Réputation du war tank atm

Bonjour futur collègue warrior !

J’ai pour projet de me faire un war tank avec la nouvelle race allié qui va sortir.

Étant donnée que je compte le jouer exclusivement tank je viens à la pêche au info.

L’ancienne réputation du “mauvais” war tank lui colle t- elle toujours au dos ?

A savoir, si je postule même sur des petite clé de +2 a +10 je vais avoir du mal à me faire prendre ?

Et comparé au gameplay du pal prot je vais pas me sentir trop dépaysé ?

Merci les plaqueux

Salut a toi guerrier de la lumière !

Actuellement, le war prot est le meileur tank pour MM+. Pour raid il est aussi excellent. Il résiste très bien et surtout il a des dégats… En AOE avec son avatar et coup de tonnerre mama ! :open_mouth:
Faut savoir que le war tank de ma guilde fait tout le temps la compète au kikimeter pendant les trash et le gagne parfois :smiley:
Je dirais qu’il se rapproche assez du pal prot avec un paquet de CD déf mais tu lui retire tes heals perso.

Je te le conseil fortement en tout cas !

Tu brosses un tableau idyllique là. :upside_down_face:

En restant terre à terre:

-Meilleurs tanking versus dégâts non magique, une très forte mitigation. (CAC)

-Tanking bien inférieur contre les dommages magiques par rapport à pas mal d’autre tank. (En gros t’as bien que le renvoie qui reste à moitié utile et le dur à mal qui sert à prévenir un cast, vu la tronche du DAM depuis BFA…)

-Une regen life…heu ou ça ? Ouai, je pinaille, y’a le DAM et soyons fou, l’ivresse, mais encore faut-il porter le coup de grâce.

Passons à la case DPS, qui demande si on veux envoyer du lourd, de mettre sa vie en danger (et celle du groupe) ou de faire suer le heal du groupe si on use revanche hors proc gratos:

  • Un DPS mono inférieur à d’autre tank. Surtout quand ça s’inscrit sur la durée.

  • Un DPS multi complètement pété grâce au cumule de certains traits d’Azelol comme celui qui augmente les dommages du Thunder clap, par exemple.

En bref:
-Pour raid Boss, y’a mieux que War tank.

  • Pour MM+ on n’est pris (voir préféré actuellement) QUE parce qu’on à un DPS multi complètement débile. Des trashs qui crèvent vite, c’est du time de gagné, et donc possibilité de monter de hautes clefs “plus facilement” et avoir le max de loot dans le coffre à la fin car au lieu d’avoir 3 DPS sur les packs, bah y’en a 4. :roll_eyes:

Je ne serais pas surpris qu’un nerf arrive d’ailleurs.
Pas contre, mais dans ce cas, pas trop non plus avec un coup de pouce sur le DAM ou les dommages magiques.

Ouai je sais, je rêve, nerf et up chez blizzard, ça fait deux…j’ai juste un peu peur que le War tank retourne dans le troue vaseux ou il était début BFA jusqu’au raid chez les Twolls.

Pour résumer, comparativement aux autre tank, il n’y a que notre DPS et notre tanking purement physique qui est très bon ainsi qu’une bonne mobilité, le reste, ça casse pas trois pattes à un canard face à d’autre comme le Moine, DK ou le Pal prot qui se font tout petit dans leur coin respectif sans pour autant dire haut et fort:

“Nous aussi on est pété sur certains points mais chut, restons discret !”

:expressionless:

Pour moi la vrai victime à up d’urgence, c’est le drood tank, il a plus rien pour lui le pauvre…

Tout les tanks se font ouvrir sur du magique en fait.

Le report du monk est ridicule.

Le druide est à poil.

Le DH peut partir avec certains talents, mais c’est pas ouf.

Le pal, via sa consécration (en opti mastery) se défend pas trop mal.

Le DK se défend, de par ses nombreux CD def.

A l’inverse de Legion ou la plupart des tanks avaient de la mitigation classique pour gérer la magie, maintenant ça se gère principalement via des CD def et ça met plus ou moins tout les tanks sur un pied d’égalité à ce niveau là.

Au final, le war, que ce soit pour raid ou mm+, est devenu un très bon tank.

T’as une des meilleurs mitigations physique du jeu (ce qui représente 90% des dégâts), un bon DPS, une bonne mobilité, quelques outils en plus des CD def pour gérer la magie, un CD de raid, le buff AP, il n’y a bien que le self heal qui soit un peu a la traine, mais tu peux pas tout avoir (puis surtout, on a bien vu que même là où le self heal est vraiment intéressant, aka les mm+, bah au final tu peux largement briller sans)

Merci, j’ai bien ri. :+1:

En minimisant par la même le DK et le Palouf.
Même un DH bien maitrisé est loin d’être dégueulasse.

(Sans animosité hein, j’suis pas la pour partir dans un débat stérile prenant en compte deux points de vue totalement opposé :kissing_heart: )

Par contre le druide, on est d’accord. :woozy_face:

Bah le report du monk, sur du magique c’est seulement 35% du report classique, sachant que de base le monk est un des tanks avec le moins d’HP…

Tout les tanks prennent chere sur de la magie depuis BFA ; le war a malgré tout un spell spécifiquement pour ça, et l’ignore pain remplit aussi ce rôle, donc même s’il est loin d’être ouf, ça reste assez honnête.

Dire que le war est a la traine a cause des dégât magique… Non.

T’as un war tank sur tout les kills de Method, hormis les deux boss où le DK était mandatory, c’est pas pour rien.

Le war tank fait clairement partie des meilleurs tanks actuellement.

Et c’est pas un mal, parce qu’avant les quelques modifications apportaient par Blizzouille au niveau des talents et des traits, pendant une bonne partie du début de BFA, c’était bien de la :poop: en plus de demander un skill gap bien plus élevé.

Ce qui a surtout aidé le War tank, c’est primo, l’augmentation de l’ilevel (donc le scalling) et secundo, des traits d’Azerith qui une fois cumulé apportent énormément de dps pour des bonus de tanking certe pas fou, mais toujours utile.

Je profite du topic, notamment vis à vis des MDI !

A mon avis on peut-être certains de voir un nerf du prot soon. La scène compétitive des MM+ en tout cas n’affiche quasiment que des war prot, soit “Y’a un soucis” !

A voir à la 8.2, soit on se fait nerf ? Soit on est lissé comparé au scalling des autres Tanks ? Soit notre suprématie se prolonge encore un peu ? :>

Wait & see !

Mythic Dungeon International

  • Lors du MDI, les compositions restaient globalement les mêmes (2 Voleurs, 1 soigneur, 1 Guerrier tank et 1 classe au corps à corps généralement 1 Moine Marche-vent).
  • Pour Ion Hazzikostas , le choix n’est pas surprenant. Dans Legion , la plupart des groupes utilisaient un Chevalier de la mort Sang pour son endurance. Dans Battle for Azeroth , où la survie du tank dépend moins du niveau de la clé, les groupes choisissent le Guerrier , car dans la plupart des situations, il inflige simplement davantage plus de dégâts.
  • Les développeurs aimeraient toutefois plus de diversité dans les versions mythiques à haut-niveau, en particulier avec les divers affixes.
  • À l’avenir, lors du développement de nouveaux affixes , les développeurs accorderont plus d’attention à placer certaines classes et spécialisations plus en avant.

http s://www.mamytwink.com/actualite/ion-hazzikostas-patch-82-coeur-dazeroth-et-refonte-du-systeme-dazerite?commentaires=2#commentaires

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Ce qui serait injuste, un nerf serait injuste, c’est les autres classes tanks qui doivent être ajusté.

Pendant TOUT légion en compétition on ne voyait que du DK Sang overtuned et blizzard n’a rien fait, rien changé, circulez y’a rien à voir.

Si le War prend un nerf, je vais être légèrement colère,ça serait comme un crachat au visage de tout les joueurs War tank, complètement useless du début BFA jusqu’à la sortie du patch de Dazar.

Ouai super, on DPS fort, youpi ! On nous enlève ça, on repasse au même niveau que le drood tank. Soit le fond du panier.

C’est pour ça le “Y’a un soucis” entre guillemet :stuck_out_tongue: !

Et je suis d’accord pour DH et Druid ! Après sans parler de nerf du war, je pense qu’on peut supposer que notre Dps va se lisser avec celui des autres :slight_smile: !

Y a quand même un sort qui est vraiment pété chez le war actuellement, c’est le reflect. Sur certains boss/habilité c’est 10% par reflect.
Je serais pas étonné qu’il se passe quelque chose de ce coté.

En tout cas je trouve le wartank très plaisant à jouer actuellement mais ça sent un petit nerf sur les chiffres de dégats je pense.

A voir…

par contre va falloir que blizzard se reveille très très sérieusement sur le druide tank mais aussi le dh!

Et pas touche au Renvois de Sort. C’est pas plus cheat que des immune d’autres classes.

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Heu ?

On a l’anti magie globalement la moins efficaces des classes VS caster et tu veux que ça soit nerf ?

Explique nous mieux parce que là…

Bref…

Guerrier Protection

*** L’augmentation des dégâts de Coup de tonnerre et Force irrésistible est réduite à 50% (au lieu de 100%)**

Note des développeurs (Incompétent) : L’accélération de DPS du Guerrier Protection avec l’Avatar est extrêmement forte pour un tank. Ce talent ajoute plus de dégâts que ce qui était nécessaire, car il diminuait aussi le temps de recharge de Coup de tonnerre tout ayant des synergies avec certains traits d’azérite.*

Il est beau, il est chaud le nerf à la HACHE temps attendu.
Retour à la case useless.
Merci qui ?
Merci les Jackies DPS constamment en train de pleurer, incapables qu’ils sont d’aligner trois touches pour être devant un tank en dehors d’Avatar en AOE voir même en MONO.

Nan mais Orodruin je comprends ta déception mais ce nerf ne résulte pas des états d’âme des DPS.
Les dégâts du war tank sont bien trop supérieurs aux autres tanks ce qui provoque une ségrégation insupportable en MM+.

Alors oui ce n’est pas agréable mais ce nerf était aussi logique qu’attendu par beaucoup. A Blizzard faire ça intelligemment pour éviter une nouvelle traversée du désert pour les war tank (et là on peut légitimement émettre quelques doutes).

Bah pour l’instant c’est “juste” un trait qui est changé. 50% de dégâts en plus sur le coup de tonnerre, plutôt que 100%.

Et en Mono, c’est vraiment pas ouf. Le DK va reprendre sa place de first Tank.

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Bien entendu, autre chose que le DK tank en first choice pour les grosses clefs, c’est une hérésie !
Avec l’habituel effet boule de neige avec 90% des glandus sur la recherche de groupe qui vont de nouveau refuser le War tank en basse clef.

Ce qui me met en colère, c’est que le DK tank était pendant tout légion en MM+ complétement fumé, aussi bien en tanking qu’en DPS mais c’était silence radio de la part de blizzard malgré les retour incessant de la communauté.

La comme par hasard le War def devient plus puissant qu’un DK qui est moins OP que durant légion: Boom nerf.

Il faut arrêter de se moquer du monde et voir les choses en face, les développeurs ont une préférences de classes. Car actuellement, le War tank reste bien pour raid mais n’est pas non plus le meilleurs choix dans tout les cas.

50% en moins c’est du nerf à la hache.
-25, voir -30 aurait été plus que suffisant !

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Orodruin attend de voir les bonus qu’on va pouvoir ajouter sur le collier à la 8.2 si sa se trouve on va gagner pas mal que ce soit en def ou en attaque. Mais je suis d’accord sur le faite que le war tank à toujours eu des moments ou ils sont fort assez éphémère contrairement au dk en mm+ et le moine en raid par exemple.

C’est bien beau de dire que de nouveau bonus avec la refonte du coeur vont arrivé, mais toute les classes vont être concerné, et je vois venir d’ici pas mal d’aberration.

Actuellement et après nerf 8.2 en MM + ou en raid je vois ce classement arrivé (hors prise en compte du cœur refait):

Maintenant:
War > Palouf/DK/Monk > Dh > Drood. Pour généraliser, ça se complique suivant les affixes.

Patch 8.2 avec les UP insane des droods et DH et nerf du War prot:
Drood (avec l’hast pété du new raid)/Monk(avec l’hast pété du new raid) > Dh > Dk/Pal > War.

Retour à la case départ d’avant la 8.1.2. Si on a fini first choice, c’est du à nos dommage insane, rien d’autre.

Wait & see avec le cœur, mais tout le monde sera concerné et on sait très bien que l’équilibrage et blizzard ça fait deux !

:')