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Et voilà. J’aime bien que ce soit propre, donc je fais des images d’arbres de talent.
Pour faire court c’est une réadaptation du gameplay qui tient en trois axes simples:
-La pose de dot est super facile. Un slot pour poser Agonie, Affliction instable, Corruption à tous les ennemis en aoe pour un seul éclat d’âme et disponible à volonté.
-Ces dot sont très courts et peu puissants de base. Tous avec 10s.
-Une mécanique de renforcement active qui permet de jouer sur la durée et la puissance des dot, ces renforcement sont des postures qui ne sont pas hors gcd mais ont un demi gcd pour s’activer, 1s au lieu de 1.5s. Et le renforcement de chaque dot a son rôle.
Renforcer Agonie permet d’augmenter la durée des maléfices quand les ennemis sont drains.
Renforcer Affliction instable réduit la durée des dot mais augmente leur puissance et leur vitesse de frappe.
Renforcer Corruption permet de passer en mode aoe.
Les talents permettent un jeu de double activation, activer un renforcement puis un deuxième va activer les deux en même temps pour un temps réduit avant retour en position neutre et cela déclenche un effet de plus.
Je voulais un système qui ressemble au Hellcaller des talents héroïques, à savoir une première partie du gameplay qui consiste à construire des dot avec une certaine durée, puis faire s’effondrer cette durée pour l’échanger contre de la puissance, et avec des mécaniques aussi sadiques que possibles, par exemple l’un des talents finaux « Souffrance éternelle » permet lorsque les maléfices sont presque épuisés et n’ont plus que cinq secondes restantes, que le Renforcement d’Agonie pour repartir sur un nouveau cycle rende rapidement de la durée aux maléfices, dans l’idée c’est comme laisser entrevoir à l’ennemi une lueur d’espoir, son calvaire est bientôt fini, les maléfices vont se dissiper…et ben non c’est reparti pour un tour=)
Je voulais également que ça permette à l’Affliction d’être plus outdoor friendly. Sur un combat long on va commencer le combat avec le renfort d’Agonie, mais sur un combat d’extérieur court, la pose des dot sera suivie immédiatement du Renfort d’UA, même si les dot n’ont que 10s de base, et on les achève en deux-deux, c’est pas la construction qui maximise les dégâts mais qui permet de boucler rapidement un combat d’extérieur court, y’a pas que les classes à burst comme les DK, DH et Guerriers qui ont le droit à une exécution rapide des petits mobs namého.