Pvp - Outlaw - reset à shadowlands?

Hello,
Je joue depuis un bon moment rogue, et particulièrement outlaw. J’y suis particulièrement accroché du fait que c’est avec cette spécialisation que j’ai pu toucher pour la première fois mes 2k2 à MoP.
Je ne m’étais plus sérieusement remis à jouer en Pvp depuis un long moment et j’ai décidé de reprendre cette saison (mauvais timing avec la corruption et les trinkets me direz vous, ce que je ne peux pas contester). Bien qu’avoir essayé les deux autres spe, je ne peux m’empêcher de revenir indéfiniment vers ma spécialisation de coeur: Outlaw.

J’ai donc tenté de le jouer en arène (je ne suis pas du genre à me dire qu’une spécialisation peut m’empêcher de monter, c’était d’ailleurs la même chose à MoP) mais là c’est le choc. Les dégâts sont absents, complètement.

Je ne vais pas vous mentir, ça fait des mois que je tente veinement de trouver des astuces, des trinkets, des builds plus étranges les uns que les autres. Dernièrement j’en suis arrivé à un stade où je suis focalisé sur la poly pour maximiser les dégâts de Série meurtrière (unique talent viable en Pvp, de plus emblématique de la spécialisation) mais voilà… Hors arène, full buff ma série meurtrière affiche 120k à mettre et en arène dans les mêmes conditions (si pas meilleures), elle va afficher 70k.

Je me suis posé la question alors de pourquoi ? Pourquoi nos dégâts sont aussi minables en spe outlaw ?
Il suffit d’aller revoir au début de l’extension où on avait la fameuse combinaison de traits d’azerite qui permettait un « one shot » avec le coup de pistolet et du nerf qui a suivi. On a des réductions des dégâts (en Pvp) de l’outlaw dans tous les sens,dans les traits d’azerite, dans le couperet, dans le stun mais surtout dans la série meurtrière. On parle d’une réduction de 20%.

Je me doute que Blizzard ne va pas venir corriger ces réductions de dégâts abusives (dans l’état actuel, le rogue outlaw est une blague en pvp, je parle bien de maintenant et pas du début d’extension), et j’accepte un peu ce sort de jouer une spécialisation nulle, mais je m’interroge sur un point: ce genre de nef subsiste d’une extension à l’autre ? Ou l’arrivée d’une nouvelle extension et de patch « réinitialise » les équilibrages/nerfs qui ont eu lieu lors de la précédente extension ?

C’est une vraie question que je me pose car les dégâts sont bien tristounets, et j’aimerais pouvoir jouer cette spécialisation sans me sentir d’office hyper désavantagé,donc dans l’espoir d’un futur un peu meilleur à SL. :blush:

Quand je vois la différence d’efficacité entre mes deux rogues en jouant la même compo mais pas la même spé, je me dis que la vie en outlaw doit pas être facile, c’est clairement la spé la moins opti.

Perso j’ai toujours aimé la spé combat, surtout à wotlk en arpen spé masse, mais pas la spé outlaw notamment pour le coté pirate qui selon moi ne colle pas au rogue, même si le gouge et le disarm me font des appels de phare.

Ils vont enlever le côté rng à shadowlands si je ne me trompe pas, en espérant que ça rende la spé plus compétitive.

Je ne suis pas fan non plus du côté pirate, mais je me raccroche toujours à l’ancienne spe combat. On va dire que je fais abstraction du nom haha

La spe m’a l’air excellente pour le coup à SL, je la trouve particulièrement complète vu qu’on lui rend des poisons (et donc le nerf des soins) et qu’on l’incite à arrêter de spam les dés (d’ailleurs j’évite ça actuellement en jouant le talent qui donne d’office deux buff - en pvp -), je m’inquiète juste pour la réduction des dégâts actuels, si cela va subsister ou pas…

Dans l’état actuel des choses, la série meurtrière en arène c’est une blague, ça fait limite moins de la moitié des dégâts du trinket drest… En comptant le fait que c’est sur une période de deux secondes, enfin bref.
J’espere vraiment qu’en changeant d’extension ils vont retirer le nerf, mais je n’ai jamais regardé si d’une extension à une autre on retirait les modifications des spells en contexte Pvp.

pour avoir jouer pas mal rogue j’aimerais bien pouvoir jouer outlaw aussi a sl car la spé assa on se fait chier et la finesse je sais pas trop sa manque un truc je trouve donc a voir

Je plussoie pour les dégâts ils sont inexistant concernant cette spec et la Série meurtrière est une vaste blague (need la retrouver comme à l’époque).
Sinon perso j’la joue de temps à autre pour le fun avec un build SnD-SnkE (pour les talents regarde ceux que j’ai) avec le talent Débiter donc et 3 traits Yeux de serpent et 1 Incursion expéditive, le trait principal du build consiste à stack un buff qui up les dégâts de tes 10 prochaines Attaques pernicieuses en utilisant Débiter, du coup tu up 5CP puis Débiter puis 5 Perni tu use via un Couperet puis tu re-up tes CP à coup de Perni puis tu reclaque Débiter pour le buff et en stat j’suis parti sur un mini de Poly (10% environ) puis Mastery/Haste (la Mastery tape relativement fort); après ces pas un truc viable mais juste pour le fun ^^

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A mon humble avis oui ça va être reset.
Le système PvP change, apparemment d’après wowhead la puissance JcJ fait son retour, y’a un énorme lvl squish, j’ose espérer qu’ils vont reset tout ça mdr!

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Double arme raden + drest, en rogue outlaw tu peux tuer des gens sur un ks :d
Mais oui à côté de ça la spé est très clairement nul en PvP comparé au reste

Bah dans le mesure ou le outlaw perd un des ses gros interet a savoir le stun a distance pour reccup celui de base de tout les rogue jle sent moyen vraiment pour le PVP …

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J’ai testé vite fait sur un alt, le stun a distance (avec les traits qui vont avec) crit à 15K c’est absolument ridicule.

Comme dit plus haut, avec la perte du stun distance et pas de shs j’ai bien peur que ça sera très très dur pour la spé d’être compétitive.

Vous etes sur pour la disparition de la rng ?
Le jet de dés est la raison pour laquelle je joue assa et pas outlaw.
La spé est fun mais je supporte pas la rng, et je peu pas jouer un autre talent l’esprit tranquille vus qu’utiliser le dés est LA chose opti a faire…

Donc entendre que la rng va disparaitre me plait beaucoup, j’espere que c’est vrais.

Par contre disparition du stun a distance ? pourquoi ce choix, des infos ?

Alors les Dés seront toujours là mais ce seront un cd de 45sec qui n’use pas de CP et dont le cd est réduit par le passif.

Pour le stun à distance, ben ils ont voulu revenir aux source de classe donc retour du KS pour tous et du coup le BtE deviens un spell qui up ton Crit et dégâts crit de X%.

ah, donc c’est pas du tout

Ils vont juste faire que le sort a un CD et consomme pas de point, mais ça reste tout aussi rng…

Ce que j’adore quand je pvp contre un autre joueur, c’est que le hazard decide de si j’ai le dessus ou pas, c’est vraiment un kiff.

Après faut bien avoir en tête que ça reste de bons buffs dans tous les cas maintenant que les traits d’azerites sont partis (enfin à SL). Personne ne s’est jamais plaint du côté randomi des buffs il me semble, mais bien du fait de vouloir à tout prix un buff en particulier.
Ça semble bizarrement dit mais ce qui frustrait les joueurs c’était de chercher le buff à l’infini, ici on nous limite dans cette recherche. Auparavant pour être opti tu ne devais pas lancer ton finisher, tu devais relancer tes dés jusqu’au bon et enfin faire ton cycle DPS. À mon sens c’était ça qui était frustrant, dorénavant certes tu ne forces plus la chance mais tu n’as plus besoin de vouloir la forcer non plus, tu n’as plus d’optimisation à faire à ce sujet tu peux donc dps « l’esprit tranquille » (Et c’est beaucoup plus agréable de voir des chiffres plutôt que de relancer des dés).

A propos du stun à distance qui disparaît… D’un point de vue PvE c’était pratique mais tout de même relativement no brain mais je peux comprendre que ça puisse en décevoir certains.
D’un point de vue PvP par contre c’est génial. Tout simplement génial. A BfA outre les dégâts minables, il y avait une chose qui était terriblement frustrante : c’était de faire le choix entre optimiser ton dps et mettre un dr dont tu n’as pas nécessairement besoin, et de l’autre réduire fortement ton dps mais ne pas gaspiller de cc/dr utile pour après.
Maintenant, avec ces changements, il n’y aura plus ce dilem très frustrant du je stun pour enfin faire un minimum de dégâts tout en me mettant dans la m… pour ma prochaine chaîne de cc.

En PvP, le retour de l’ancien stun et le rework de ce finisher me comble parfaitement, c’est juste génial.