Je sais pas d’où il sort sa sort le mec en tout cas moi trompe la mort fonctionne très bien, exemple hier j’ai pris une exec qui aurait du me tuer ça a absorber 1500 dégâts et en plus je ne suis pas mort ( il y avait marquer en dégâts reçu « 300 et 1500 absorbé).
Il y a marqué sur le sort qu’il est impacté par la résilience mais en aucun cas si t’as pas de résilience ça va pas rien absorber, juste la résilience se cumul en plus c’est tout.
Alors si t’a disons 5k vie 10 % c’est 500 vie.
Une frappe mortel de war te met disons 2k quand il t’en restait que 1k alors le cheat death va te mettre a 10 % vie, tu verra écrit 500 dégâts reçu car t’avais 1k et 10% c’est 500 , puis a coté 1500 absorbé par le talent. Et on dit pas que c’est cette partie qui ne marche pas sans resilience hein, mais le reste du cheat death après qu’il ai proc.
Du coup si le war après l’exécution te met une execution ou une auto attaque dans les 3s qui suivent le proc du cheat death, elle ne sera pas réduite du tout si t’a 0 résilience.
De plus a TBC la résilience ne réduit pas les dégâts normaux qui ne crit pas donc selon ce que tu dis trompe la mort ne fonctionnerait pas sur un rogue full rési qui se fait finir par des dégâts non critique ? C’est illogique.
La resilience te permet de reduire les chances de prendre un crit, et reduit les degats de critique, effectivement elle ne réduit pas les degats normaux qui crit pas.
Mais pendant le cheat death la reduction de degats elle s’applique a tout les degats que ce soit normaux ou critique et ce pendant 3s après avoir proc l’absorbe et a hauteur de 4 fois la valeur de reduction des dégâts critique. En gros c’est comme un mur prot de war ou une écorce de druide pendant 3s dont la valeur de réduction est fonction de ta resilience
4 x 0 resi ça fait toujours 0% reduction
Lit donc le patch note 2.4.3 de wow :
[Cheat Death]: This talent has been rebalanced significantly. Killing blows are no longer 100% absorbed. If the Rogue is below 10% health, the killing blow is still completely absorbed; if the Rogue is over 10% health, enough damage will be absorbed to reduce the Rogue’s health down to 10%. For the following 3 seconds, damage is not always reduced by 90%; it is now reduced by a maximum of 90%, depending on how much resilience the Rogue has. The damage reduction will be four times the damage reduction resilience causes against critical strikes.