Hâte de voir des rogue en spé contrôle faire des cc sur des packs pour voir 3 secondes max après le tank et les autres dps débouler en faisant des aoe !
Genius !
Sinon vous vous attendiez vraiment à ce que ce soit fait correctement par Blizzard ?
S’ils avaient ajouté 5-6 spé supports qui seraient capable de couvrir tout type de compo (pas dans le sens où tout les supports pourraient être opti pour toute les compos possible bien sur), ok, mais là…
EDIT
À moins d’avoir 15 spés supports dans le jeu (spoiler : ça n’arrivera pas), non ce n’est pas bien mieux.
Sa pour le coup c’est un soucie. Hunt mage demo et rogue devraient obligatoirement faire plus de dps que les spé hybride sinon elle n’ont aucun interet.
Quel interet de jouer une classe pur dps triple spé si genre un drood, l’hybride par éxelence cogne plus que toi ? Aucun
Je vais faire un parallèle avec ma profession : je suis urbaniste. Ce que je constate à travers mon métier, c’est que la manière d’aménager le territoire change complètement le comportement des usagers.
Par exemple, on peut faire le choix de se déplacer à pied pour aller au boulot quand on travaille dans son village. C’est plus économique, meilleur pour la santé et ça fait généralement gagner du temps (pour les trajets courts). Mais si les infrastructures ne suivent pas, peu de gens vont faire le choix de préférer une alternative à la voiture. Par contre avec des infrastructures conséquentes, sécurisées, visibles, pratiques d’utilisation, là c’est différent, un vrai changement a lieu sur le moyen/long terme.
Autre exemple : si on coupe un petit village en deux par une départementale, ça risque de faire deux villages en un, dont un côté est généralement dépourvu de commerces. On pourra me retorquer que les initiatives individuelles peuvent changer la donne pour créer du lien entre les deux moitiés ou les dynamiser. Certes, en partie. Mais les chances ne sont pas du tout du coté des initiatives individuelles si on a pas aménagé pour les faciliter.
C’est entre les mains de l’aménageur de donner une tendance.
Et bien c’est pareil IG, les gens sont philosophiquement responsables de leurs actes car individuellement ils choisissent comment réagir à une situation donnée. Par contre, c’est le game design du jeu qui va générer des tendances comportementales et changer le quotidien des joueurs. Les initiatives individuelles ont moins d’impact, même si elles sont très bien.
Pour retrouver un jeu social, il faut un game design social. Surtout qu’on reste où on quitte un jeu selon qu’il nous convienne ou non. Avoir délaissé le côté social a fait partir des joueurs qui étaient sur le jeu pour cet aspect.
Je pense par contre que les aspects compétitif et social, immersif, etc… peuvent cohabiter, mais il ne faut pas en négliger un pour un autre.
Ca c’est une réflexion très « classic » pour le coup^^’
Ca fait longtemps qu’on pense par « spé » et non par « classe ». Tu vas pas prendre un druide plus qu’un mage parce que « bah il a une spé tank ».
C’était valable à une époque où t’en avait qui changeaient de spé pour tel ou tel boss de raid (bonjour les golds au passage), mais actuellement si tu prends un druide chat c’est pour son druide chat, pas pour sa potentielle spé heal qui va pas te servir d’un iota.
Boomy est un hybride, en aucun cas il devrait être devant un mage. Je parle bien en spé.
Il a de l’assist heal et utilitaire qu’un pure dps n’a pas. Si alors en plus il dps mieu pk prendre un pure dps ?
Sp c’est pareil il a des meilleurs dots qu’un affli (illogique) et plus d’utilitaire qu’un affli (logique), juste wtf. Pourquoi prendre affli ?
Est-ce qu’ils disent vraiment ça les top mondiaux ? Je pense qu’ils sont plus mesuré que ce ne sont justement pas les meilleurs joueurs qui vont avoir ce genre de réflexion ^^
Je ne me plains pas car d’une, j’apprécie de jouer cette spé, et de deux je ne joue pas le même objectif que l’OP
Mais l’OP a néanmoins entièrement raison.
Le discours larmoyant à base de « cé la fote dé vilin joueurent » est usé jusqu’à l’os.
La playerbase est devenue ce qu’elle est et vous y changerez rien avec vos leçons de morale. C’est à la charge de Blizzard de concevoir un environnement de jeu plaisant.
C’est une spé Soutien-DPS qui a été conçue. Donc l’impact sur la fièvre du kikimeter est maximale : Augmentation aura un effet multiplicateur sur tout écart basique de % de DPS entre classes.
Si ça avait été une spé Soutien-Heal, Soutien-Tank, voire Soutien-Heal-Tank qui avait été développée comme je l’espérais, on n’en serait pas là.
Et si les joueurs ne regardent que la méta top 0,5% il faut paramétrer le jeu pour que dans ce top, il y ait une diversité maximale (et ils le peuvent, on l’a déjà vu), car même si 99,5% des joueurs ne seront JAMAIS dans ce top, puisqu’apparamment ils sont incapables de regarder ailleurs alors ce top doit leur inspirer autre-chose que « joue ces trois spé ou disparais! »
Et si c’est la mentalité « top 0,5% » en soi qui dérange, puisque c’est bien le souci de fond, alors il faut concevoir un game-design où un tel top n’aurait plus aucun sens, où la compétition ne serait pas tournée de cette façon, après voilà ils payent des gens pour réfléchir à ces choses-là : qu’ils réfléchissent.
C’était pas clair ton message, mais le mage apporte du controle, une BL et surement des trucs que j’oublie car je joue avec un mage et pas moi même mage.
Je connais pas toutes les classes et spé, mais en regardant plus en détail y a beaucoup d’assist sur la plus part (je laisse un doute car bien possible que certaines soient plus limitées à ce niveau).
Les guillemets n’étaient pas là pour rien fait. C’est l’interprêtation que beaucoup trop de joueurs en feront.
Je vous fais un retour tout frais de mon aprem. On a tag avec un war et un demo de ma guilde. C’était ma clé, une 23 Port Liberté. AUCUN tank et AUCUN heal n’ont tag. AUCUN. Je ne vous révèle pas la raison. Vous la connaissez…
Parce qu’il y a blindée de clef aussi ?
Je dis pas que c’est l’unique raison, mais en plus des classes des joueurs t’as le nombre de concurents, les cotes, la plus haute clef effectuées et j’en passe.
J’pense pas toutes pouvoir les voir (car certains doivent surement mettre un mini de stuff que je n’ai pas avec le perso que j’ai en jeu), mais j’en ai vu pas mal.
Après c’était juste pour rappeler qu’il y a pas mal de parametres à prendre en compte.
Car quand je regarde les classes… bon y a pas mal d’evok, de paladin et de sp en dps mais y a aussi du mage, du druide, du war (y en a même un avec hunt war rogue) et j’ai regardé que les groupes avec déjà un tank ou un heal.
Et que peu importe le niveau, un groupe full dps souvent il attendra longtemps.
Ce qui concerne donc une toute petite portion de la population, ceux qui font de la 25+
Surtout qu’on sait que ce sera modifié tôt ou tard, il faut juste prendre son mal en patience. Ou alors à l’inverse, officialiser le rôle de soutien et l’incorporer à davantage de classes ? Pourquoi pas, après tout !
Pour reprendre mot-pour-mot ce qu’a sorti mon père à quelqu’un récemment : si quelqu’un roule à 300 km/h avec une voiture et tue quelqu’un, qui est le responsable ? Le constructeur ou le conducteur ? Le conducteur pourra accuser le constructeur d’avoir fait une voiture trop puissante, il n’en demeurera pas moins le seul et unique responsable de la mauvaise utilisation qu’il en aura fait.
Dans notre cas, Blizzard est le constructeur, et les joueurs sont les conducteurs…
Nous sommes les seuls et uniques responsables de la mauvaise utilisation des outils qu’on nous donne sur le jeu
D’un coté les joueurs comme en PvP n’hésitent pas à surabuser de telle classe ou de telle composition par confort et par simplicité pour ensuite se plaindre que le PvP est vérolé par telle ou telle classe alors qu’ils sont à l’origine du problème.
Et de l’autre, ben c’est un peu comme quand on te dit que manger McDO c’est pas bien, et que quand tu marches sur 500m dans n’importe quelle grande ville, t’as une PUB Mc DO toues les 5 mètres…
En gros les gens ne jouent pas le jeu, mais on leur agite en permanence sous le nez qu’ils peuvent « tricher »…
Mais bon, on est d’accord, c’est l’offre qui formate la demande, et non l’inverse.
Lache pas, le plus dur restera toujours la communauté plus que le contenu lui même^^
De toute façon comme ça a été dit, avec les patchs ça va encore évoluer donc qui sait ce qu’on va avoir comme « méta godtier » d’ici quelques temps.
Le temps finira par changer. Faut prendre son mal en patience pour l’instant, même si ce n’est pas agréable actuellement
Après, je suis pas trop l’actualité des patchs et tout, mais j’ai cru comprendre qu’ils étaient conscients du problème. Donc je suppose qu’ils veulent réduire les apports du dracktyr aug au groupe, et augmenter sa performance individuelle
Ça revient à oublier que c’est l’aménagement qui est responsable de la vitesse moyenne des usagers. Pour reprendre ton exemple sur l’accidentologie, l’aménageur n’est pas responsable des excès d’un seul mais il a le pouvoir et le devoir de faire en sorte que ça arrive le moins possible. Des configurations urbaines sont plus propices aux excès que d’autres. Quand j’estime qu’une zone est à risque, je préconise à mes élus des aménagements pensés de façon à apaiser la vitesse de circulation. Surtout à proximité d’une école.
Évidemment la question du devoir est moindre dans le cas de Blizzard car nous sommes sur un MMO et aucune vie n’est en jeu. Par contre c’est bien entre ses mains que repose la capacité à changer des tendances en matière de comportement
Ça que tu dis me fait penser à ce qu’ils ont fait à Wotlk pour inciter les gens à aller utiliser le mode LFG, une récompense en point de vaillance/loots à se servir ce nouvel outil avait été mis en place, si bien que ne pas l’utiliser devenait un handicap, à la fois car t’y perdais en terme de butin / rapidité, mais en plus la majorité des gens ont été happés par le système et refusaient forcément d’utiliser la bonne vieille méthode des jambes.
Je comprends l’idée initiale : inciter les gens à découvrir ce nouveau système… mais le problème c’est que c’est resté ainsi et petit à petit bas tout le côté social de ce jeu s’est écroulé avec ce genre d’idées de vouloir automatiser les choses.
L’inverse aurait dû se produire avec le temps… C’est à dire encourager les gens à monter des groupes de même serveur et se balader sur la map pour aller jusqu’au donjon, mais ils n’ont jamais fait ça.
Vous me direz que les MM+ ont remis ça au goût du jour de devoir aller sur place (mais ça n’a plus aucun intérêt avec un système LFG interserveur je trouve).
ps: j’ai beaucoup aimé l’illustration avec ton métier =)