Salutations amis mages et développeurs,
Une partie des retours des joueurs étant pris en compte depuis le début de l’extension,
Je crée un post avec quelques suggestions pour améliorer le gameplay et l’accessibilité du mage arcane. Avec quelques propositions de solutions (par ordre de préférences), pour que ce soit constructif.
En espérant avoir d’autres retours de mages (d’accord ou pas) à la suite pour faire un retour représentatif.
Pour commencer sur une chose positive, je trouve les changements apportés avec l’extension très bien.
Tout d’abord, quelques soucis avec les nouveautés de l’extension :
-
Il y a un problème avec le « Familier arcanique » qui disparaît à chaque changement de zone / chargement.
-
Et le délai bien trop long des météores de « Glorious Incandescence » qui font que la cible a bougé ou est morte la plupart du temps, car elles tombent environ 3 secondes après le barrage. Il faudrait que ça tombe aussitôt après le barrage et sur la cible, et non l’emplacement où elle était.
Et quelques améliorations de choses plus anciennes :
- Il faudrait donner plus d’impact a « projectile des arcanes », c’est probablement le sort préféré des mages arcanes (ou de la plupart d’entre nous) et afin d’optimiser nos dégâts, nous devons l’interrompre dès que possible, ce qui n’est pas des plus fun, ni intuitif, d’autant plus que c’est un sort qui proc.
Quelques solutions possibles :
-Modifier le talent « Harmonisation de l’éther » pour que l’effet ait lieu à chaque fois et pas 1 sur 4 (en réduisant les dégâts).
-Garder les mêmes dégâts totaux mais réduire les dégâts des premiers projectiles et augmenter les dégâts à chaque projectile.
-Augmentant le bonus aux dégâts de barrage avec « Arcane Harmony »
-Augmenter ses dégâts (quitte à baisser légèrement les autres dégâts afin de garder le même DPS).
- Rendre « swifting power » plus attractif, (comme avec la spé héroïque « spellslinger » mais pour toutes les spé) c’est un sort à CD qui est utilisé uniquement pour réduire nos autres CD ce n’est pas très « excitant », s’il pouvait lancer des minis projectiles en arcanes, des mini javelots de glace en givre et brûler les cibles en feu ce serait génial, (mais c’est peut-être beaucoup demander :D). Au moins rendre ses dégâts intéressants pour qu’on ait envie de l’utiliser en aoe (il est presque uniquement utilisé hors combat en donjons / gouffres et monde ouvert).
- Enfin pour toucher des magi ; C’est frustrant quand notre cible meurt avant la fin et ça arrive très souvent parce que 12 secondes c’est très long pour des non-boss (même quand la cible principale ne meurt pas parce qu’on a sélectionné le sac à PV, très souvent les autres sont morts).
Quelques solutions possibles :
-Les dégâts ne se stack pas pour exploser, mais explosent quand ils touchent la cible.
-Explose quand les dégâts accumulés = vie restante de la cible.
-Faire un totem que l’on peut faire exploser quand on le souhaite.
-Réduire la durée en augmentant ses dégâts.
Ce serait bien que le talent « Toucher des magi » ou « Etincelle des magi » nous donne un stack de « Idées claires » pour ne pas se retrouver dans le cas où, par malchance, on ne peut pas faire exploser l’Etincelle des magi.
Pour terminer sur une note positive ; les modifications pour la 11.0.5 avec le talent pour remplacer le « double dipping » qui est une mécanique « cachée » et non intuitive est une bonne chose à mon avis. Ainsi que le nouveau visuel pour « âme des arcanes ». Et le récent hotfix pour la régénération des sphères de feu-sorcier hors combat est très appréciable.
En espérant que ces retours soient vu par des dev et utiles