Respire, t es tout rouge !!
Selon le CM Kaivax, l’explication concernant les mobs qui frappent moins fort viendrait d’un bug du totem peau de pierre, l’effet ne disparaissais pas après son expiration si j’ai bien compris.
Du coup côté alliance c’était normal ?
On a un gagnant les gens, applaudissez Machinez !
Le gars qui croit que c’est plus dur de recoder un jeu que d’en faire un nouveau, va dire ça aux 1001 remake qui existent sur le marché, et surtout ici, va dire ça au moins de 3 ans qu’il aura fallu à Actizzard pour le faire, sachant qu’au début du projet ça recrutait justement pour commencer le boulot, preuve qu’ils ne s’y sont pas pris dès la première minute non plus, et va dire ça au temps de développement d’un MMO de A à Z, genre en moyenne 5 ans avec une grosse équipe là où WoW Classic a une team plus restreinte.
Ooooooohhhhh que c’est duuuuuur
Hors sujet mais écrire actizzard est aussi nul que micro$oft ou autre…
SI ça peut te faire plaisir, on va dire ça l’ami
Non mais les informaticiens te certiferont que oui c’est plus compliqué, car certains d’entre eux ont la science infuse, et que par conséquent bah c’est plus difficile car il est question d’infrastructures différentes, donc critiquons ensemble les développeurs de l’époque qui avaient mis bien trop longtemps a sortir le jeu de base!
C’est clair, c’est trop ça ! De toute manière je ne suis pas du métier mais je sais faire une chose au moins : analyser la situation. Et là on se rend compte de la réalité, sans pour autant pouvoir l’expliquer d’un point de vue technique.
Ou bien, ou bien…ces dev’ sont les plus doués de l’univers ! Au choix.
Tenter d’expliquer l’informatique à des joueurs, c’est un concept exotique. Au final, aucun des camps ne sait vraiment ce qu’il en est… Donc ça reste des supputations qui vous font passer le temps.
Je sais allumer ma tour et activer Windows, respectez moi.
Non, ça reste des faits, se sont ceux (je ne te vise pas pour info’) qui se croient au dessus de la mêlée qui se trompent lourdement.
Ils viennent nous dire que c’est plus dur de recoder que de partir de zéro, ça c’est le premier élément, mais :
- Avec une équipe laaaaaargement plus restreinte que celle du Retail, ils arrivent à adapter Vanilla en moins de 3 ans.
Faut vraiment argumenter en sus ?
J’ai bien compris tout ce qui a été expliqué sur les difficultés d’intégrer de vieilles données dans une infrastructure différente, mais je réagissait surtout a la phrase du maître informaticien qui disait que c’était clairement plus compliqué que de créer un nouveau jeu, et ça c’est se f***** de la gueule des développeurs dans leur ensemble.
C’est chaud quand même, y’a des gens dans le domaine qui vous disent que c’est plus compliqué, non pas de recoder (parce que, s’il vous plait apprenez les termes, suffit de recopier) mais de changer d’architecture un code datant de 2004 sur un moteur de 2019 et vous en criant haut et fort que vous pigez que dalle à l’informatique vous dite “bha nan… c’est plus facile parce que j’ai pas d’argument si ce n’est citer des jeux qui ont mis X temps a ce développer”
D’ailleurs les boites d’informatique spécialisée la dedans pourquoi elles existent ? Autant prendre des programmeurs lambda leur donné le travail vite fait a faire le soir en rentrant chez eux, ca doit être tellement simple pour eux !
LOL
Aller, explique nous comment ils font pour réussir ce tour de force, que dis-je, ce Haut Fait carrément, en si peu de temps et avec une petite équipe ?
Et pour info’ si ces boites spécialisées existent, ce n’est pas parce que c’est difficile, c’est justement parce que c’est long & chiant et qu’il est courant de voir des développeurs déléguer ce genre d’activités soit à une équipe dédiée, soit à un tiers, et ça existe dans beaucoup de métier ce genre de manoeuvre, cela n’a rien à voir avec la difficulté…
T’es pas croyable, tu veux avoir raison à n’importe quel prix, jusque traiter une autre personne de teubé parce qu’elle ne veut pas abonder dans ton sens…tes notions sont risibles.
Si t’es pas fichu de comparer le temps de développement d’un MMO au temps qu’ils mettent pour ce WoW Classic en sachant qu’ils n’ont pas commencé le boulot dès le début, de voir que l’équipe qui est dessus n’a pas la même taille que celle du Retail puisqu’ils l’ont dit eux même, pas besoin d’autant de monde et surtout ne voulant pas délaisser le Retail, d’où d’ailleurs le petit recrutement qu’ils ont opéré pour l’occasion, alors j’en suis navré, mais Dieu lui même ne pourrait rien y faire pour que tu comprennes ces états de fait aussi limpide que du cristal, c’est pourtant clair.
Je te laisse dans ta croyance, les faits sont là et tout le développement de ta plaidoirie n’y changera rien.
C’est moi qui veut avoir raison ? Ah ok sauf que tu rabaches la même chose sans comprendre que créé un mmo =/= recommencer un code sur un nouveau moteur. Fin bon quand t’auras compris ca, tu m’envoies un mail. N’hesite pas y’a des cours gratos sur le net
Et c’est parce que tu dis, en n’y connaissant visiblement strictement rien en progra, que les faits sont là, qu’ils le sont.
Et toi tu es incapable de dire comment ils font pour y arriver aussi vite, puisque c’est si insane que tu veux le dire, tu t’enfonces, ça prouve bien que même une fois au fond il y a toujours moyen de creuser encore plus loin.
Quand je te pose la question, tu viens juste avec un “LOL on a pas les mêmes notions”.
Je sais encore faire la différence entre 30 mois et 60 mois de temps…
P-e parce que de 1, ils ne l’ont pas fait vite et de 2, je vois pas en quoi la rapidité d’un exercice évalue sa facilité.
Edit: Je maintiens qu’on a vraiment pas les mêmes notions en programmation, j’espère pour toi que tu n’es pas dans le domaine.
M D R
Désolé mais là ton explication ne vaut pas mieux que “parce que” !
Pour lâcher une belle diatribe t’es là, quand on veut un semblant d’explication tu roules des mécaniques à coup de “Je Me Moi, Je suis dans le métier”…c’est pas une explication ça, c’est juste un égo’ surdimensionné sans aucun arguments pour étayer ce que tu dis, et ça c’est un fait.
Ton seul argument c’est ça :
- LOUL c’est plus dur d’adapter un vieux code à une infrastructure moderne que de repartir de zéro.
L’eau ça mouille !
Pourquoi ?
Parce que !
Ah j’ai pas donné d’explication ? 6 posts plus haut, j’explique en quoi c’est compliqué. C’est écrit dans un langage que même un enfant de 12ans pourrait comprendre. Après j’peux pas plus te mâcher le travail que ça. Tu veux p-e que je te le cote ?!
En attendant, il y a donc 6 posts je te l’ai expliquer. Mtn toi, parcontre, tu ne m’as tjrs pas contre argumenté sur ca (ni même expliquer la simpliciter qu’ont les devs a recoder sur un nouveau moteur un code de 15ans)
J’ai p-e l’égo surdimensionné, mais à la difference de toi c’est que je sais un minimum de quoi je parle. Toi tu ne fais qu’affirmer des choses sans rien n’y comprendre juste en disant « Oui mais voilà, un jeu ca ce fait en X temps, avec plein de devs et c’est dur, alors que recoder ils l’ont fait en 3ans à X personnes » A croire que 3ans c’est qlq chose de rapide pour recoder. Edit: Et d’ailleurs stop me parler de devs un jeu parce que devs un jeu != recoder sur nouveau moteur
Fin bon je pense pas rediscuter avec toi, c’est peine perdue. Je reviendrais débattre avec qlq s’y connaissant un minimum si il n’est pas d’accord avec moi
Ya des choses qui changent pas visiblement.