Bonjour, étant donné que les Vulpérins peuvent jouer démoniste, je pense en faire un. Mais je me demande ce qui me mener un adorable Vulpérin à s’intéresser aux arts obscurs. Après tout, ils sont débrouillards, sont capables de survivre en plein désert (qui n’a rien à voir avec les démons), ne sont pas spécialement attirés par le pouvoir ni par une quelconque forme de contrôle. Ce sont des peluches.
Donc, qu’est-ce qui peut mener des boules de gentillesse et de débrouillardise à vouloir faire de la magie noire?
Je me suis d’abord demandé pourquoi certaines peluches étaient infusées de magie noire. C’est soit dû à la nature-même de la peluche (Baa’l, ne le regardez jamais dans les yeux), soit à une malédiction à un un rituel, soit dû au processus de fabrication de la mascotte. Or dans le cas des Vulpérins, ce ne sont pas des êtres démoniaques, et ils ont été créé comme n’importe quel mamifère.
Il ne reste donc que le rituel ou la malédiction, pouvant transformer une peluche Vulpérine en peluche Vulpérine démoniste. Or, que je sache, aucun démon n’a foulé les pieds de Vol’Dun. Et les malédictions au nom de G’huun, c’est aussi mignon que lui.
D’où le premier dilemne : comment faire un Vulpérin qui soit démoniste mais mignon? Je me dis que dans le doute, il faudrait que la source du rituel soit inconnue, jusqu’à ce que j’aie une idée convenable. Par exemple un contact impromptu avec un bignou laissé dans le sable par un aventurier distrait.
Au sujet de la motivation, je me dis qu’un démon est suffisamment effrayant et fort pour qu’il puisse protéger les siens avec.
Vous auriez des idées de RP pour un Vulpérin démo?
Une espèce de chasseur de reliques trolles, qui a récupéré le barda de malécieurs et féticheurs, et ayant approfondit ses connaissances quant aux babioles qu’il a amassé en bourlinguant dans Vol’dun.
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Bah déjà je vois pas pourquoi t’exclus de fait l’hypothèse du volontariat. Ca reste des mercenaires, qui ont voyagé donc pas besoin de juste se cantonner à ce que propose Vol’Dun (Les pirates, ou si on va chercher plus loin, les vulperins à Uldum dans Hearthstone), donc accepter une puissance sombre qui leur permet de survivre ça me parait pas déconnant.
Parce que oui la société vulperine est connue pour être remplie de débrouillards… Mais ça veut pas dire que chaque individu individuellement l’est. Suffit de prendre l’exemple de Gul’Dan et des orcs par exemple. Donc que quelques Vulperins pas très doué qui aient voyagé et se soient intéressés à ces arts obscurs pour devenir plus fort, ça me parait pas déconnant.
Après je pourrais pas te donner d’interprétations plus « accidentelles » comme l’a fait Soann (à part un chercheur de reliques qui serait allé plus loin que Zandalar grâce aux pirates, ou alors un vulperins qu’aurait acheté un truc chelou à un marchand tol’vir ou gobelin au marché de Dazar’alor…) parce que je jouerai jamais un démoniste qui le serai devenu « par défaut » personnellement x)
Et je m’amuserai bien à fan-lorer une cabale/secte/groupuscule vulperine qui aurait été créée par les quelques non-débrouillards dont je parlais pour transmettre ces connaissances… Mais ça me fait chier de faire le taf de Blizzard x)
Sinon je terminerai par évoquer une carte de la dernière extension d’Hearthstone qui, bien qu’elle se passe en Outreterre, s’adapte totalement à Vol’dun (la carte hein, pas l’extension) : l’inquisiteur déguisé. Un inquisiteur qui se fait passer pour un voyageur. Donc à la limite qu’un reliquat de l’invasion de la Legion se trouve en Vol’dun…
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Un Vulpérin pas doué, inutile qui, par désarroi, décide de piller des reliques; avec ou sans succès. La magie de l’une d’elle, suite à un événement quelconque s’active. Ca le captive. Par mégarde, il provoque la rencontre avec une quelconque entité malveillante, s’enfuit. Le bignou est perdu (de ce fait inutile d’approfondir ses origines).
Le lendemain, au réveil, il est grognon, et insulte un copain de tente, celui-ci se met à subir de fortes contractions, de plus en plus fortes, sans que personne ne sache pourquoi. Mais lui, a un doute. Quelques mois plus tard, il corrompt l’eau d’un oasis (la bourde…). Il décide alors, puisqu’il ne maîtrise pas ce qu’il lui arrive, de chercher à se maîtriser (il aurait pu devenir moine, s’il avait eu la vocation). Aucun mal ne le ronge, sauf la peur de perdre le contrôle. Il va alors au sanctuaire d’Akunda, en se faisant escorter.
Puis Akunda l’Exalté emprisonne Akunda. Rien ne se passe, jusqu’à ce que l’Exalté se fasse tuer. Le contact entre la Horde et les Vulpérins est établi. Une gentille (mais odorante), devinez qui, Mort-vivante lui donne quelques conseils. Elle le trouve trop mignon. Son histoire de bignou, ça ne l’intéresse pas mais elle a envie d’aider cette peluche vivante.
Elle décide donc de lui « prêter » son diablotin, qui fait un pacte avec le Vulpérin. Elle le lui prête pour qu’il apprenne de lui mais un diablotin, c’est farceur! Le pacte consiste à divertir le diablotin, en échange de quoi il fait son taf. Malheureusement, le diablotin sait peu. Il apprend au Vulpérin que celui-ci doit continuer son chemin dans la voie qu’il a ainsi choisi : celle du démoniste.
Moi je dis que ça paraît bien.
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Du coup j’aurais plus vu prêtre ombre, pas démoniste. A moins de jouer sans démon en spé affliction ou destruction… Démono on peut oublier je trouve. C’est un peu hors sujet.
Je pensais à la spé affliction en particulier, c’est vrai que je n’ai pas précisé. ^^
Finalement, j’ai vu que les Vulpérins pouvaient jouer chaman, j’ai craqué, j’ai fait un Chaman au lieu d’un Démoniste.
Avec leurs petits totems en forme de renards. C’est choupi comme tout.
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Les vulperins sont curieux, trop de curiosité mène parfois à faire des bêtises et il suffit parfois de goûter à l’attrait de la magie noire pour qu’une gentille petite boule de poil finisse par devenir mauvais.
Ça ne m’étonnerait pas qu’ils en soient inspirés. 
En plus ils ont un sac à dos avec des fétiches dedans.