Tu fais bien de relever ça.
Au début, disons que c’était la mode (comme le fut les MOBA, les Battle Royal…). Et surtout, il y avait warcraft 3 qui est un bon jeu.
Quand il est sorti, il était presque seul sur le marché, et les joueurs étaient en demande. Sauf que leurs demandes étaient loin de ce qui était proposé.
T’imagine pas les joueurs qui ont quitté Wow après Vanilla, il y a eut un turn over bien conséquent. Et plus d’entrées que de sorties. Mais le fait est là : il y a eut des sorties.
Les entrées c’était plus « pour la hype » qui, à l’époque, était bien plus lente sans chaînes Twitch, et avec Warcraftmovies .com qui était une vraie machine à pub.
Et on le voit bien après WOTLK : Blizzard a toujours dit que son concurrent le plus direct n’était pas les autres MMO (qui, faisant moins bien, ramenait toujours les joueurs à Wow), mais bien League of Legends.
Moi je trouve que c’est « essayer de deviner si c’est MOP / WOD qui est la chute », qui fait prendre le melon aux joueurs, pensant que c’est « leur expérience » qui compte plutôt que celle d’autres joueurs. Toutes les extensions ont toujours fait la même chose : du Wow, des donjons, des quêtes, des raids, et voilà. Y en a très peu qui ont lancé des concepts vraiment intéressants… bon aller, y a BFA qui a tenté avec les Warfront, mais c’était pas ça du tout que les gens attendaient.
Wow a toujours été Wow, et bon nombre de joueurs attendaient autre chose que ce que Warcraft proposait. C’est pas pour rien qu’il y a des fuites vers d’autres jeux, comme League of Legends, EvE Online, Albion Online, etc…
S’ils ne se plantaient pas depuis le début, ils auraient garder leur place de leader, comme tu le dis. Ils auraient toujours un net positif de nouveaux joueurs. Or, on en est loin.
Dernière donnée : si Wow Vanilla était si bien (comparé à ses extensions), Classic aurai dût avoir un succès colossal, toujours premier sur Twitch, que des vidéos YouTube dessus, avec en plus l’obligation de le racheter.
Or, on en est très loin aussi, la majorité des joueurs ont lâché un « meh » pendant que Blibli « offrait » ça aux abonnés.
Ne base pas le succès du jeu sur de simples chiffres de l’époque. Il est arrivé au bon moment, et par rapport à ses concurrents, proposait une certaine qualité… qui n’était pas l’attente des joueurs.
En net, Vanilla, TBC et WOTLK ont attiré des joueurs. Mais il y a eut beaucoup de nouveaux pour beaucoup de joueurs quittant l’aventure.