Pour le contexte, je suis joueur de WoW depuis que je suis tout petit. Ce qui me touche le plus dans ce jeu, c’est vraiment l’identité de classe des personnages et plus particulièrement celle des spécialisations. Ce « quelque chose » qui rend une spécialisation unique et lui donne de la saveur.
Je voulais créer ce post pour savoir ce qui vous anime à jouer telle ou telle classe, et surtout comment vous aimeriez que votre spécialisation préférée ou vos spécialisations préférées soient.
Ici, je ne parle pas nécessairement de gameplay, mais de la spécialisation dans un cadre plus large : son identité et sa philosophie. Ce pour quoi vous vous dîtes « wow cette spé elle claque ». Comment une telle spécialisation trouve sa place dans le monde immense et riche de WoW, et comment elle parvient à se démarquer des autres.
Je vais vous décrire quelques identités de spécialisations qui me plaisent beaucoup, comme je les perçois (pas nécessairement celles que j’ai le plus jouées).
- Prêtre ombre
Le prêtre ombre est mon main. Je suis attaché à cette spécialisation mystique depuis tout petit, et j’ai pu la voir évoluer au fil des années. Il n’est pas difficile de dire que ces derniers temps, le prêtre ombre a traversé une sorte de crise d’identité. Les développeurs semblent avoir du mal à se positionner entre les deux aspects qui ont défini cette spécialisation : l’ombre et le vide.
D’un côté, un mage sombre utilisant les pouvoirs interdits du vide avec la forme du vide, où le prêtre se transforme en une entité puissante, canalisant des flux dévastateurs. De l’autre, un être spirituel complexe et psychotique qui s’attaque à la psyché de ses ennemis et qui reste « une ombre », un attaquant distant et insaisissable, fragilisant et rendant ses ennemis fous.
Prenons l’exemple du Torve-esprit : j’ai déjà entendu des joueurs dire que ce sort est pas incroyable (encore une fois, je ne parle pas d’un point de vue gameplay). Le prêtre va harceler ses ennemis avec des sorts puissants du Vide, puis va utiliser son torve-esprit par exemple… et c’est un petit démon d’ombre qui met des coups de tentacules. Ça casse un peu l’immersion.
Cependant, j’apprécie la direction que prend le prêtre avec l’arbre de talents héroïque Voidweaver. Les devs semblent avoir trancher, en se penchant enfin sur un des deux aspects du prêtre ombre… à savoir le vide. Avec cet arbre, tous les sorts d’ombre sont remplacés par des sorts du Vide. Le Torve-esprit est remplacé par une entité plus imposante et puissante, et les nouveaux visuels et mécaniques montrent un prêtre capable d’un immense pouvoir.
Malgré tout, ce qui fait le charme du prêtre ombre pour moi, c’est son aspect d’« ombre insaisissable » qui attaque l’esprit de ses ennemis, les affaiblit sans qu’ils s’en rendent compte. Si on relie cela aux Dieux très anciens, je verrais davantage le prêtre ombre comme un disciple de Yogg-Saron et Y’sharrj (manipulation, folie, corruption) plutôt que de N’Zoth ou C’Thun (destruction, puissance brute du Vide).
J’avais lu un post intéressant à ce sujet. L’idée était que le prêtre ne génère pas une ressource pour lui-même (mana, insanité, etc.), mais génère une ressource appelée « folie » sur ses ennemis. Ca rappelle beaucoup Yogg-Saron, qui rendait ses adversaires fous au lieu de les tuer directement. Dans ce concept, le Torve-esprit prendrait tout son sens : une entité sombre qui attaque l’esprit de sa cible pour la faire sombrer davantage.
Les sorts du prêtre auraient alors pour vocation de torturer psychiquement leurs cibles, de réduire leur santé mentale, etc. Imaginez un ennemi qui, en donjon ou en PvP, identifie le mage du groupe comme une grande menace et ignore le prêtre. Ce dernier, presque invisible, commence alors à harceler l’ennemi avec des sorts subtils, comme Mot de l’ombre : Douleur ou le Torve-esprit. Puis, quand l’ennemi réalise enfin la menace que représente le prêtre, il est déjà trop tard. À moitié fou, affaibli, il est achevé par des sorts puissants comme Attaque mentale ou Mot de l’ombre : Mort.
- Maitre brasseur
J’aime aussi beaucoup la philosophie du maître brasseur. Ce côté « bon vivant » me plaît. J’aimerais que les développeurs mettent plus l’accent sur cet aspect. Là où les autres tanks sont sérieux, intrépides, vengeurs, ou incarnent un sens du devoir, le maître brasseur apporte une touche différente : il s’amuse avec la difficulté.
Il boit une pinte, devient saoul, se moque de ses ennemis, les raille, puis fonce dans le tas, balançant des tonneaux de bière et crachant du feu. Quand il encaisse trop de dégâts, il se retire, boit un autre breuvage spécial ce qui le rend sobre et redevient sérieux. À ce moment-là, il se reconnecte avec lui même, plonge dans l’harmonie, entre dans l’état de flow. Il fait appel à son calme intérieur et utilise son report pour absorber les dégâts, se soigner, et rassurer ses alliés, en faisant comprendre qu’il faut relativiser (toujours ce côté bon vivant, légèreté) . Puis, dès qu’il est prêt, il reprend une pinte, se ressaoule la gueule et replonge dans la mêlée.
Ce contraste, entre son attitude décontractée et son sérieux au moment crucial, est ce qui rendrait le maître brasseur unique. Il pourrait être aussi efficace que les autres tanks, mais avec un style complètement différent, basé sur la finesse et le recul, plutôt que sur la force brute ou la résilience.
- Chaman élémentaire
Je trouve que les développeurs ont fait un excellent travail récemment pour refléter l’identité du chaman élémentaire. On a enfin l’impression que le chaman utilise les éléments. Ce n’est pas une magie qu’il crée lui-même, mais bien une force qu’il invoque. La terre s’ouvre sous les pieds de ses ennemis, des éclairs tombent du ciel (grâce à l’arbre de talents héroïque), il invoque des élémentaires surpuissants… Bref, il va submerger ses ennemis grâce à la puissance brute des éléments, tout ça grâce à sa dévotion.
- Chasseur survie
J’aime beaucoup la philosophie actuelle du chasseur survie. Bien qu’il y ait encore quelques ajustements possibles, j’aime cette idée d’un combattant hybride mêlée-distance qui harcèle sa cible à l’aide de son familier. Il fonce dans la mêlée grâce à un grappin, découpe ses ennemis avec une lance, lance une attaque coordonnée avec son familier, puis se désengage.
Puis il attaque à distance avec des flèches empoisonnées ou des bombes, pendant que son familier ralentit et perturbe l’ennemi. C’est un style de combat dynamique, alliant agilité et agressivité, qui donne beaucoup de caractère à la spécialisation. Un combattant qui porte bien son nom finalement. Le maître de Strongleronce.
J’espère que vous partagerez votre ressenti sur vos spécialisations de cœur. Et juste pour rappel, ici, on ne parle pas de gameplay pur. Je veux pas voir de commentaires comme « il faut plus de hâte pour telle classe » ou « cette classe a que trois touches, c’est boring » ou encore « cette classe est pas méta ». Ce post est dédié à l’identité et à la philosophie des spécialisations dans le monde riche et vaste de WoW.