Rogue Assa post nerf en Soloshuffle

Bonsoir,

Vous trouvez pas que le nerf du rogue assa est allé un peu loin ?

Je joue uniquement en Solo shuffle et pas à très haute côte (1600), cela dit depuis le nerf du garrot j’ai le sentiment de plus servir à rien, 0 pression en terme de dégâts et surtout je me fais multi target de tous les côtés comme si j’avais un gyrophare sur la tête.

80% de mes brassages je suis avec full cacs en ce qui concerne les dps, le plus souvent War/Dk/Dh. Dès que je sors du camouflage, instant focus et les mecs ont juste à rouler leur tête sur le clavier. Une fois mes CD claqués c’est free pour eux. C’est tellement chaud de survivre que je peine à poser mes saignements et à faire du DPS.

Alors voilà je me pose la question, est ce toujours viable de jouer Assa en solo Q ? Hormis le nerf je trouve que notre spé requiert peut être trop de coordination pour être efficace, ce qui est compliqué dans ce bracket.

Du même avis j’pense que c’était le nerf de trop quand j’vois la pression de nos deux autres spéc à coté j’pense ont est passé dernière.

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Effectivement, autant passer Sub non ?

Je sors d’une solo Q, j’ai pris en chaine des 150K par Ret et War. Fun game

En vrai, oui j’pense.

Ouais parcontre les dégâts de ces deux là sont insane oO

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C’est toujours aussi fort qu’avant, je suis toujours premier au DPS avec plusieurs millions d’avance comme avant, niveau burst faut juste faire attention à quand le mettre maintenant mais ça fait toujours le café
Et si jamais le build n’est plus bon go passer sur l’assa dance (un des derniers builds de pikaboo, avec un burst bien plus gros)

Spé assa devenu useless pour ma part, de plus, je ne croise que des CAC en solo shuffle je me fais decouper en 1000 à chaque arène, ah le talent de blizzard pour l’équilibre.

Passer de 1850 à 1600 depuis le nerf, top game.

Nan ShD en Assa ces de la merd j’déconseille fortement, d’ailleurs même toi tu ne la joue pas et Pikaboo aussi, il l’a juste test et ne joue plus avec d’ailleurs et a même dit que c’était « garbage ».

Parcontre je conseil [Exsangue] au lieu du talent [Maître assassin] même si 3min de cd mais le spell fait toujours le taff.

Mais sinon oui ont a moins de pression qu’avant, clairement.

Après se baser sur le Soloshuffle pour dire si une classe est équilibrée ou non déjà c’est pas une bonne idée. Le soloshuffle ne ressemble en rien à du 3v3 organisé, c’est un foutoir sans nom :thinking:

Bah, si je la joue en fait. Je change selon mes envies, et quand je joue la ShD j’arrache autant qu’en classique au niveau des dégâts, à la différence que j’ai un burst plus conséquent sur demande.

Pikaboo ne la joue plus car il joue à un niveau où ni toi ni moi ne sommes, de 1, donc les raisons on ne peut pas les comprendre, quand il dit que c’est garbage, c’est à son niveau, qui est loin du notre.

Si on essaye de comprendre comme on peut, on peut facilement se dire que c’est simplement car à haut niveau les joueurs savent beaucoup mieux gérer les CD offensifs/défensifs, et de fait, counter des spés à burst.
D’où le choix de la pression avec dégâts continus plutôt que du burst. Si t’envoies ton burst sur un gars qui te disarm instant ou se CD def, tu vas avoir bien moins efficace que l’aurait été un assa qui joue classique et met la pression (logique).
Par contre, si tu joues contre un gars qui a tendance à envoyer ses CD dans le vent et qui ne sait pas réagir à un burst, c’est free win, et autant te dire qu’après avoir passer des heures et des heures à visionner des matchs à droite à gauche à plein de niveaux différents, jusqu’à 2k2 les gens font énormément d’erreurs sur l’utilisation des CD, donc une classe à burst à largement sa place.

L’autre raison qui fait dire que la ShD est garbage, est que les combats à haut niveau durent généralement plus longtemps que ceux qu’on connait, et un burst n’est pas viable pour cette raison. L’effectiveness sera bien plus grande en faisant des dégâts continus un peu moins élevés sur plusieurs cibles.

Y’a qu’à regarder quand j’ai test ShD pour la première fois en shuffle à 1550cr, je m’amusais à all-in le healer dès le début du combat, 2 fois sur 3 il mourait d’entrée, et les fois où je temporisais un peu plus mon burst, dès que je voyais un gars qui n’avait plus de CD j’envoyais tout ce que j’avais dessus et hop, il meurt. Même avec le heal full CD derrière lui, c’est intenable. Le seul truc qui peut arrêter ça et sauver ta target c’est que tu te fasses stun, qu’il se fasse dispell ou qu’il se mette une immune.

Et clairement avant c’était beaucoup trop, donc c’est normal. Tu garrote les 3 adversaires, pose tes saignements / poisons sur chacuns, et regardes tes dégâts en temps réel, t’es déjà à 1M quand tes collègues sont à 300k (avant les nerfs).

Je sais pas si vous jouez d’autres trucs, mais pour le coup je ne joue pas que Rogue, et quand y’a un rogue assa qui joue « bien » en face, c’est un calvaire, les dégâts sont insane, son utilité j’en parle même pas, on a une multitude de CC, une grosse mobilité, de quoi reset un combat, de quoi temporiser, du burst comme de la pression…
Ils pouvaient pas laisser ça comme ça, c’était juste trop, et à ce que je sache, les très bons joueurs Rogue ne se plaignent pas et sont touours en haut du panier où ils étaient avant le nerf. Donc c’est rien de dramatique

Là dessus j’suis complètement d’accord, perso la SoloQ n’est pas quelque chose de sérieux et d’ailleurs j’compare cela à du BgRandom version arène quoi (j’sais que c’est les Escarmouches qui sont cela à la base).

Oki, comme sur ta fiche perso ces la « classique » qui est afficher.

Donc selon toi en gros parce qu’ont ne joue pas à leur niveau ont n’peut pas comprendre ou alors vaguement leurs choix ?

Alors sache que si l’Assa est jouer sans la ShD c’est qu’elle a trop à y perdre car si tu part sur la ShD tous les pts en dessous de [Parcimonie] ne seront bénéfique que pour la ShD ou dans tes opens et pour cela tu devra sacrifier soit quasi tout à gauche soit quasi tout au mid, la perte est énorme.
Aussi Assa n’est pas une spéc « bursty » mais de dégâts constants et ceux depuis son existence (12ans que je joue cette spéc, bon après première saison où jm’investi en PvP coté) ça se vois même jusque dans son design, donc autant renforcer ce coté là pour encore plus de pression; si tu veux rajouter un « effet burst » j’conseil [Exsangue] malgré les 3min de cd.

Après bien sûr libre à toi de jouer c’que tu veut, les nouveaux arbres de talents sont fait pour cela. :slight_smile:

Après j’dit pas qu’elle est trash, loin de là mais quand tu compare à d’autres classes, ben t’as juste envie de pleurer.

J’ai jouer War, simple si j’tiens le burst il est juste mort le Rogue même malgré les cd def de celui ci.
Si tu ne tue pas en Assa surtout qui est imo la plus squishy des 3 t’es fini; un Assa pré-nerf tu comparer à un Ret certes ont du matos et tout mais si tu te fait train c’est fini t’es mort.

Bah moi les Guerriers je les /dance en plein combat, il burst : dismantle, il met de la pression à un allié : Kidney, il turn sur toi : Surin, tu as use un de ces spells pour une autre situation et il t’attaque : Evasion pour tempo un de tes stuns.

Y’a pas un seul Guerrier dans le top 100 côté en v3, c’est le même principe que la ShD Assa ou le SubRogue, si tu tombe sur un gars qui sait pas gérer un burst ou qui tempo mal ses CD tu win ezclap, si le mec en face gère un minimum ces domaines là, bah tu pleures.

Sinon tu dis « malgré les CD def de celui ci », tu fais comment pour tuer un rogue si t’es dismantle vu que tu deal 0 dégâts ? Et si il est sous évasion ? C’est pas avec un stun de 3 secondes que tu vas le 100-0 ^^’
Quand bien même tu mets ta lance du bastion pour le garder à portée le temps du burst, encore une fois il suffit que le rogue te Kidney et tu peux dire au revoir à ton burst, et si tu trinket, un surin et c’est fini et en plus de ça vu que t’as plus de trinket le rogue va te fake-burst pour que tu le désarmes à ton tour, et dès la sortie du disarm il va te burst-back et t’es mort car t’as plus rien…

Non en vrai tu peux tourner ça dans tous les sens que tu veux Le rogue >>>>>>> Warrior

Bah si tu compares à Palret, t’es au dessus, si tu compares à War, t’es au dessus, si tu compares à un DK c’est even, ça va se jouer aux CD up, un drood feral t’es au dessus enfin bref. C’est pas pour rien que les Rogues sont très rarement focus en arène, ils ont tellement d’outils à disposition pour se sortir de sales situations que les gens perdent pas leur temps dessus, ils essayent juste de les CC pour pas se faire full DoT et c’est tout

Il Evasion tu le Fear, t’es Desarm tu le tempo/kite (sachant que même Desarm tu peut use [Victoire imminente]) avec le Leap.
Si 100-0 peut être pas mais 70-80% tu les saute sur le stun 3s (je joue Fury avec le Roar), et le burst War c’est toutes les 1’30min donc plus cour que la majorité de nos cd.
Le Suriner saute avec la Rage du berserk et DoTs si le Rogue nous en a mis.

J’ai pas dit ça, nuance, mais le War à moyen de kill un Rogue easy aussi.
Ce match se jouera aux skills :wink:

Euh là j’suis pas d’accord, Ret et War sont au-dessus atm; après faut pas tombé sur des brank aussi, mais ils mettent des claques de l’enfer. xD

Sauf que justement ici le sujet c’est le rogue en Soloshuffle.

Après si tu trouves qu’on est toujours aussi bien tant mieux pour toi, j’imagine que tu dois au moins être à 2k et que tu gères easy la masse de cacs qui pullule sur ce format d’arène.

Je suis quand même rassuré de voir que certains partagent mon point de vue, c’est clairement horrible les Dk/War, Dh/Ret etc… qui peuvent nous flinguer en 2 secondes surtout quand on sait qu’on a vraiment aucune marge d’erreur.

Rogue c’est pas un cac ?

C’est si dur à comprendre que je sous entend par là les cacs énoncés dans le post initial ?

Eh oauis 3 spécialisations dont une qui ne sert jamais à rien, merci bibli pour le marketing. La spécialisation assassin est sympa à jouer mais complètement à la ramasse. Change de spé ou de classe carrément, sinon tu vas déprimer.