Rework du DK Impie / UH

PARTIE FR / FRENCH PART

Rework needed : DK UH / IMPIE

Le DK UH semble loin de son image et idée de départ. Touche à tout, moyen partout, il ne parvient que très difficilement à se démarquer dans du contenu EndGame (mm+ et raid), sauf lorsque les étoiles s’alignent dans une configuration très spécifique (des gros packs de mobs, etc).
Il n’est pas entendable d’avoir une classe aussi « complexe » à jouer comparativement à d’autres, et qui offre si peu de récompense pour celui prêt à affronter cette complexité.

Aussi,je propose, sur la base de nombreuses discussions avec d’autres DK impie, de mon expérience de jeu, une piste de modification qui serait la suivante :

Recentrer le DK IMPIE autour des maladies et DoT, plutôt qu’autour des pets et de l’utilisation des blessures comme vu actuellement. L’idée est d’en faire un vrai maitre des maladies qui vous grignote.

Je vais proposer des valeurs totalement approximatives, basées sur mes Stats actuels in game et les dommages que je vois sur mes spells in game.

Force (STR) : 5657
Endurance : 13221
Armure (armore) : 5424

Coup Critique (critital strike) : 2216
Hate (Haste) : 3828
Maitrise (Mastery) 1609
Polyvalence (versatility) : 376

Un rework des pets : à l’instar d’un démoniste par exemple, avoir la possibilité d’appeler à la vie différents minions en fonction de l’effet recherché : une abomination pour du tanking/cleave, un magus de la mort pour du dps distance, une ghoule pour du dps cac etc)
Un scaling de la maitrise sur les techniques d’ombre

Le core de notre gameplay : Frappe Purulente / Festering Strike

2 runes - Frappe la cible, lui infligeant 9722 points de dégâts physiques et lui applique des blessures purulentes (festering wounds) qui infectent petit à petit son corps. 2 à 3 blessures par frappe

Festering wounds / Blessure purulente : Inflige 5500 points de dégâts de l’ombre réparties sur 10 secondes. 5 Blessures au maximum par cible. Chaque nouvelle application d’une blessure purulente refresh la durée. Considéré comme une maladie. Génère de la puissance runique (montant à définir)

1 rune - Frappe du fléau (Scourge Strike) : Inflige 6900 points de dégâts de l’ombre. Les dégâts sont augmentés de 6% par maladie active sur la cible.

1 rune - Peste virulente (Virulent plague) : S’inocule à tous les ennemis proches de la cible. Inflige 23500 points de dégâts d’ombre sur 30 secondes

Passif : Fièvre d’ébène ( Ebon Fever) : Toutes les maladies infligent 10% de dégâts en plus sur la durée, en moitié moins de temps.

Apocalypse : Une attaque de l’ombre canalysée qui inflige 19000 dégâts d’ombre à la cible et invoque tous les familiers du DK pendant 20 secondes.

Sombre transformation (Dark Transformation) : Vous canalisez l’énergie impie de votre familier pour entrer dans une frénésie impie meurtrière, ce qui augmente vos dégâts de 15%, ainsi que la vitesse d’incantation des sorts et la vitesse d’attaque de 10%, pour vous et vos familiers.
Lorsque le familier est enragé, ses attaques ont une chance de rafraichir la durée des maladies appliquées.

Voile mortel (Death coil) : inflige 12500 dégâts d’ombre à la cible. Augmente les dégâts de 1% par maladie dont souffre la cible.

Ainsi, nous avons un vrai scaling et une vrai synergie qui se met en place avec Souche résistance (Superstrain) et fièvre d’ébène (Ebon Fever)

EN - ENGLISH VERSION

Rework needed: DK UH / Unholy

DK UH seems far from its original image and idea. A jack-of-all-trades, average everywhere, it only manages to stand out with great difficulty in EndGame content (mm+ and raid), except when the stars line up in a very specific configuration (big mob packs, etc). A specialist can shine in a domain, a generalist will be average in all specs… I would like our DK UH to be a specialist, more precisely a disease specialist.
It’s untenable to have a class that is so « complex » to play compared to others, and that offers so little reward for those willing to deal with that complexity.

Also, I propose, on the basis of many discussions with other DK UH, of my experience of play, a track of modification which would be the following one:

Refocus the DKUH around diseases and DoT, rather than around pets and the use of wounds as seen currently. The idea is to make it a true master of diseases that nibble at you.

I’m going to offer totally approximate values, based on my current in-game Stats and the damage I see on my in-game spells.

Strength (STR): 5657
Endurance: 13221
Armor (armor): 5424

Critical strike: 2216
Hate (Haste): 3828
Mastery: 1609
Versatility : 376

A pet rework : like a demonist for example, have the possibility to call to life different minions depending on the effect you want : an abomination for tanking/cleave, a death magus for distance dps, a ghoul for cac dps etc)
A scaling of the mastery on the shadow techniques

The core of our gameplay: Festering Strike

2 runes - Strike the target, inflicting 9722 points of physical damage and applying festering wounds that gradually infect the body. 2 to 3 wounds per strike

Festering wounds : Inflicts 5500 points of shadow damage over 10 seconds. Maximum of 5 wounds per target. Each new application of a festering wound refreshes the duration. Considered a disease. Generates runic power (amount to be determined)

1 Rune - Scourge Strike: Deals 6900 Shadow damage. Damage is increased by 6% per active disease on the target.

1 Rune - Virulent Plague: Inoculates all enemies near the target. Inflicts 23500 Shadow damage over 30 seconds

Passive: Ebon Fever: All diseases deal 10% more damage over time, in half the time.

Apocalypse: A canalyzed shadow attack that deals 19000 shadow damage to the target and summons all DK pets for 20 seconds.

Dark Transformation: You canalyse your pet’s unholy energy into a deadly unholy frenzy, which increases your damage by 15%, as well as spell casting speed and attack speed by 10%, for both you and your pets.
When the pet is enraged, its attacks have a chance to refresh the duration of any diseases applied.

Death Coil: Deals 12500 Shadow damage to the target. Increases the damage by 1% per disease the target suffers.

Thus, we have a real scaling and a real synergy which is set up with Superstrain and Ebon Fever