Bonsoir, voici ma contribution au sujet.
Je suis de ton avis concernant l’impact visuel et sonore de Poings de fureur. Mais je pense que le sort bénéficierait vraiment d’une nouvelle animation pour le mettre à jour vis à vis des autres capacités. J’imagine bien quelque chose dans le style des sept frappes du moine de Diablo 3. Permettre au sort de stun à nouveau serait top.
Remplacer les statues
Je trouve que pour des talents de fin d’arbre les statues sont vraiment faibles, elle devrait à mon avis être dans les sorts de base.
Pourquoi ne pas les remplacer par des mantras (et oui encore du Diablo 3) avec un buff passif qui peut être activé pour conférer un buff temporaire plus puissant. Cela entraînerait un temps de recharge durant lequel le buff passif ne s’applique plus.
Par exemple le mantra dps :
Effet passif : augmente les dégâts et soins critiques subits par vos cibles de 10 %.
Effet actif : le bonus aux dégâts critiques est porté à 50 % pendant 3 secondes.
Augmenter la mobilité
Le moine a par le passé brillé par sa mobilité. C’est d’ailleurs censé être une de ses caractéristiques principales le distinguant des autres classes.
Malheureusement, depuis quelque temps, le moine a perdu de sa superbe. Entre l’introduction du chasseur de démon et la pléthore de charges/sauts/TP/sprints, le moine n’est clairement plus de maître incontesté de sa catégorie.
Mon idée serait de remettre cela au goût du jour tout en modernisant les animations avec des effets de chi montrant bien la vitesse surhumaine dont son capable de faire preuve les moines.
- Un dash multidirectionnel à 360°, cad choisir la direction au moment de lancer le sort ?
- Permettre au Coup de pied du serpent volant de repousser les adversaires sur sa trajectoire ?
- Une immunité aux effets affectant le déplacement durant Soif du tigre ?
- Un sort à l’inverse de Clash, qui repousse le moine et sa cible dans deux directions opposées ?
- La possibilité de marcher sur l’eau ?
- Permettre l’utilisation du nuage d’envol zen en tant que monture instantanée ?
- Devenir notre propre monture ? Cad se déplacer en courant aussi vite que toute autre monture.
Quatrième arbre de talent
Le sujet est en train d’être débattu sur les forum us. En résumé, cela implique 2 spe heal distinctes basées respectivement sur Yu’lon et Chi’Ji, soit heal caster et heal cac.
Deux arbres heal seraient certes une première dans Wow mais on pourra dire adieu à un éventuel moine dps caster très mobile (et ne me dites pas l’évocateur). D’autant plus qu’il faudrait pouvoir remplir les 2 arbres heal de talents et ça c’est pas gagné.
Pour ma part, je considère que le moine heal a tout de même besoin d’une refonte partielle dans le but de spliter l’arbre de talent en 2 sous catégories distinctes.
Choisir Yu’Lon ou CHi’Ji en début d’arbre débloquerait des talents propres à leur gameplay tout en grisant ceux spécifiques à l’autre. Au pire, l’arbre complet sera un peu plus chargé que les autres.
Marche vent
Actuellement, j’ai l’impression que les développeurs ne savent pas précisément quoi faire du marche vent. Mon point de vue se limite ici au PvP.
En PvP notre gameplay est basé sur le burst & run car nous sommes la classe la plus fragile du jeu. Cela implique donc de grosses capacités de burst et de mobilité afin de pouvoir se placer en sécurité le temps de se heal et de recharger les CD.
Hors, Blizzard a nerf le burst en affirmant préférer des dégâts plus constants pour le moine, sans pour autant augmenter notre capacité de survie ni nos soins, qui sont déjà assez dérisoires. C’est là quelque chose dont je ne comprend pas la finalité.
De ce fait, le marche vent bénéficierait le plus d’une refonte complète afin de correspondre de manière adéquate à ce que Blizzard et les joueurs souhaitent faire de la spécialisation.
Merci à ceux qui auront pris le temps de tout lire