Pour faire simple, quand le jeu détermine l’xp gagnée en tuant un mob, il compare ton lvl à celui du mob. Plus l’écart entre les 2 est important, plus l’xp donnée est réduite, jusqu’à être nullifiée (quand tu vois le lvl en gris).
Le truc c’est que pour éviter que quelqu’un lvl max puisse facilement boost quelqu’un bas lvl, il y a une étape supplémentaire lorsque tu es en groupe (en plus de la division de l’xp au sein du groupe) : le jeu regarde la moyenne de lvl dans le groupe et la compare au lvl du mob tué. Plus l’écart est grand, plus la quantité d’xp donnée à tout le groupe (indépendamment du lvl de chacun) est faible.
C’est un malus par dessus un autre malus si tu préfères.
Du coup, quand tu te fais boost tout seul, tu te retrouves dans une situation où la moyenne de lvl est très haute, ce qui nerf grandement l’xp donnée par les mobs. Faire venir plus de joueurs permet d’abaisser la moyenne et donc d’augmenter l’xp récupérée, malgré la division plus importante au sein du groupe.
Petit exemple (avec des valeurs fictives pour simplifier) :
Tu es à la prison, tu es lvl 20, et tu fais rush par un lvl 70.
Un mob est tué et de base il donne 500xp.
Ce mob est à peu près de ton niveau donc aucun malus n’est appliqué pour toi. L’xp est divisée par 2 vu qu’il y a 2 personnes, et ça te laisse donc 250xp. Sauf que la moyenne de lvl dans le groupe est de 45. Et ça c’est très largement au dessus du lvl du mob tué. Du coup l’xp se retrouve divisée par 5. Résultat, tu récupères seulement 50xp.
Maintenant, imagine la même situation, mais tu fais venir 3 autres joueurs lvl 20. L’xp est maintenant divisée par 5, soit 100xp par personne. Par contre la moyenne de lvl du groupe est abaissée à 30. On est déjà bien plus proche du lvl du mob tué, du coup l’xp n’est divisée que par 2 au lieu de 5. Résultat, tout le monde gagne 50xp.
Conclusion : dans cet exemple, tout le monde gagne exactement la même quantité d’xp, que tu y boost 1 joueur ou 4 joueurs. C’est la raison pour laquelle le prix du boost est la même quel que soit le nombre.
En pratique, de ce que j’ai pu observer c’est pas aussi parfaitement aligné, et tu verras pas mal de situations où tu vas carrément gagner plus d’xp par personne en augmentant le nombre de persos boostés.
Voilà, enjoy.
Ps : le corolaire c’est que si tu peux te faire booster par quelqu’un plus bas lvl, tu gagneras aussi plus d’xp car il fera moins monter la moyenne du groupe.
Exemple typique : Un palatank lvl 60 pourra rush la prison aussi vite qu’un palatank 70, mais vu qu’il est plus bas lvl, il permettra à son groupe d’avoir plus d’xp par run.
Edit : j’ai oublié un détail mais, il existe également un petit bonus de groupe qui augmente en fonction du nombre de joueurs. J’ai plus les valeurs exactes en tête mais en gros, à partir de 3 joueurs, la valeur de base donnée par les mobs est augmentée. C’est genre de l’ordre de +5% à 3, +10% à 4 et 15% à 5. Ca aide davantage à conserver des valeurs d’xp par personne équivalentes (voire supérieures) malgré la division plus importante.