heal.

Actuellement, je dirais que c’est essentiellement une question que le BDK a un DPS excellant, qu’il a une survie de malade. Les autres classes font juste un peu pâle figure en comparaison car les 2pc-4pc en ont fait des dieux vivants.

Toutes les classes de Tank actuelles ont timé des +30, donc il n’y a pas d’écart si dramatique que cela.
Après oui forcément, le DK Sang est privilégié sur sa capacité à se soigner plus que tous les autres, et son toolkit utile pour contrôler les ennemis en Mythique+.

L’avantage du Guerrier Protection est qu’il ira lisser la plupart des dégâts et ne subira pas d’énormes pics de dégâts inattendus, et de fait il est assez aisé à soigner, comparé au DK qui ira dramatiquement faire du yo-yo demandant une très forte réactivité de la part du Heal si jamais il ne peut pas se remonter solo dans la seconde.

Ce qui est erroné comme conception ^^
Même si ce n’est rien en comparaison à certains autres, il se regen malgré tout de 1% max PVs pour chaque 10 Rage consommés (talent « Indomptable »), et le « Dur au mal » réduit de 50% les dégâts subis (fonctionnant en plus un peu comme un bouclier d’absorption).

Je n’ai jamais eu de soucis en S1 / S2 / S3, il faut juste savoir s’adapter en fonction de ce que l’on a à disposition comme synergies en effet, et ne pas s’offusquer / rester bloqué quand les autres classes sont avantagées ^^


Donc non, le Guerrier n’est pas mauvais du tout, il faut juste l’appréhender comme il se doit et ne pas écouteur les afficionados-de-la-compo-pure-meta des donjons Mythique+ :wink:

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Tout à fait, mais tu dois avouer qu’entre BFA où tout synergisait à merveille et l’agencement des talents de SL fait pour restreindre le build Booming voice, il y a une marge énorme. Concrètement, toutes les spés ont toutes la possibilité de tout faire. Elle ne partent cependant pas avec les même chances au départ.

Le soucis du War Tank au début de Shadowlands est l’incapacité des class designer à voir qu’avec la perte des traits azéritique, le build aurait de lui-même été nerf. En conséquence, le War tank a subit double nerf hammer, l’un par la perte de son gameplay par l’azérite, l’autre par le mauvais design de placement des talents. De plus, comme à chaque début d’extention, le War tank manque de force pour être totalement efficace au niveau de son taux de blocage, le rendant excessivement dépendant d’un bon bouclier pour commencer à faire du contenu de manière fluide (comme le paladin).

Ainsi, la première saison a été cruellement punitive pour le War tank qui derrière s’est pris une très mauvaise réputation qu’il n’a récupéré qu’avec l’arrivée des Tier set en S3. Une mauvaise réputation sur une spé fait qu’un joueur trouve bien plus difficilement des groupes avec cette spé en PU et c’est en soit la raison pour laquelle on parle de spé mortes. Pas parce qu’elles ne peuvent pas faire le contenu, mais bien parce qu’un joueur qui joue cette spé passera beaucoup plus de temps à chercher des groupes qu’une spé Meta ou moyenne.

À SL, les spé mortes ont globalement été le War prot, le moine heal et le feral. C’est toujours une question de perception de la communauté, mais ultimement celle-ci pèse plus que l’équilibrage dans l’accessibilité au contenu, à moins d’un soudain débalancement inverse, comme on a vu sur le Survie en S3-S4.

À ce que j’ai pu voir, tu as fait le même genre de progression que moi en S1, tu as débuté en tank, puis tu as switch en Armes pour tes clefs les plus hautes. Sur nombre de clefs, tu t’es limité en +11 en tank là où tu as des +18 en dps. J’en déduis qu’on t’as soit poussé à switch de spé, soit arrêté par toi-même en voyant l’état de la spé.

Je vois, j’avoue adoré le tanking, mais n’étant pas un pro ( je ne dépasse pas encore la +15) je me questionne beaucoup sur l’efficacité des classes et si, au final comme dis plus haut, tout est viable, c’est juste la manière de jouer qui diffère ! J’attend de voir comment se porte les différents tanks pour DF ! En tout cas merci beaucoup pour vos réponse !

Non en fait aux débuts je n’accrochais vraiment pas le contenu M+, donc ce n’était pas un objectif pour moi.

Ensuite comme on avait un groupe restreint pour le Mythique+ et comme je n’y vais pas en PU, bah j’ai joué DPS.

Donc ce n’est absolument pas le fait que le Guerrier ait été dans une position faible qui ne m’a pas fait jouer la spécialisation :wink:

Sincèrement, l’équilibrage des classes a très rarement de l’importance avant d’atteindre la +20.

Au delà, et plus tu montes, plus ça va se ressentir. Oui, on pourra toujours te dire que « ça reste possible » et fondamentalement c’est vrai, mais tu ressentira le fait que ta classe soit plus faible et il faudra compenser avec ton niveau de jeu (ou ton stuff, dans une certaine mesure).

Maintenant, à moins que ça te chauffe de changer de tank à chaque patch (certains aiment!), mieux vaux être prêt en avance à ce que parfois tu sois la star, et parfois non.

Surtout avec le Guerrier qui a une certaine tendance à faire le yoyo entre le meilleur et le pire des tanks… On fait pas trop dans la demi-mesure ^^

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En ce qui a trait à Dragonflight, le guerrier tank semble être dans une bien meilleure forme que sous SL. L’arbre de talent vient patcher tout ce que je reprochais au design restreint de SL et se paie même le luxe de venir améliorer le War tank sur sa plus grande faiblesse, le dégât magique répété et continu avec l’introduction de Spell Block.

À prioris en terme de tanking, presque tous les tanks semblent design wise être intéressants, le paladin semblant être un peu plus faible à mon avis, il en tiendra donc de la phase de Tuning pour voir lesquels sortent du lot en bien ou en mal. Mais comme l’a dit Aprune, Blizzard s’arrange généralement pour que tous puissent toucher à tous les contenus à un niveau relativement compétitif.