Refonte Evocateur

Voyant à quel point l’évocateur Dévastation est sous performant et peu fun à jouer par rapport à l’Augmentation, voici une idée de refonte :

Evocateur :

  • Source de Magie de l’Arbre d’Evocateur est renommé Renforcement de la Magie

  • Source de Magie (Nouveau) remplace Flamme antique

  • Source de Magie : Le niveau maximum de vos sorts renforcés est augmenté de 1 et ils atteignent leur niveau de renforcement maximum 20% plus vite

  • Flamme antique remplace Adaptation écarlate

  • Adaptation écarlate est supprimé de l’arbre de talent

Dévastation :

  • Source de Magie disparait de l’arbre Dévastation

  • Maîtrise : Fléau des géants est remplacée par Maîtrise : Iridescence

  • Maîtrise : Iridescence : Lancer un sort renforcé augmente les dégâts des sorts de la même couleur de X % pendant 10 secs

  • Fléau des géants remplace Iridescence

  • Fléau des géants : Réduit jusqu’à 50 % le temps de recharge de vos sorts renforcés, en fonction du nombre de points de vie actuels de votre cible. Les cibles ayant plus de points de vie réduisent mieux le temps de recharge de vos sorts

  • Rage draconique (Refonte) : Pendant 18 secs, l’effet de Maîtrise : Iridescence est augmenté de 100 % et n’est plus restreint par la couleur de vos sorts

  • Tyrannie (Refonte) : Réduit de 3 secs le temps de recharge de vos sorts renforcés pour chaque cible touchée par Souffle Profond, dans la limite de 15 secs

  • Flammes avivées (Refonte) : Chaque cible touchée par Bûcher augmente de 20 % la vitesse de recharge de Tempête-de-Feu pendant 4 secs, dans une limite de 100 %

  • Destruction imminente prend l’emplacement du talent Source de Magie dans l’arbre Dévastation

  • Morsure du Feu prend l’emplacement du talent Destruction imminente dans l’arbre Dévastation

  • Morsure du Feu : Flamme vivante a 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Tempête-de-feu et de rendre sa prochaine incantation instantanée. Inflige 100% de dégâts supplémentaires. Les dégâts de Tempête-de-Feu infligent 33 % de dégâts supplémentaires en 6 secs. Les effets de Morsure du Feu sont cumulables

Préservation :

  • Source de Magie disparait de l’arbre Préservation

  • Flamme du don de vie :

  • Niveau 1 : Souffle de feu soigne 5 alliés blessés proches d’un montant égal à 50 % des dégâts infligés à un maximum de 5 cible, en répartissant les soins à parts égales entre eux.

  • Niveau 2 : Souffle de feu soigne 5 alliés blessés proches d’un montant égal à 100 % des dégâts infligés à un maximum de 5 cible, en répartissant les soins à parts égales entre eux.

  • Colère d’Ysera (Nouveau) prend l’emplacement du talent Source de Magie

  • Colère d’Ysera : Les soins prodigués par Souffle onirique infligent aussi des dégâts à une cible ennemis proche pour un montant égal à 100 % des soins prodigués

Augmentation :

  • Source de Magie disparait de l’arbre Augmentation

  • Partenaires de couvée est supprimé de l’arbre des compétences

  • Souffle des Présage accumules 20 % des dégâts et non plus 15 %

  • Présence de Nozdormu (Nouveau) prend l’emplacement du talent Source de Magie

  • Chitine régénératrice (Refonte) : Eruption active l’explosion d’Ecailles torrides sans consommer de charge

  • Présence de Nozdormu : Bénéficier de Fureur des Aspects, ou d’un autre effet identique, augmente de 40 % la vitesse de recharge de Puissance d’ébène et Souffle des présages

  • Floraison symbiotique (Refonte) : Puissance d’ébène augmente maintenant les soins et effets de bouclier prodigués et reçus, au lieu de ses effets actuels, et priorise les classes TANK et HEAL

  • Prolongement de vie (Refonte) : Arbre d’émeraude augmente de 2 secs la durée de Puissance d’ébène sur les cibles soignées

  • Rêve du printemps (Refonte) : Arbre d’émeraude n’a plus de temps de recharge et rend 100 % de points de vie en plus aux cibles affectées par Puissance d’ébène, mais coûte 3 points d’essence

Le Déva n’est absolument pas sous performant, il est juste en concurrence directe avec l’une des spécialisations les plus fortes que le jeu ait jamais connu lol
Et selon moi, le Déva est 100 fois plus intéressant et fun à jouer que l’augmentation qui est encore bien incomplet mais sera très probablement développé par la suite.

3 mentions « J’aime »

Il n’est pas sous performant mais depuis le nerf de la maîtrise il est quand même moins bursty, le ressenti est quand même une perte de fun et une difficulté à rivaliser avec certaines classes (si on oublie aussi le fait que les gens boudent le Dev en MM+).

Je joue essentiellement Dev car en binôme avec un Aug et c’est dommage que la synergie est pas aussi bonne qu’avec d’autre(s) classe(s) …

Il y a clairement certains éléments de l’Aug qui devraient être accessibles au Dev en terme de survavibilité (cheat death).

Comment rivaliser avec des classes qui ont des buffs + de la survivabilité (immune + cheat death) et en + sortent de plus gros chiffres :confused:

Après je n’ai pas le légo pour dire si ça fait la différence en terme de dps mais si c’est le cas c’est moche de devoir compter sur un truc totalement RNG pour rivaliser…

1 mention « J’aime »

Moins bursty oui mais tout de même beaucoup moins dépendant de la maitrise et donc plus aussi mauvais en phase d’exec, ce qui était justement pour moi tout sauf fun. Ce rééquilibrage de la maitrise est objectivement une bonne chose pour la spé en terme de viabilité, notamment les fights avec peu de vagues d’ads ou une exec très tendue.

La rivalité avec les autres classes n’a absolument aucun impact actuellement, la seule rivalité qui compte c’est celle avec l’augmentation qui a lui seul a anéanti la présence du Dev en m+, en raid c’est moins le cas mais l’aug est malgré tout largement au dessus.
En lui-même le Dev est toujours très puissant, le nerf de la 10.1.5 était négligeable, autour des 2-3%. Il est d’ailleurs très bon avec l’Aug, dans le top 5 des meilleures cibles à buff pendant ses CDs.

Et oui je suis d’accord, le Dev devrait au moins avoir le cheat death et le talent qui permet de diminuer l’agro, même si c’est moins un problème depuis le nerf de la maitrise.

Pour ma part, je trouve dommage que l’harmonisation draconique ne soit que pour la spé Augmentation.

Elle pourrait exister en version différente pour les deux autres spés, du genre (sans être trop gourmand). Tous sur un rayon de 20 mètres autour de l’Evoker.

Spé Dévastation:

Harmonisation rubis - Ponctionne 10% des dégâts infligés rendus à 100% aux points de vie.
Harmonisation Saphir - Augmente les dégâts infligés de 10%.

Spé Préservation:

Harmonisation émeraude - rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 sec.
Harmonisation bronze - augmente la vitesse d’attaque des alliés de 10% et réduit la vitesse d’attaque des ennemis de 10%.

Non merci j’aime ma spé dévastation. Si tu préfères à ce point l’augmentation tu n’as qu’à y jouer.