Quid de l'outil Recherche de Compagnons?

On sait ce qu’il en est ?

Je ne le trouve pas dans les options… il est bien caché ?
ils l’ont oublié ? ça sortira dans une future phase?

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Politique de l’autruche par blizzard.

Ils ont dit qu’on y aurait accès mais la feature n’est jamais apparue sur la beta, et évidemment on ne l’a pas non plus en jeu maintenant.
Et blizzard ne fait (à ma connaissance) absolument aucune communication à ce sujet.

A mon avis au vu du nombre de bugs et trucs bâclés sur tbc classic, je pense que la feature était juste pas prête du tout, et là ils font les morts le temps de la préparer et ils l’ajouteront plus tard, possiblement à la discrète sans rien dire et faire comme si de rien était.

Bienvenue sur la beta payante de classic.

Anecdote indirectement liée (ça montre que c’est bâclé quoi) : pendant la première semaine, tous les mobs de skettis étaient spawn. Ils les ont virés courant de la semaine dernière (les arakoas et les arbres géants. Les bêtes et elems d’eau sont toujours là). Ca veut dire que certains ont probablement farm comme il se doit les géants (on peut herbo dessus et ça file mass plantes), ainsi que la réput skettis (+5 ou 10 jsais plus par mob tué, probablement jusqu’à honoré) histoire de prendre de l’avance pour quand les quêtes et l’intendant seront là.
Yavait même la quête journa d’escorte qui était spawn (on pouvait juste pas la rendre).

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Quand on sait que BC a été sorti le même jour que la nouvelle extension de TESO et l’ancienne date de l’Alpha d’Ashes of Création, il est pas étonnant de voir que ça a été bâclé.

A mon avis tu la verras pas avant un certain temps.

Je suis étonné de voir que Djansoul ne participe pas sur ce sujet.

Ca n’intéresse pas Djansoul, il veut le Dungeon Finder lui.

AFK capitale, appuyer sur un bouton et hop enchainer les donjons en pack/aoe. Si c’est pas ça, ça l’intéresse pas.

Aaaaah oui c’est vrai.

Autant pour la sortie de de la nouvelle extension de TESO je veux bien, l’autant l’alpha à accès payant de d’Ashes of Creation (et 500$ comment dire ca pique un peu), je suis pas sur que le jeu soit déjà dans la ligne de mire des marketeux d’Actibli.
Par contre, ce qui est certains aussi c’est qu’ils voulaient pas que les sorties de BC et du 9.1 soient trop rapproché.

Pour tuer un jeu dans l’œuf tu sors un truc en même temps qui va l’éclipser médiatiquement.

D’ailleurs si les dev d’Ashes n’avaient eu peur de ça ils n’auraient pas décaler la date de sortie de l’Alpha.

Non, l’un des arguments des devs d’Ashes c’est que trop de joueurs étaient tenter d’aller jouer avec leur pote (qui n’ont pas mis la main à la poche pour l’alpha) sur BC. Et que ca aurait gêner les tests. Ca et le jeu est pas tout à fait prêt à être montrer aussi.

Que la sortie de BC gène les devs d’Ashes ne veut pas dire que l’inverse soit vrai. Surtout que l’alpha d’Ashes a été reporté plusieurs fois.

Ashes a encore facilement entre un et deux ans de alpha/beta tests. Là dans le même temps on aura peut être Woltk Classic qui pourrait être jouer comme pion contre un Ashe réellement prêt à sortir. Avant qu’Ashe soit vraiment dans une phase accessible au commun des mortels, je ne pense pas qu’Actibli va vraiment viser le jeu.

Pour AoC, c’était surtout le retrait de la NDA et donc l’apparition de stream sur le jeu. Bien sûr que ça étouffe tout ça car à la d’un jeu release tu penses pas à aller regarder ce qu’il se passe ailleurs.

AoC est un cas à part. Je l’attend comme le messie mais pas sûr qu’une grande partie des joueurs de WoW soit la cible :

Pas de serveurs PvE
Perte d’xp en mourant qui peut te demander de rattraper l’équivalent de 6 niveaux (cap)
Jeu sandbox et non themepark
80% du contenu PvE HL est extérieur, seulement 20% instancié (souvent lié à l’histoire)
Monture volante limitée à 1-2% des joueurs

Et j’en passe… vivement :smiling_face_with_three_hearts:

Oui enfin il y a rien qui t’empêche de jouer à BC et de regarder un stream Ashe en même temps. Pour l’instant, il y a pas de concurrence entre les deux, tant que Ashe ne sera pas disponible au commun des mortels.

Je suis hype de fou par AoC, mais à la release de TBC j’me voyais pas regarder un autre jeu. Surtout une alpha.

Faut pas sous estimer une hype de release.

Oui c’est bien ce que je dis entre un jeu auquel tu peux jouer et celui que tu peux juste regarder le choix est vite fait.

Super intéressant le concept! du coup j’ai été voir les bribes de lore, la sainte tétralogie humain-orc-elfe-nain chacune répartie en deux factions (pas fan du bi faction mais au moins c’est carré), des nains tropicaux pour l’originalité et des Orcs ambiance Clan Ombrelune, ça me parle assez

par contre pas sûr que ça soit pertinent comme gamedesign pour des espoirs de vie sociale/ vie de famille/ travail/ trentaine :joy:
Déjà que je commence à avoir des chapitres de retard sur ESO…

C’est un MMORPG n’a pas pour but d’être « rush » il a pour but d’être vivant à tout les niveaux

T’aura toujours les « big boss » level max mais la majorité sera sur le early/mid game mais participeront quand même à l’évolution du jeu via le système de node.

Les infos relatives à AoC sont relativement prometteuses, mais je me « hyperais » pas trop à ta place.
Pour le moment c’est surtout beaucoup de promesses très ambitieuses. J’attends de voir s’ils vont deliver. Et surtout deliver dans des délais raisonnables (coucou Star Citizen !).

L’autre inquiétude que j’ai par rapport à ce titre c’est le « test de communauté ». Je suis pas certain que le système de nodes tienne la route face aux joueurs de 2020+.
Jveux dire, jsais pas comment ils ont prévu d’implémenter le système en détails, mais du peu que j’ai pu voir, même si ya de très bonnes idées et que ça a l’air vraiment cool/intéressant, je peux déjà voir venir des tas de problèmes directement liés à la « corruption » du système par les joueurs (je parle d’abus, griefing, monopole, etc).
J’espère que les devs sont conscients de ça et qu’ils prévoient de nombreux garde fous pour que leur vision de jeu puisse réellement se développer. Sinon ils vont avoir un réveil difficile.

Ils prévoient déjà des gardes fous sur le pvp « free » et le système de nodes. Est-ce que ca va suffire ou non. On verra. Comme dit plus haut il est pas encore prêt à sortir. Je pense pas qu’il fasse une Star Citizen(qui se perdent dans les détails plutôt que de faire une base au jeu solide) mais je le vois pas sortir avant deux ans.

Après le mec à la tête du projet est un mordu de MMO, donc ils connaissent un peu les joueurs de mmo et leur tendance à détourner les choses.
Contrairement à certains game director ou se demande s’ils savent encore ce qu’est un jeu (oui oui je parle d’Ion).
Ou de gens qui découvrent les MMO façon New World: « aah bah tiens on a remarquer que quand on laisse les gens en free pvp sans restriction ou limite aucune, il y a du griefing », dingue qui aurait pu voir ça arriver facepalm

On est d’accord. C’est la question à 1 million :stuck_out_tongue:

Je suis d’accord que être lourdement investi dans l’activité est un avantage quand tu cherches à construire ce genre d’activité, mais ça ne veut pas pour autant dire que tu vas forcément prendre les bonnes décisions (ou même juste de meilleures que celles que prendraient un gamedesigner qui joue peu/pas).

Prudence donc. Les exemples de mauvais gamedesign par des vétérans du gamedev et/ou du gaming, yen a des tas et des tas.

Je suis d’accord.
On va dire qu’entre la personne qui a manger des bonnes glaces toutes sa vie et qui est passionné de glace (et qui s’est accompagné de quelques glaciers compétents aussi), le mec qui se focalise sur le biscuit que tu va mettre à côté de la glace plutôt que le produit de base (Ion) et ceux qui découvrent qu’en fait la glace c’est froid (New World).
Je mise un peu plus sur le premier pour me servir une bonne glace à la fin.

PS: oui cette analogie est totalement du au fait que je crève de chaud

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J’ai pas tout suivit de votre échange, mais merci… j’ai envie d’une glace maintenant ! :rofl:

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