Bonjour,
Disclaimer : Shadowlands est en Beta, certaines choses peuvent encore changer mais je doute que l’idée principale de ce que je vais soulever ne le soit.
Depuis plusieurs extensions déjà, notre gameplay évolue au fil de l’extension, ce qui semble une bonne idée à la base; car avoir le même gameplay durant deux ans est assez monotone, disons le.
Un gros problème se pose néanmoins, le gameplay évolue avec de plus en plus de farm, d’heure de jeu afin d’atteindre un autre gameplay.
Parlons également d’équilibrage, Blizzard admet ne plus pouvoir équilibrer toutes les classes et spécialisations …
Pourquoi ne pas simplement proposer aux joueurs un gameplay dès le début d’un patch, pour une raison « lôristique » x ou y, on s’en fiche.
A Shadowlands, nous avons notre gameplay « de base » … si on peut encore l’appeler ainsi.
Celui-ci est modifier par un sort, au choix, selon la congrégation choisie … Déjà gros problème d’optimisation PvP/PvE/rôle dans un groupe ou raid … Mais passons ce point qui fait déjà débat.
Nous avons des effets légendaires qui rappellent les corruptions. (streamer connu qui a 40% de son DPS global via un légendaire en MM+ lors de la beta)
Les talents d’âmes qui modifient des CD / dégâts …
On pourrait croire que c’est une bonne chose, une flopée de personnalisation du gameplay … sauf que non, l’expérience, depuis légion, montre bien que de toute façon, il n’y aura pas plus de 2 ou 3 choix situationnels à prendre et oublier le reste.
D’autant qu’il va, encore, falloir farm pour obtenir ses modifications.
J’ai vu beaucoup de gens félicité Blizzard pour la disparition de l’AP, des essences et de la corruptions … Ceux ci ont-ils réellement lu les modifications en place sur SL et leurs moyens d’obtentions ?
Certains parleront de « limite hebdo » sans savoir ce qu’elle est, ni combien de temps de jeu cette limite signifie t-elle.
Pourquoi donc ne pas donner aux joueurs un gameplay, propre, dynamique, le plus équilibré au possible dès le départ sans ajouter une couche aberrante de chose par dessus qu’il faudra débloqué via un farm ennuyeux et long au possible ?
Blizzard veut nous faire jouer pour pouvoir s’amuser … Je n’avais pas besoin sous BC/TLK/Cata de farm 7/8h par semaine pour avoir mon gameplay « normal » les seuls avantages qu’avaient les hard farmer vis à vis de moi était le stuff et les compo. Nous étions à égalité de sort / passif. (sauf peut être les bonus 2/4p, parfois peu utile)
C’est mon ressenti, peut être ai-je à présent une vision trop casu, j’ai pourtant énormément farm sur la 8.0 et 8.2 de BFA et à chaque fois, ce farm d’ap puis d’essence m’a juste dégoutté du jeu. La 8.3 ayant scellé le cercueil avec les clous de la corruption.
Le jeu qui était pour moi amusement > amusement, s’est en réalité transformé en farm > amusement, sauf qu’à passé trop de temps pour atteindre l’amusement à chaque patch, on en perd l’envie et on finit par faire un poste sur le forum, on se met à rêver d’un retour aux sources … moi qui suit contre le principe de sortir des « classic », je me met à penser à un TLK « classic » …
Qu’en pensez vous, ai-je une mauvaise vision du jeu vidéo à présent, une vision trop casu peut être ? Ou la nostalgie qui remonte de plus en plus ? Au contraire, êtes vous d’accord avec moi ? Je ne sais plus trop quoi penser, si c’est moi qui suit périmé ou si c’est le jeu.