Torheim = terre des fondateur
Arbre de vie corrompu = Val’shara et cauchemar
Monde des mort = Helheim
Monde démoniaque = Argus
Monde angélique = Salle des valeureux
Les DK et les 4 cavaliers
OK. Cette zone est définitivement la première que je vais faire, et du coup, je vais obligatoirement main guerrier prochaine extension (voir paladin, si je décide de monter mon Sancteforge).
nan, c’est lui le pigeon qui veut pas oublier son amuuuur
et la ca devient drama
se rebeller contre le bastion et maintenir ce qu’il reste du maraad qu’on a connue quitte a qu’il soit juger « corrompu »
ou finir d’effacer ce qu’il reste de ses souvenr, sa personnaliter parceque « c’est le bon* choix »
*on notera que le simple fait qu’on te face oublier ton passer pour devenir un ange est deja une raison pour l’extermination de ce groupe a mes yeux, une preuve que le systeme n’est pas la pour autre chose que nous contenir, une prison quoi, mais c’est pas le sujet
Nan faut pas dire ça…ok ça va pas bien mais ils font ce qu’ils peuvent! Non non on y va on crame deux trois trucs, mais faut pas déconner, ils font ce qu’ils peuvent…
Les 4 sorts covenants du DK : https://cdn.discordapp.com/attachments/418884205435551754/646571631610691615/image5-1.png
3 page du magazine : https://cdn.discordapp.com/attachments/418884205435551754/646571772048703488/image0-622.png https://cdn.discordapp.com/attachments/418884205435551754/646571741157785610/image3-1.png https://cdn.discordapp.com/attachments/418884205435551754/646571817053716480/image0-1842.png
Très peu de visuel mais on apprend quand même quelques trucs :
Les joueurs pourront utiliser les diligence que l’on voit dans la cinématique pour voyager dans la zone
Les Venthyrs sont visiblement assez sadique et spécialisé dans la torture.
La cathédrale est une zone mélangeant intérieur & extérieur, utilise plusieurs ascenseurs pour permettre une progression à la verticale. C’est aussi l’un des dungeons du coin.
Il y a une faction neutre nommée les “brokers” qui sont des sortes d’éthériens faisant du commerce d’ame. Ils ne sont pas affilités à un covenant et on les trouvera donc dans chaque zone.
Une zone de Revendreth a été percé par la lumière. Les Venthyrs utilisent cet endroit pour punir les leurs et y exile leurs membres. Un venthyr exposé à la lumière brule et fini par devenir fou.
Les Gargouilles sont l’armée des Venthyrs, fabriquées en masse habituellement par les “dredgers”, les petits êtres que l’on aperçoit ici et qui semble aussi être créer par les Venthyrs depuis la pierre : https://s3.amazonaws.com/prod-media.gameinformer.com/styles/body_default/s3/2019/11/18/493d0e42/gameinformer_revendreth01_3840x2160_exclusive.jpg
Sauf que depuis les problèmes d’anima la production ne se fait plus efficacement et ils passent plus de temps à réparer qu’a construire.
Pour le moment c’est la zone qui me donne le plus envie.