Les sorts avec lesquels j’ai, ou avait du fun (ça va être looooong):
-Trait Démoniaque (BFA-DF): Le truc bizarre avec la démonologie, c’est que c’est un sort de destruction, c’est un obus d’ombreflamme composé de deux âmes de démons entremêlées, c’est un sort relativement petit, plus petit qu’une boule de feu, mais véloce et qui fait pas mal de dégâts directs, et qui est instantané et suis toujours un cast, donc on a l’impression de cast deux sorts pour le prix d’un et ça donne l’impression de tirer un obus de char d’assaut, vif et explosif sur l’ennemi, j’ai toujours trouvé bizarre et dommage que la Démonologie hérite de sorts de dégâts directs plus satisfaisants que ceux de la Destruction.
-Trait du Chaos (Classic-Mop-Wod): Pour une raison assez similaire au trait démoniaque, pour la version classique qui est un sort de gangrefeu véloce mais qui fait d’importants dégâts à l’impact. La version Mop-Wod était moins rapide, mais faisait des dégâts beaucoup plus colossaux, c’était un mortier de gangrefeu fait d’une tête de dragon-démon qui mord et explose en même temps sur l’ennemi comme une bombe thermonucléaire gangrenée, parce que quand on destru, on a un faible pour les sorts cataclysmiques. Et sa construction de gameplay permettait de pleinement jouir de l’impact du sort, car sous Mop-Wod nous avions en ressource secondaire les braises ardentes, qui se construisaient doucement et permettaient donc de projeter lors de moments bien choisis quatre traits du chaos d’affilée très puissants, on l’utilise moins souvent dans le reste de notre cycle. Actuellement depuis Légion cet équilibre a été un peu cassé car on ne peut stocker potentiellement que deux traits du chaos pour les phases de burst.
-Gangreflamme (Mop-Wod): Un sort très simple et qui n’a jamais été développé plus que ça. Un carreau de magie gangrenée véloce transperçant l’ennemi et infligeant la moitié des dégâts d’un Incinérer, utilisable en mouvement, prolongeant les dots principaux du Démoniste. Très jouissif à utiliser, n’a jamais reçu plus de développement et d’amour alors que ce sort à la fois beau et simple le méritait.
-Feu et Soufre (Mop): La meilleure version de Feu et Soufre mais aussi la toute première. C’était une posture hors gcd donc facile à activer qui transformait tout le cycle de base du Destru en sorts d’aoe. Incinérer-Immolation-Conflagration touchaient en aoe les ennemis, ce qui était proprement jouissif, tu avais l’impression d’être un sorcier cataclyste (spécialisé dans les sorts cataclysmiques) qui projette des vagues de destruction sur le monde. D’autant plus qu’il fallait de la technique pour gérer convenablement ce cycle et ne pas tomber à court de braises ardentes.
-Pluie de Feu (SL-DF): Version la plus jouissive de Pluie de feu, elle fait d’importants dégâts et est empilable pour toujours plus de destruction. Par contre elle a deux gros points faibles, le faible que les mobs puissent sortir de la zone d’effet aisément gâchant ainsi les différentes couches de Pluie de feu posées.
-Pluie de Feu (Mop): Cette version de Pluie de Feu était l’une des plus faibles jamais vues en terme de dégâts, ce n’était pas elle qui faisait pop de gros chiffres, mais ce qu’elle n’avait pas en dégâts elle le rattrapait en utilité. Elle ne coûtait rien et générait des braises ardentes et comme elle était utilisable à volonté on pouvait s’en servir en Pvp pour débusquer les voleurs, et pour farm c’était un plaisir de gourmet.
-Onde de Chaos (Mop-Wod): A l’époque du démonologue métamorphe Main de Gul’Dan lorsque le démoniste est transformé se changeait en Onde de Chaos, une lame de magie noire qui balaye tous les ennemis. Très jouissive pour le farm de petits mobs car le Démonologue de l’époque regagnait de l’énergie démoniaque en exécutant des ennemis, donc potentiellement il pouvait rester transformé en permanence. Mais ce n’était pas un sort très puissants dans un vrai combat, mais on sentait son potentiel. Le Démonologue a toujours eu un grand pouvoir sur les enchaînements entre plusieurs combats, aujourd’hui c’est grâce au nombre de démons invoqués qui se fige entre deux combats dans une instance qui permet de planifier le prochain combat, burst aoe, ou tyran démoniaque d’entrée de jeu? Mais sous Mop ce sort permettait au Démonologue de prolonger sa forme démoniaque qui était un véritable super saiyan démon, transcendant la lenteur et la fragilité du démonologue non transformé pour le rendre puissant, rapide et résistance, une transformation qui se gérait activement, que l’on pouvait désactiver si elle n’était pas utile, à côté la transformation démoniaque des DH est vraiment une pâle copie.
-Larme du Néant: Equivalent de Trait de l’ombre sous Métamorphose démoniaque. Ce sort était un tranchant de magie noire touchant instantanément l’ennemi, infligeant beaucoup de dégâts (sort le plus fort du Démonologue en fait à de nombreux moments, surpassant Feu de l’âme transformé) consommant relativement peu de fureur démoniaque, donc utilisable en boucle et il prolongeait les dots comme Corruption et Destin funeste. Un sort efficace, pouvant être utilisé également pour farmer les mobs, les loups près du Fief Horde de Wod ont de mauvais souvenirs de moi.
-Métamorphose démoniaque (Wod-Mop). Pour les raisons expliquées plus haut. C’est la métamorphose en démon des DH, mais version premium. Un burst offensif que l’on peut gérer, activable et désactivable à volonté, que l’on peut maintenir avec son gameplay et en exécutant rapidement des ennemis, exigeant pas mal d’expérience, et qui formait un véritable second gameplay transcendant le démoniste et ses faiblesses pour le rendre temporairement plus fort. Un bon démonologue pouvait passer 40% de son temps de combat transformé.
-Feu de l’âme: Cata: Feu de l’âme n’a pour moi vraiment été central que durant une seule extension, Cataclysme. Sort très simple, une grosse boule de feu infligeant beaucoup de dégâts directs, utilisable n’importe quand, similaire en dps à Incinérer. Les sorts du Destru de Cata ont un beaucoup plus faible gap entre les plus forts et les plus faibles sorts, mais cela rend tous les sorts dangereux à utiliser puisque même un vulgaire Incinérer est déjà dangereux puisqu’il ne fait que moitié moins de dps qu’un Trait du Chaos, et un peu plus que Feu de l’âme qui servait à maintenir un buff, et peut devenir instantané de temps en temps. (La version pour Démonologue mériterait elle aussi un pavé)
Trait de l’ombre (classic): Sort très simple, il infligeait quelques dégâts, mais surtout il était tout simplement, beau. Une tête de mort noire, explosive, à la trainée de fumée noire élégante et un son occulte au lancer bien sympatoche. Il est devenu esthétiquement de plus en plus laid, devenant d’abord une tête de mort d’un noir huileux et maladif, avant de devenir sous Légion une mini-flèche de gouache de peinture violette sans personnalité.
Etreinte Maléfique Mop: Le sort le plus jouissif a avoir jamais existé en Affliction. C’était un éclair de magie noire canalisé qui déclenchait des tics supplémentaires des autres dots présents sur la cible, ce qui fait que les dégâts explosaient à l’écran, une véritable mitraillette, il avait été conçu pour faire ressentir l’accélération de la fréquence de frappe des dots qui était plus lente quand tu les laissais simplement faire effet, ce qui était une mécanique plus jouissive encore que le drain d’âme de légion qui avait pour effet un simple « augmente les dégâts des dots ».
Drain d’âme Légion: Plus puissante version de Drain d’âme à avoir jamais existé, faisant des dégâts colossaux, amplifiant les dots et EN PLUS soignant à hauteur de 500% des dégâts infligés. Cheaté? Oui, absolument j’en circonviens sans peine, j’ai du mal à croire que ça soit resté actif durant toute une extension. Mais ô combien agréable. Ce drain d’âme hyper soigneur m’a donné le plaisir immense de voir des tank en Pvp paniquer parce qu’un Démoniste avec une robe en tissu tankait mieux les dégâts qu’eux et faire tout leur possible pour se dépatouiller et se tirer de la mouise dans laquelle ils s’étaient mis en m’attaquant, mais en vain. Un Destru ça aime les explosions et les combats rapides et féroces, un Démonologue aime submerger l’ennemi avec ses démon ou sa magie noire, un Affli lui il aime un combat lent, une torture qui dure, il aime voir l’ennemi terroriser faire tout ce qu’il peut pour échapper à son destin, et échouer.
Brûlure de l’ombre Mop: Plus puissante et jouissive version de Brûlure de l’ombre à avoir jamais existé. Elle n’était utilisable que si l’ennemi avait moins de 20% de ses pv max, mais lorsqu’on y était elle remplaçait carrément Trait du Chaos, c’est à dire qu’on pouvait l’enchaîner, tant qu’on avait assez de braises ardentes sur tous les mobs à exécuter. Avec de l’expérience on pouvait la caster de nombreuses fois, décimant les ennemis un par un. Brûlure de l’ombre rembousait non pas un, mais deux braises ardentes sur quatre, à une époque où ces braises ardentes se remplissaient lentement, c’était donc un grand avantage de savoir utiliser brûlure de l’ombre avec expertise.
Les sorts que j’aime pas? Très souvent les mêmes, mais dans des versions nulles, mal conçues, et même parfois graphiquement sévèrement enlaidies. Feu de l’âme de BFA version gangrenée était un tir de baguette, les devs ne s’étaient même pas donné la peine de lui donner une vraie animation, Brûlure de l’ombre de BFA était si faible qu’un tic d’Immolation frappait plus fort, le Trait de l’ombre d’aujourd’hui est graphiquement immonde, Feu et Soufre une pâle copie souvent délaissée du premier Feu et Soufre.