Alors, quelles fantaisies de classe voudriez-vous incarner dans WoW idéalement ?
Pour ma part :
Le barde
Le bricoleur
Le sorcier
L’évocateur a été une agréable surprise et j’espère qu’il en sera de même à l’avenir. ^^
P.S: je vous vois ceux qui vont affluer pour dire qu’ils n’en veulent pas, qu’il y en a assez et qu’ils feraient mieux d’équilibrer les classes existantes, du coup… CONTRE UNO ! Ce n’est pas le sujet.
On a le DK, mais je me demande pourquoi pas un chevalier noir qui passe un pacte impie envers les forces de l’Enfer qui aurait une force inhumaine et peut manier le feu au cac, ce serais presque un démo en plaque, mais sans pet ou métamorphose.
De même pourquoi pas un nécro avec une branche pet, dégats froid et poisons et une spé support heal qui me rappellerais un peu le profanateur ancienne version de rift
Le barde est vraiment une grosse attente pour moi.
je relis de temps en temps l’ancien poisson d’avril que blizzard avait fait à ce sujet, juste histoire de me faire rêver. Le jour où ça sortira, je reroll directement un elfe de la nuit barde se nommant « kaldogéro ».
Soigner ou booster grâce aux mélodie (un perso de lol fait un peu ça je crois). Bon… niveau dps je ne sais pas comment faire par contre
Dans ce qui est déjà présent, je souhaiterais bien plus de diversité pour les paladins, qui est honteuse comparée à sa rivale chaman (qui comporte 13 races jouables, races alliées inclues, contre 8 en paladin). Au minimum les Gnomes et les Kultirassiens devraient y avoir droit.
Si on pouvait inclure quelques classes au Drachtyrs, ça pourrait être sympa aussi.
Et bien que le bricoleur pourrait être cool (ça ne m’intéresse pas personnellement, mais je pense qu’il pourrait avoir son public) je souhaiterais également le barde.
MAIS TELLEMENT!
Surtout depuis la spé Augmentation, ça laisse clairement les portes ouvertes.
Et le barde pourrait faire exactement la même chose: 1 spé heal, 1 dps et une de soutien.
Classe qui pourrait, en plus, être jouée toutes les races.
L’unique problème technique serait les armes. (une HARPE! )
Si ce sont des instruments, bah y a que lui qui pourraient les porter. (bon après, les chasseurs de démon sont un peu dans le même délire)
J’adorerais également voir de nouvelles spé pour les classes actuelles.
Démoniste tank, déjà vu parlé de nombreuse fois.
Voleur tank basé sur l’esquive et tromperies.
Chaman tank avec l’élément de la terre. Qui porterait une armure de terre.
Le mage tank qui utiliserait des mécaniques temporelles pour reporter les dégâts.
Le chasseur soutien qui utiliseraient des kits de survie et des familiers soigneurs.
Chasseur de démon dps principalement à distance.
Paladin ou prêtre caster mais avec l’élément de lumière.
Un retour du guerrier dps au bouclier?
Bref! Je ne m’attends à rien de tout ça (si non je me ferais du mal pour rien) mais je trouve que les possibilités sont présentes et qu’il y a de quoi faire et rêver.
Le bricoleur est vraiment ma plus grosse attente en terme de classes. Y’a vraiment de quoi faire de nombreuses spés, on sait qu’ils ont déjà plus ou moins preparé un gameplay de classe, c’est une des plus emblématiques de l’univers Warcraft depuis la trilogie, esthétiquement y’a de quoi en faire des sorts avec des visuels différents en fonction des races (je parle surtout des Golems mécaniques)…
Ceci dit, l’alchimiste et le mage de bataille seraient aussi de très bons candidats.
Le premier aurait l’avantage de pouvoir faire heal et soutien sans soucis. Y’aurait même moyen de mélanger la classe avec le bricoleur je pense. On sait tous l’importance qu’il y aurait à rajouter une ou deux spés soutien si Blizzard decide de conserver le rôle.
Le second pourrait faire tank et nous donnerait énormément de possibilités en termes de gp. Je trouve par ailleurs que le thème de Midnight s’y prête assez bien. J’ai toujours voulu incarner un brise -sorts x)
On utilise des poisons et pièges afin de coller des débuffs mono/multi aux mobs et pourquoi pas réduire de xx% les dégâts sur nous / le groupe ( mais pour le groupe ça serait un CD ) on aurait une ressource de « communion » que l’on pourrait dépenser dans des gros CD def / assist
On pourrait « fusionner » ( à la manière de l’animiste sur gw2 ) avec notre familier ( ou ça pourrait être des postures) , et selon l’espèce on gagnerait un gros buff d’une stat prédéfinie par cette race en plus d’orienter notre mitigation, par exemple :
Ours : gros buff d’endu + une sorte de dur au mal : donc encaissement absorb
Félin : gros buff esquive + les dégâts subis seraient sur la durée comme le moine
Tortue : Aoe de 5-10m autour de nous qui réduit de xx% les dégâts subis par le groupe se tenant dans la zone
Serpent / araignée : Toutes nos attaques empoisonnent pour ajouter des dégâts + explosion d’un nuage de poison à notre position posant un autre débuff sur 8 cibles max qui réduit la vitesse d’attaque + un % des dégâts infligés par les mobs touchés
Pour les pièges ? :
Piège de frimas : à l’activation pose un débuff de xx s réduisant la vitesse d’attaque des mobs et faisant des dégâts de givre
Piège de fournaise : la même base que le piège explosif mais sans le bump
Piège mortel : aoe de poison qui se refresh plus le mob reste à l’intérieur jusqu’à la fin du piège avec un poison qui se stack
Piège à pointes : le même principe que le piège à ours : une fosse à pointes qui ralentit et inflige un effet de bleed stackable plus le mob reste dedans
Pour les poisons de base en skill pour le chasseur on pourrait imaginer ( certains poisons seraient plus adaptés pour l’ambi )
un poison en enchantement de munition qui augmente la ponction qui puisse être infligé à une / plusieurs cible avec le talent « morsure d’hydre » ça donnerait un fort % boosté des dégâts que l’on inflige ou que le poison inflige
un poison paralysant : qui sous x stack stun le mob pendant 2s ou +
un poison mortel : comme le rogue
un poison aveuglant : qui réduit de xx % les chances d’être touché une fois arrivé à full stack
On pourrait aussi imaginer un gros coté support ou une spé comme l’augmentation pour le hunt
Pour les familiers on pourrait rajouter quelques nouveaux skills plus orientés support ou bien des sorts tel que :
Faire appel à des loups afin d’augmenter de xx % les dégâts du groupe ( tel la puissance d’ébène de l’augmentation )
Appeler des esprits d’ohn’ara afin de donner un boost d’évitement au groupe / raid
Faire surgir un t-rex afin de donner un gros boost de critique au groupe / raid
Faire surgir une reine araignée afin de donner en enchantement d’arme un poison instantané ou une chance d’empoisonner sur les sorts
Faire apparaître une meute de raptor afin de conférer un effet furie des vents + chance de poser un bleed stackable sur les classes cac et caster
Faire surgir une chouette du rêve afin de régénérer un % de mana sur la durée et augmenter l’intelligence des healer
En tant que spé support pour le rogue? Je signe direct! Je ne crois pas que le barde aie le potentiel d’être une classe à part entière, mais en tant que 4ième spé, ce serait génial.
L’élémentaliste
Autant j’aime bien l’idée des chamans et des mages que je trouves que sur Wow, il manque une fantaisie quelque part entre les deux. Il y a tout un monde entre servir les éléments et asservir les éléments par l’arcane. Techniquement, les chamans Pandarens jouent justement sur cette limite, à travers l’harmonie avec les éléments. Ça tient sans doute plus de la Hero Class plus qu’autre chose, mais je crois que nombres de races pourraient justifier l’arrivée de chamans dans leurs rangs à travers cet archétype.
Brisesort
Encore sans doute de l’ordre de l’Hero Class ou de la seconde spé tank, mais j’aimerais voir émerger un archétype de Brisesort sur le Guerrier, plus orienté sur la défense contre les dégâts magiques.
Tacticien
Le banner war ultime, un guerrier support qui utile des cris et des bannières pour donner des poussées de moral à ses alliés. On a vu des itérations partielles de cette spé apparaitre ici et là sur le guerrier à chaque extention, mais une vrai spé porte-étendard pourrait être un excellant moyen de donner un troisième rôle au Guerrier.
Je veux pas casser vos délires hein mais y a rien de nouveau dans les classes que vous proposez.
C’est du mélange de classe voir même des classes déjà existantes.
De toute on ne fait que balancer des pavés dans l’océan, blizzard ne fera jamais de classe maille tank pour retail, et je doute très fortement que Season of Discovery les pousse à prendre des risques pour les prochaines extensions
Pas d’attrait pour de nouvelles fantaisies, mais je me suis surpris à rêver de mix de classe, enfin 1 mix
Frères guerriers, faite preuve d’imagination un peu avec le war fury, avec une partie de l’arbre de talent du chamélio Ascendant, et des Frappe tonnerre et Coup déchaîné des tempêtes, enfin bref, un doux rêve…
En parlant de cela, j’ai toujours voulu une spécialisation distance à l’arc pour les chasseurs de démons. Ça aurait le mérite d’être vraiment unique comme gameplay et de permettre à une autre classe d’utiliser les armes à distance. On serait sur quelque chose d’assez nerveux avec des rafales de flèches en sargerite et de magie du chaos.
Il y a en plus des illustrations dans Hearthstone montrant des DH avec des arcs, franchement ça rend plutôt bien et cela reste cohérent avec la fantaisie (puisque les elfes sont de très bons archers).
En tout cas c’est l’approche que je souhaiterais pour eux s’ils devaient acquérir une nouvelle spé.
Je suis de la génération Everquest, le premier, qui m’a laissé des souvenirs incroyables mais qui aujourd’hui, j’en suis sûr, ne correspondrait plus du tout à mes attentes (bien trop chronophage et punitif…).
Par contre, outre le nécromancien qui était quand même différent du démoniste, il y avait le barde et l’enchanteur, et aujourd’hui en jeu ces deux classes ne sont pas représentées.
Le barde était un super soutien, un couteau suisse niveau buffs, et le joueurs devait littéralement jouer du clavier pour maintenir ses sorts. Les bonus qu’il accordait était un vrai up, mais leur durée très courte. Du coup le joueur devait les maintenir en les rafraîchissant constamment.
L’enchanteur était le roi du contrôle des foules, un debuffer qui posait l’équivalent des malédictions.
Il y avait également le mage, différent du sorcier qui correspondrait plus à notre mage à nous. Le mage d’Everquest était un invocateur élémentaire, de grosses incarnations qu’il pouvait booster par ses sorts.
WOW est clairement inspiré d’Everquest, Furor, un joueur d’EQ renommé ayant même participé au développement.
J’ai toujours était surpris que les classes de buffers, debuffers ne soient pas dans le jeu. Avec l’Evocateur, on dirait que ça commence à venir, ouvrant la voie peut-être au barde qui est attendu depuis de très longues années.