Retour sur expérience d'un joueur Évocateur Dévastation

0. Introduction

Bonjour, ce thread est présent afin de manifester de l’inquiétude et un retour sur expérience d’un joueur (très) malchanceux jouant évocateur dévastation depuis sa sortie.
Je précise qu’il s’agit là de l’expérience d’un joueur visant le CE (raid mythique), l’expérience d’un joueur plus casuel étant radicalement différente car ayant des attentes divergentes.
Aujourd’hui, je me suis mis en pause jusqu’au prochain palier, ma frustration ayant pris le dessus sur le plaisir de jouer, les points évoqués en partie 2, 3 et 4 m’empéchant d’apprécier les autres aspects du jeu.

1. Niveaux gameplay

Actuellement la classe et la spécialisation sont dans une dynamique intéressante.

  • Une rotation facile à prendre en main et comme mécaniques principales la réduction de CD de dégâts (les sorts renforcés) et l’utilisation de ressource (essence).

  • Ces mécaniques étant davantage accentuées durant le burst via la prolongation de ce dernier grace aux sorts renforcés (qui se réduisent via l’utilisation d’essence).

  • Enfin, la grosse mobilité de la classe et la possibilité de pouvoir lancer des sorts en bougeant permette une meilleure flexibilité.

Mais alors, c’est trop facile ?

Alors oui, mais non…
Je m’explique.
En contrepartie de cette facilité de jeu, viennent se rajouter 3 gros défauts :

  • La fameuse portée de 25 mètres, restreignant grandement la l’efficacité de cette mobilité et augmentant le nombre de mécaniques à éviter.

  • Des temps d’incantation assez élevés, le sort le plus rapide de la rotation prend 2 secondes à lancer, le plus long 4 secondes et les désintégrations devant s’enchaîner peuvent vous forcer à incanter jusqu’à 8 secondes non-stop. Pour rappel, les sorts renforcés ne sont pas incantable en déplacement et contraignent la rotation.

  • La plus mauvaise survivabilité de toutes les classes et spécialisations. Découlant de CD défensifs puissants mais utilisable en anticipation uniquement, d’un espace de jeu très limité (évoqué plus tôt) et des temps d’incantations élevés.

Mais c’est pareil pour toutes les classes tu sais ?

En effet, l’un des gameplay les plus proche étant celui du hunt BM, grosse liberté de déplacement, rotation facile à prendre en main et survie plus compliquée.
On est très clairement sur une nette amélioration de ce qui se faisait en saison 1 de Dragonflight.

2. Le légendaire

La fameuse partie frustrante, on ne va pas (trop) tirer sur les pompiers qui viennent sauver les ambulanciers, on va juste rappeler les points de litige :

  • Une puissance absolument démesurée, on parle de +5,5% de dps comparé à la meilleure alternative.
  • Voir 8 rerolls de sa guilde drop le légendaire alors que cela fait 5 mois qu’on l’attend.
  • Le message dans le chat à chaque obtention donnant l’impression que tout le monde l’a.
  • Aucune forme de facilitation d’obtention, pas de drop garanti en mythique, pas d’effort de guilde possible, une mécanique de bad luck qui semble ne rajouter que 0.001% de chance de drop.

Voilà, c’était une mauvaise idée, tout le monde le sait.

3. Le reste de l'équipement

Alors là on rentre en territoire plus global, depuis le début du jeu, mon expérience d’équipement a été très désagréable.

  • En saison 1 : je n’ai jamais vu le bâton de diurna avant la fin de la saison, bâton qui par ailleurs était d’une puissance bien supérieur au reste, quant au bijou avec effet de raid, il existerai apparemment dans un monde paralèlle.
  • La blague du légendaire.
  • Le trinket de classe : C’est bien simple, il n’a jamais drop dans ma guilde en Héroïque et en Mythique. Il m’a fallu chaque semaine créer un groupe NM, ne prendre que des classes n’étant pas sur celui évocateur et 4 mois pour l’avoir, la veille de tomber Sarkareth en Mythique.
  • L’équipement issu des métiers me laisse un sentiment partagé.
    D’un côté, car c’est pour moi la seule raison pour laquelle je n’ai pas arrété le jeu avant la fin du progress, me permettant d’être relativement compétitif malgré le reste de mon expérience.
    D’un autre, la facilité d’accès à du bon équipement fait que de nombreuses guildes ont rapidement extend les ID mythiques. Ainsi, la possibilité d’obtenir les items rares s’en retrouve aléatoire, dépendant de sa présence dans le seul kill du boss durant le progress.

Pour faire simple, l’équipement ne semble pas récompensant, la facilitation des rerolls accentuant ce sentiment d’injustice quand l’on sait qu’un personnage venant de passer niveau 70 obtient la récompense que vous attendez depuis plusieurs mois.
Dans ma guilde, un autre reroll evoker augmentation avait un meilleurs équipement que mois en mois de 2 semaines, il a loot le légendaire et le bijoux de classe et a fabriqué le reste.
Le coffre de semaine était une bonne idée, mais ne pas y trouver la récompense convoitée durant des mois entiers devient également une source de frustration.

3. Un sentiment mitigé

Blizzard semble avoir appris encore et toujours à la fin de l’extension de ses leçons. Le prochain légendaire ayant un mode d’obtention différent et les récompenses mythiques ont pris en importance au détriment de l’équipement fabriqué.

À vouloir favoriser les joueurs vétérans à passer sur la nouvelle classe et à vouloir repasser sur du master loot sur les instances publiques, il est difficile pour moi, en tant que joueur, de ne pas avoir ce sentiment d’injustice quand l’on perd le jet de loot. De voir Jean Reroll obtenir un équiment recherchés depuis des mois sur un coup du hasard.

J’ai perdu ce sentiment de complétude au détriment de ce sentiment de « enfin, c’est pas trop tôt » quand la récompense tombe enfin.

Voilà, c’était l’expérience d’un joueur d’évocateur dévastation en 10.1, j’espère qu’elle pourra aider certaines personnes à mettre le doigt sur ce qui a pu les gêner et merci d’avoir pris le temps de lire mes lamentations,
bon jeu à vous tous !

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