Quels amélioration futur pour le moine marche vent?

Bonjour,

Quels amélioration futur vous aimeriez voir pour le moine-marche vent ?

C’est un topic qui peu sembler abstrait au premier regard, mais je suis certains que beaucoup de joueurs ont des idées d’amélioration pour cette classe si particulière.

Pour ma part :

Donner plus d’impact à Poings de fureur, avoir une vrai sensation de son et d’impact plus fort sur l’exécution des poings , peut être introduire un son plus fort et puissant ( ce que l’ont peu retrouver sur certains Addon ) Et pourquoi ne pas intégrer des voix.

Remplacer sérénité par une jauge graduelle de 3 paliers avec 3 effets visuel différents une aura de couleur autour du personnage qui définira le palier utilisé ce que l’ont retrouve sur Lost ark sur la spirite pour ceux qui connaissent.
Ça apporterait plus de dynamique et diversité à la classe.

Donner au global une dynamique visuel et son à la classe serait une bonne chose.

Et pourquoi ne pas ajouter un 4 ème arbres de talent qui pourrait donner une possibilité de jouer la classe sur une orientation plus range dps que CAC, voir un mixte des deux !
Un arbre de talent qui pourrait nous donner la possibilité de jouer avec les 4 éléments feu, air, glace, terre.

J’ai hâte de vous lire sur le sujet

Peut etre changer l’animation du voile noir avec le bruitage je ne vois que ça le reste je trouve que c’est très bien

Bonsoir, voici ma contribution au sujet.

Je suis de ton avis concernant l’impact visuel et sonore de Poings de fureur. Mais je pense que le sort bénéficierait vraiment d’une nouvelle animation pour le mettre à jour vis à vis des autres capacités. J’imagine bien quelque chose dans le style des sept frappes du moine de Diablo 3. Permettre au sort de stun à nouveau serait top.

Remplacer les statues
Je trouve que pour des talents de fin d’arbre les statues sont vraiment faibles, elle devrait à mon avis être dans les sorts de base.

Pourquoi ne pas les remplacer par des mantras (et oui encore du Diablo 3) avec un buff passif qui peut être activé pour conférer un buff temporaire plus puissant. Cela entraînerait un temps de recharge durant lequel le buff passif ne s’applique plus.

Par exemple le mantra dps :
Effet passif : augmente les dégâts et soins critiques subits par vos cibles de 10 %.
Effet actif : le bonus aux dégâts critiques est porté à 50 % pendant 3 secondes.

Augmenter la mobilité
Le moine a par le passé brillé par sa mobilité. C’est d’ailleurs censé être une de ses caractéristiques principales le distinguant des autres classes.

Malheureusement, depuis quelque temps, le moine a perdu de sa superbe. Entre l’introduction du chasseur de démon et la pléthore de charges/sauts/TP/sprints, le moine n’est clairement plus de maître incontesté de sa catégorie.

Mon idée serait de remettre cela au goût du jour tout en modernisant les animations avec des effets de chi montrant bien la vitesse surhumaine dont son capable de faire preuve les moines.

  • Un dash multidirectionnel à 360°, cad choisir la direction au moment de lancer le sort ?
  • Permettre au Coup de pied du serpent volant de repousser les adversaires sur sa trajectoire ?
  • Une immunité aux effets affectant le déplacement durant Soif du tigre ?
  • Un sort à l’inverse de Clash, qui repousse le moine et sa cible dans deux directions opposées ?
  • La possibilité de marcher sur l’eau ?
  • Permettre l’utilisation du nuage d’envol zen en tant que monture instantanée ?
  • Devenir notre propre monture ? Cad se déplacer en courant aussi vite que toute autre monture.

Quatrième arbre de talent
Le sujet est en train d’être débattu sur les forum us. En résumé, cela implique 2 spe heal distinctes basées respectivement sur Yu’lon et Chi’Ji, soit heal caster et heal cac.

Deux arbres heal seraient certes une première dans Wow mais on pourra dire adieu à un éventuel moine dps caster très mobile (et ne me dites pas l’évocateur). D’autant plus qu’il faudrait pouvoir remplir les 2 arbres heal de talents et ça c’est pas gagné.

Pour ma part, je considère que le moine heal a tout de même besoin d’une refonte partielle dans le but de spliter l’arbre de talent en 2 sous catégories distinctes.

Choisir Yu’Lon ou CHi’Ji en début d’arbre débloquerait des talents propres à leur gameplay tout en grisant ceux spécifiques à l’autre. Au pire, l’arbre complet sera un peu plus chargé que les autres.

Marche vent
Actuellement, j’ai l’impression que les développeurs ne savent pas précisément quoi faire du marche vent. Mon point de vue se limite ici au PvP.

En PvP notre gameplay est basé sur le burst & run car nous sommes la classe la plus fragile du jeu. Cela implique donc de grosses capacités de burst et de mobilité afin de pouvoir se placer en sécurité le temps de se heal et de recharger les CD.

Hors, Blizzard a nerf le burst en affirmant préférer des dégâts plus constants pour le moine, sans pour autant augmenter notre capacité de survie ni nos soins, qui sont déjà assez dérisoires. C’est là quelque chose dont je ne comprend pas la finalité.

De ce fait, le marche vent bénéficierait le plus d’une refonte complète afin de correspondre de manière adéquate à ce que Blizzard et les joueurs souhaitent faire de la spécialisation.

Merci à ceux qui auront pris le temps de tout lire :slight_smile:

2 mentions « J’aime »

Franchement il y a de très bonnes idées et très pertinente.

J’avoue que l’idée du nuage a un côté très DBZ actuellement c’est un sort inutile et peu utilisé.

Le moine de Diablo 3 est effectivement très dynamique ont sent la puissance du personnage quand on le joue.

l’idée de remplacer les statuts je suis à 300% pour, il faut un sort qui apporte une véritable bascule du moine dans son gameplay.

Le son lui aussi doit être revu pour moi dans son ensemble afin d’apporter de l’impact et de la dynamique quand à la classe

Une autre idee que je viens d’avoir concerne la ligne fae.

Elle ne colle pas tres bien avec le lore du moine, surtout le visuel, et son placement est à mon avis trop aléatoire.

Pourquoi ne pas conserver ses effets mais en changeant son visuel et son fonctionnement : au lieu de la poser au sol, elle devient un sort à lancer sur une cible qui pose un anneau tout autour d’elle et qui se déplace avec elle. L’anneau se base sur la hitbox de la cible et mesure quelques mètres de largeur.

Cela pourrait permettre de retirer le côté aleatoire du placement de la ligne et garantir qu’au moins le tank bénéficie de ses effets.

Amélioration aussi du visuel sur le sort terre et feu qui Au mon goût reste un peu brouillon, pour ne pas invoquer des entités.

Comme le tigre de de xuen plus gros et pouvoir aussi le " customiser" changer ça couleur et l’équiper de cosmétiques

Elle est bien maintenant la ligne de fae!!!
Par contre, si elle pouvait être au second plan, ça serait pratique pour voir les AOE au sol parce que combien de fois j’en ai prises qui étaient impossible à voir dessous, c’est assez frustrant. Ca va mieux à COS depuis qu’ils ont refait le visuel avant c’était juste dingue je courrait tel un poulet sans tête ne sachant jamais où aller…
(Je joue heal, moi la ligne de faë c’est ma meilleure amie)

J’approuve fort fort fort.
J’ai eu le même coup sur certaines clés de ne pas voir une aoe au sol à cause de ma ligne fae (jouant heal aussi!) ce qui est vraiment frustrant. D’ailleurs oui, COS avant l’update du visuel c’était l’angoisse. :joy: