Salut à tous,
Je voulais demander aux joueurs PVP si le build qui suit est viable s’il vous plaît (notamment en solo shuffle). Car je ne le vois nulle part donc peut-être que non mais il me semble qu’il a quand même des atouts :
[Assassinat Voleur Dragonflight Talent Calculator] - World of Warcraft (wowhead.com)
Edit : les talents pvp ne sont pas passés mais c’est bien évidemment la « bombe fumigène », « hémotoxine » et le « démantèlement ».
Quelques explications et précisions :
_ Le choix de prendre la colonne de droite de l’arbre de classe permet qq bonus comme d’obtenir les +8% lorsque le camouflage et la danse de l’ombre sont actifs ou encore le heal de 30% en 6 sec à l’activation de Disparition et danse de l’ombre, mais c’est bien pour obtenir celle-ci in fine que toute la colonne est prise.
En effet, avec le talent adéquat dans l’arbre de spécialité (« fil de fer » qui permet à Garrot de silence), on obtient ainsi toutes les minutes un silence free, et même un silence de zone avec le talent « carnage aveugle » toujours dans le même arbre de spé.
Ce qui au passage permet au passage une réduction de 15% des dégâts de toutes les adversaires touchés pendant 8 sec.
_ « Septicémie » en offrant la possibilité d’utiliser deux fois une technique de camouflage à 10 sec d’intervalle permet ainsi de silence également voire de lancer silence de zone quand couplé au même talent « carnage aveugle ».
Tout ceci permet donc d’avoir des silences multiples qu’ils soient solo ou de zone (en plus d’augmenter de 50% garrot grâce au camouflage), ce qui couplé à notre coup de pied de 15 sec ainsi que nos capacités réduisant les soins reçus des ennemis et le poison ankylosant (quand pris, ce que je n’ai pas encore fait perso mais j’y songe) semble sérieusement pouvoir gêner l’équipe adverse et notamment le healer, non ?
_ Autre point, la partie poison n’est par contre pas développée dans ce build. La colonne de gauche de l’arbre de spécialité est prise pour atteindre le talent final* qui permet au kriss de toucher 4 adversaires proches en plus de la cible et augmente les dégâts de saignement de 20%, ce qui améliore les dégâts de « carnage » aveugle qui a permis de toucher plusieurs cibles.
En outre, 4 cibles supplémentaires sont touchées par la réduction de 35% des soins d’hémotoxine. Au passage, est-ce que l’effet du talent « matraque » dans l’arbre de classe (30% pendant 6 sec après assommer ou cécité) se cumule avec hémotoxine svp ?
*L’idée est aussi d’aller chercher le talent précédent qui augmente de 45% les dégâts de saignement causés aux cibles ayant moins de 35%, ce qui paraît conséquent !
_ La recherche de « carnage aveugle » permettant d’affecter jusqu’à 8 adversaires avec Garrot et Rupture, couplé à l’usage du coup de grâce « Tempête cramoisie » qui touche toutes les cibles à moins de 10m, multiplient le nombre de saignements sur toutes ces cibles et donc maximisent l’effet de « dose mortelle » (+2% de dégâts supplémentaires pour nos techniques de poison et saignement par effet de poison et saignement sur toutes les cibles).
Que pensez-vous de ce build ?
Y a-t-il une raison au fait qu’il ne semble pas utilisé selon vous ?
PS : Seul souci du template au niveau de l’arbre de spé, l’impossibilité de prendre « Asphyxie sournoise » (avec les +20% de garrot et 2 pts de combo) et « Septicémie » en même temps par manque de points. Donc en fait la « précision artérielle » (talent final de gauche qui augmente de 20% les dégâts de saignement via kriss) ne fait que pallier cela.
Sinon il est évidemment impossible d’atteindre la bombe de poison malheureusement (ou alors il faudrait diminuer les points de la colonne de gauche de l’arbre de spécialité).