Quel avenir voulez-vous pour vos Hero Talents?

Gangrebonjour sombres collègues.

Je fais ce topic pour qu’on se projette dans les futurs extensions et essayer d’imaginer quels nouveaux talents pourraient être ajoutés à chaque nouvelle spec. En effet, je pense que la suite logique de ce nouveau système serait d’avoir soit 10 points en plus pour chaque Hero Talent, pour qu’à The Last Titan on ait 30 points comme pour les talents de classe et de spec. Soit Blizzard ne poursuit pas l’aventure et n’en ajoutent plus, voir les supprime, mais ça me parait peu probable quand même…

Avant de commencer je tiens à préciser que je ne joue que Destro Hellcaller, donc je ne parlerai que de ça, mais vous pouvez bien entendu discuter du Diabolist et du Soul Harvester, ou encore de l’Affli Hellcaller. :wink:

PS: J’ai le jeu en Anglais, donc aucune idée du nom des sorts en français (Wither=Flétrissement ? Hellcaller=Invocateur d’enfer ? Blackened soul=Âme assombrie?)


Bilan personnel actuel du Destro Hellcaller: manque de maîtrise dans nos stacks, qui sont incontrôlables.
Non seulement on ne maîtrise pas comment on en gagne car il y a trop d’aléatoire (ce qui d’ailleurs donne un GP assez passif ou on subit le système), mais en plus on ne maîtrise pas vraiment le moment ou elles commencent à être consommé (via Blackened Soul).
Je pense qu’avant même de parler de nouveaux talents, il faudrait qu’ils donnent un petit rework au Hellcaller sur ce point là.

Pour mes idées de nouveaux talents il faudrait:

  1. Des talents qui incorporent les sorts d’Ombres dont nous disposons déjà: Furie de l’Ombre; Brûlure de l’Ombre; Ombreflamme.

On a 3 sorts d’ombres pas du tout boostés dans un archétype qui pourtant est présenté comme un manieur d’Ombre et de Fel, je propose de les inclure dans la rotation ou leur donner plus d’identité:

  • Furie de l’Ombre INSTANT pour le Hellcaller avec pour contre-partie de supprimer les stacks. Pour donner un coût à ce CC de mass distant instant.
  • Brûlure de l’Ombre: consomme une Stack (actuellement il en donne une), afin d’être notre outil de gestion de stack, et éviter par exemple que Wither ne monte à 8 stack sans qu’on ne le veuille.
  • Ombreflamme: apporte 4 stack en cone sur les ennemis qu’il touche, afin qu’il devienne un outil de generation de stack en AoE
  1. Mettre bien plus l’accent sur les sorts de Feu et moins sur les sorts de Chaos
  • Remplacer la CB par Feu de l’âme. Feu de l’âme ferait des dégâts de feu, donc bénéficierait de nos talents qui boost les dégâts de Feu. Niveau RP, c’est plus logique d’avoir Wither qui se renforce avec Feu de l’Âme qu’avec une grosse boule de Chaos. Ça permettrait aussi d’enfin donner une identité pour ce sort qui pendant longtemps (voir depuis ses débuts) n’a jamais vraiment eu une place. FdA donnerait aussi un buff à Wither (le dot pas Blackened Soul) quelque chose qui augmente sa fréquence de tick durant 10sec. Pour ainsi nous inciter à espacer son utilisation.
  • Booster Incinérer. Notre filler doit faire plus mal, pour ce faire je propose qu’il fasse plus de dégâts au plus on a de stack de Wither. Soyons fous 10% de dégâts par 1 stack… Ce qui ferait 100% de dgt avec 10 stacks.
  1. Avoir des Satyres en démons et booster Grimoire du Sacrifice
  • Remplacer l’Infernal par une invocation d’un démon Satyre. Le Satyre met des coups de couteaux, boost le démo en Hâte et MS (https://wowpedia.fandom.com/wiki/Satyr_Hellcaller ) et incante https://www.wowhead.com/classic/spell=11684/hellfire constamment. Avec le talent Rain of Chaos on a autant de chance d’invoquer d’autres Satyres au lieu des infernaux.

  • Booster le Grimoire du Sacrifice, les Satyres ont le sacrifice dans leur culture, c’est donc je pense une bonne idée de permettre au Hellcaller d’être la façon de jouer sans démon du Warlock. Pour le boost du Grimoire tout d’abord je propose de nous donner DEUX sorts de nos démons. Si je Sacrifie ma succube par exemple je veux avoir son invisibilité (oui, les Satyres peuvent se fufu) et son Charme, mais aussi apporter un passif en lien avec Wither, quelque chose qui le boost.

Voila, donnez moi vos avis les sombres collègues, je suis persuadé que ces nouveaux talents peuvent laisser entrevoir plein de possibilités chouettes qu’on peut explorer ensemble.

Je vais continuer, mais cette fois avec l’Affliction Soul Harvester/Moissonneur d’Âmes.

Le Moissonneur d’Âmes, actuellement, est étonnamment plaisant à jouer alors qu’il partait mal à mes yeux. À son annonce, c’était le talent qui me donnait le moins envie, mais j’ai fini par l’apprécier et c’est devenu mon talent démoniste préféré. Je pense aussi qu’il a un énorme potentiel au niveau RPG : en effet, je trouve qu’il fait le plus « Warlock Old Ones » de DnD, et il suffit de regarder la description du talent pour le comprendre :

Peu de gens comprennent le pouvoir caché dans les âmes, mais beaucoup connaissent la faim que les démons partagent pour les esprits des défunts. Les Moissonneurs d’Âmes concluent des pactes avec les démons du Néant Distordu, leur servant d’hôtes et leur offrant les âmes de leurs ennemis en échange d’un pouvoir incroyable.

Tout y est pour faire un Warlock de DnD : pacte, entité d’un autre plan, on gagne des pouvoirs.


Avant de parler de mes idées de nouveaux talents, je voudrais faire un bilan du talent actuel (point de vue Affli) et proposer quelques changements :

Actuellement, la spé est bien ; elle renforce les dots mais aussi le filler, et c’est une excellente chose d’avoir un filler fort et pas juste un générateur de ressources. Le proc Nightfall devient en quelque sorte une deuxième ressource avec les éclats (qui partent en Extase Maléfique). Le capstone est aussi excellent vu qu’il nous permet de ne pas avoir à économiser les éclats pour le burst. On peut les dépenser comme on veut, et cette liberté dans la gestion de nos ressources est rafraîchissante.

Ce que j’aimerais comme changements des talents actuels :

  • Drain d’Âme doit être pris en compte par la Maîtrise : c’est d’une part un dot, et d’autre part, on sent bien que le Soul Harvester cherche à rendre plus forts les sorts filler (Drain et Trait de l’Ombre). Donc pourquoi ne pas remplacer un talent actuel par cela, ou l’ajouter à un talent actuel.
  • Axer le talent uniquement sur le Drain d’Âme. C’est un peu polémique, je pense, mais j’aimerais qu’avec ce talent, on soit « forcé » à jouer avec Drain d’Âme, et ne pas donner d’alternative pour la simple raison qu’on risque de voir l’équilibrage et le gameplay, à un moment donné ou un autre, tourner autour du Trait de l’Ombre, surtout avec son proc Nightfall qui le rend instant. Donc autant laisser Trait de l’Ombre aux autres talents et faire de Drain d’Âme LE filler de ce talent-ci.
  • Mobilité : mettre un talent qui nous permet de canaliser le proc Nightfall de Drain d’Âme en nous déplaçant, ça donnerait d’une part une mobilité au démoniste qui en manque terriblement, et d’autre part, ça ne serait pas si aberrant que ça, vu que son pendant Trait de l’Ombre est lui instant.

Place maintenant à ce que j’aimerais voir comme nouveaux talents au cours des deux prochaines extensions !

  1. Un retour de la forme démoniaque du Démono

Certains pourraient trouver ça aberrant que l’Affli puisse en bénéficier. Je suis d’accord que ça serait surprenant, mais je pense qu’on pourrait justifier cela par le talent héroïque qui dit : « concluent des pactes avec les démons du Néant Distordu, leur servant d’hôtes et leur offrant les âmes de leurs ennemis en échange d’un pouvoir incroyable. »
On pourrait donc imaginer que le démoniste Affli/Démono, via le pacte et aussi parce qu’un démon possède son âme, le laisse temporairement l’habiter, et donc voir notre personnage avoir une forme démoniaque qu’on connaît. La forme démoniaque qu’on connaît a en plus un skin « ombre », donc elle irait bien avec Affli, tandis que la forme verte serait pour le Démono, histoire de dissocier les deux.

Avec cette forme de démon, le Démono pourrait par exemple sacrifier tous ses diablotins, mais pas pour renforcer son Tyrant comme ce fut le cas les extensions passées, mais pour se renforcer lui-même ! Pour l’Affli, on pourrait imaginer que sous forme de démon, on est renforcé par le nombre de dots sur notre cible, voire pourquoi pas que notre forme absorbe les dots, ce qui donnerait un CD burst purement dégâts directs où l’on ne se casse plus la tête avec les dots pendant sa durée. En sort, on pourrait juste retrouver les sorts classiques comme larmes du chaos.

  1. Accentuer le côté Ombre/Vide de la spé

Le démoniste a toujours eu le c#l entre trois chaises : démon, ombre/vide et Fel/feu. Avec les 3 nouveaux talents, je pense qu’il est possible de spécialiser chacun autour d’un thème :
Hellcaller : Feu et Ombre
Diaboliste : Démons
Moissonneur d’Âmes : Ombre

Je pense donc que pour accentuer la thématique de l’Ombre/Vide, on pourrait par exemple booster notre Marcheur du Vide, pour qu’il fasse plus de dégâts, pourquoi pas plus de dégâts en fonction du nombre de dots qu’on a, qu’il ait un silence et qu’il nous donne un shield quand on le sacrifie (sort qui existait déjà d’ailleurs : Sacrifice).

  1. Renforcer le démon qui habite notre personnage

Je parle du démon qui apparaît quand on a une âme succulente. Actuellement, il fait juste des coucous ; parfois, il lance des traits de l’Ombre. Je trouve qu’il est un peu trop discret, il devrait avoir plus d’impact sur notre gameplay. Je propose donc de lui faire lancer nos Crescendo Torture quand on les lance sous Drain d’Âme. Comme ça, ça nous permettrait de lancer nos procs hors GCD et éviter les situations où parfois on se retrouve avec des procs de perdus.


Voilà mes idées ! Si vous en avez d’autres, n’hésitez pas, même si je remarque que le forum est pas mal mort (pourtant autrefois le plus animé :cry:).