Je suis le seul à trouver bizarre que les tanks se fassent ouvrir en 2 avec 3 frappes régulières de mobs, que les heals cast partent à 50% d’une barre de PV en crit, ou que un pack de 15 mobs tombent en 2.3sec avec 2 AOE? le scaling me parait vraiment bizarre sur ce marcheurs du temps BC là…
Comme d’hab y a des ennemis qui mettent des patates de l’espace sans raison apparente (le début de la fournaise du sang lol), tu combines ça avec l’excellent design de l’époque qui veut que la moitié des mobs font des stuns, du contrôle mental, des kicks sur le heal, des CC instantanés et j’en passe, ça donne de super instances…
Ah on va le mériter notre loot de la semaine
Le scaling s’est gouré de ligne temporelle, c’est obligé, pour laisser certains mobs taper comme des boss de raid mais claquer en 2sec
ca meme a l’époque ca arrivait. le nombre de fournaise qui ont commencé (et souvent fini) avec un wype dans le couloir du début