Yo, depuis l’apparition du wow token, il semblerai que les métiers sont de + en + délaissés (normal, la principal raison était : se faire de l’or). Mais, si Blizzard décide d’implanté de nouvelles montures/transmos/illusions & autres via ses métiers, je penses que sa remotivera les joueurs à s’investir dans ce contenue (moi le 1er). D’ailleurs, si des personnes ayant un ou plusieurs métiers voient se poste, dites moi ce qui vous pousse à continué de « farm » vos métiers
Et ça apporterait quoi à Blizzard ?
ben un confort & un contenue pour ces joueurs, ques ce que c’est que cette reflexion mdrr, y’as un tas de choses « futiles » sur wow qui n’apportent rien à blizzard, mais bon je sais que tu troll lol
coucou oui les métiers sont oublier
puis très nul que wow a pas penser a faire des armes bleu que on puisse monter
Mais je pref le système de bfa en mode tu monte temps du débloque la recette pour telle niv de objet
et oui les métiers était utile
la mes métiers que y en a ils sont mort genre ingé cally et les autres mais moins sa ma servi pour les stuff 100 200 voir 233 si pour la pro extension il faudra ce niv de objet mais sinon sa sert a rien les legendaire y en a marre perso je l’ai ai pas monter
Mais oui les métiers serv plus a rien on peut s’en passé
On peut craft du 262 (avec des gemmes parfois), et les habituels gemmes/enchant/potions. Sans oublier les légendaires qui sont un bon moyen de se faire des golds pour ceux qui les ont fait.
La calli ne sert que pour les tomes et glyphes comme d’habitude.
Pas vraiment que les métiers soient abandonnés.
Enfin pas plus que depuis cata.
C’est vrai que quitte à offrir des montures et mascottes partout, autant en donner pour les métiers.
À part pour les pièces 262, je trouve que les métiers ont toujours un déséquilibre : il faut plus de temps pour se craft une piece utile pour notre personnage que pour la récupérer autrement.
Donc le gain n’équivaut pas à l’investissement.
À mon avis y’a des idées à mettre en place…
- Utiliser aussi le système d’upgrade du ilevel d’une pièce sans avoir à la recraft?
- Permettre de se spécialiser sans avoir à craft 15 même pièces d’un légendaire?
Mais plus généralement, il faut que les métiers ne soient pas que basés sur l’ilevel !
Il faut pouvoir avoir :
- des cosmétiques sans stats
- des mascottes, voir des mascottes à craft qui ont déjà des niveaux (ça serait original)
- des montures, et pas qu’uniquement des montures qui demande PLEIN de compos.
Le problèmes viens plus d’une mauvaise répartition de l’utilité des métier que d’intérêt.
Certains métier sont utile en continue sur l’extension (alchi, herbo), d’autres voit leur intérêt (et rentabilité)diminué avec le temps (joaillier, enchanteur, mineur) et d’autres sont beaucoup trop soumis aux aléa d’une extension ( sur SL les métier de tdc, forgeron, couture ont bien été aidé par les craft légendaire, mais cela n’as pas été forcément le cas lors d’extension précédente par exemple)
Certains métier ont davantage un rôle utilitaire (ingénieur) mais l’intérêt diminue très rapidement une fois les craft effectué.
C’est ce déséquilibre qui rend les métiers sur wow problématique.
Il faudrait peut être un modèle datant de Mop.
A savoir que plus ou moins tous les métiers sont indispensables à l’optimisation.
Forge-Renforts d’armures lourdes pierres à aiguiser ajout de châsses.
Taille du Cuir-Renfort d’armures en cuir et en maille.
Joaillerie-Presque tous les sets de Mop avaient entre deux et trois châsses.
Couture-Amélioration des armures légères.
Il faut dire que dans ce jeu les meilleures armures peuvent être obtenues gratuitement et dans les instances ce qui rentre en contradiction avec les métiers de production.
Autrefois au moins les métiers de production auraient été favorisés par un leveling long et ardu où trouver armes et armures n’était pas simple, maintenant ce n’est plus le cas et ça n’a plus d’intérêt car le leveling est très court et que le remplacement des armures est très rapide.
A haut niveau il faudrait qu’en obtenant une arme ou une armure vous n’ayez que 70% de son potentiel et que les métiers vous permettent de remplir les 30% qu’il reste, et au passage de les optimiser selon la situation.
Tout à fait d’accord avec le cadavre du dessus, les métiers devraient être une étape indispensable dans l’équipement de nos personnages
Perso j’ai l’impression que Blizzard ne sais pas quoi faire de certains métiers comme la calli par exemple, je n’ai toujours pas digéré la disparition des glyphes utilitaires.
Même les glyphes cosmétiques sont largement sous utilisés.
Comme l’a dit Fradt plus haut, les métiers ont perdu un grand intérêt post MoP quand ils ont supprimé les enchantements/châsses que chaque métier apportait sur notre personnage.
A cette période pour avoir une optimisation complète, il fallait vraiment solliciter tout les métiers quasiment. Il y avait une économie vraiment active.
Aujourd’hui c’est triste de constater que l’intérêt principal que j’en ai tiré des métiers, c’est juste pour faire les bases des légendaires. J’adorais la calligraphie à l’époque grâce aux cosmétiques des glyphes mais c’était très secondaire sur mes revenus, c’était surtout mes enchantements d’épaules.
Vraiment dommage de voir ces aspects sauter, ouais c’est sûr que pour être méga opti fallait mixer joa/enchanteur. C’est sûr qu’on pouvait pas équiper la pièce dès qu’on l’a lootait, mais tuer tout cet aspect derrière pour avoir un pseudo « instant fun » car on a drop un énième pièce. M’ouais bof.
A LK le métier de riche c’était la JOA.
Depuis quelques extensions c’est calli/herbo…et avec les MB qui s’amusent à transformer les zones de farm en désert ben les ingrédients coûtent une blinde et ça arrive qu’un tome pour changer tes talents coûte 1k po…
J’aurais du rester Vulpérine…
Ils peuvent pas remettre les gemmes et les enchantements car sinon les joueurs ne pourraient pas équiper leurs nouvelles pièces de suite. Une partie du jeu est morte ce jour la je crois.
Quelqu’un aurait un lien vers ces propos magiques?
C’est la même logique à l’œuvre avec l’ancien système PVP qui était trop compliqué pour les joueurs (du coup ils ont mis un système encore plus compliqué à la place).
Hein?
Calli?
J’ai loupé un truc sur ce métier qui est obligé de vendre les vantus à perte?
Je veux que les métiers de récoltes soient de bases pour nos personnages (Mineur, Herbo, Dépeçage)
Puis un autre métier en rapport au style d’armure que tu porte (un Mage sera toujours Couturier de base, un Paladin sera Forgeron, etc)
Du coup, en métier à réellement choisir, ce serait Ingénieur, Alchimiste, Calligraphe, Joaillier et Enchanteur (je crois pas en oublier)
Davantage de métier sur un personnage, ce serait plus intéressant je pense.
Bien sûr, ça n’empêcherait pas que des crafts aient besoin de divers métiers pour être fait.
Les Glyphes pour les nouvelles formes des Druides ont été une manne sérieuse pour se faire de l’or, et continuent de se vendre correctement avec le nombre de joueurs / joueuses qui ont repop pour la 9.2.
±1M en une semaine quand ils ont été implémentés.
Les Tomes de l’esprit restent également une source de revenus, mais le reste, c’est effectivement fini.
Et ce métier est juste infernal pour convertir les plantes › pigments › encres, le temps passé à faire ça est juste indécent !
Le nombre de compos requis est lui également irréel…
Ouais mais bon, mettre ca devant alchi pour le gain de po….