Voilà ça y est, le patch final de la 8ième extension de wow est sorti depuis une semaine, il est donc temps de commencer à faire des conclusions, puisque ce patch et son contenu seront notre quotidien sur le jeu jusqu’à la prochaine extension.
Je vais donc donner mon avis sur le jeu, en étant le plus objectif possible, et le plus juste possible. Je ne vais pas descendre le jeu gratuitement, il en a déjà prit plein la figure, si vous êtes là pour ça vous pouvez partir.
N’hésitez pas à poster votre avis sur l’extension en dessous.
Mon avis sera structuré en quatre axes :
- Le gameplay
- Le lore
- La DA
- Ma note finale
Mon bilan de Shadowlands
Le gameplay
Ce qui n'a pas été :
-Les congrégations : dans leurs globalités. Une horreur pour l'équilibrage et pour le joueur qui doit remonter tous les renoms et la campagne(avant la 9.1.5) quand il veut faire un reroll ou quand il doit changer de congreg.
-Le PVP : world of One Shot
-Les conduits : marre de ce système de pouvoirs embarqués où il faut passer des heures à farm pour avoir les bons pouvoirs à un bon niveau, sans quoi le perso est mal opti. ça prend déjà beaucoup de temps pour un perso, imaginez les joueurs qui jouent plusieurs classes.
-Les légendaires : Un système obsolète qui selon moi doit disparaître du jeu. Le moyen d'obtention est cher, et ennuyant, car Torghast est ennuyant. De plus, à la 9.1, il nous fallait refaire nos pièces légendaires péniblement acquises sur certains slots afin de bénéficier du bonus des gemmes de domination, une horreur.
-L'antre/Korthia : Probablement les pires zones end-game que le jeu n'ait jamais connu. Moches, pénibles, pas de mount avant la 9.1 (sauf 2 exceptions), la mort punie avec la perte de stygies, les quêtes journalières toutes aussi inintéressantes et pénibles les unes que les autres, la reput du codex de l'archiviste qui n'avance pas en dépit du farm... Bref, ces zones étaient une belle perte de temps et d'intérêt pour nous joueurs.
-Torghast : LA nouvelle feature PVE de cette extension au départ annoncée comme un donjon infini mélangé à la tour des mages de Légion. Au final rien de tout ça, juste des trash mobs sans âmes et des "boss" aux patterns ridicules à farm pendant 8 étages pour choper ses légendaires. Quel fun!
-Le time gathering abusif : Je pense que depuis SL, ce système pour vous gratter du temps de jeu n'a jamais été autant présant. Il y a du time gathering absolument partout, que je ne saurais tous vous les lister. entre les reputs qui ne montent pas, le 1 chapitre de campagne par semaine, x nombre de cendres d'âmes dispo par semaine... ça suffit!
-Les activité anexes : Que c'est pauvre! Les activités anexes du jeu se résument à : collections transmos/montures/mascottes/hauts-faits. Pendant que chez certains concurrents on peut faire du housing, du casino, des outils rp poussés afin d'améliorer l'experience communautaire. Wow a malheureusement prit du retard dans ce domaine.
-Le group finding : Trouver des mates pour partir en m+ ou autre est de plus en plus difficiles, la meta est devenue la norme pour les joueurs qui sont devenus de plus en plus sélectifs(et toxiques qui plus est), le rio ne suffit plus, il serait bon d'envisager des solutions afin d'améliorer le group finding.
Ce qui a été :
+Les raids : toujours aussi bien designés, surtout en version Mythique. Mention spéciale pour Castle Nathria qui est devenu l'un de mes raids préféré pour son ambiance, la difficulté de ses 3 derniers boss et l'originalité de certains fights.
+Les mythiques + : toujours aussi occupants, je les ai quand même mit en +, même si je trouve que le système commence à s'éssoufler.
Le lore
J'ai trouvé que le lore était de bonne qualité, Blizzard n'est pas tombé dans le fan service de bas étage à mettre des anciennes grandes figures d'azeroth partout. L'Ombreterre est vraiment un monde à part entier. Je reproche juste que certains moments sont trop obvious, et que le geôlier fait trop méchant de série B. J'ai également l'impression qu'il manque un arc narratif entre la 9.1 et la 9.2 (ce qui est très probable).
La DA
La DA est superbe comme d'habitude depuis MoP, les zones sont sublimes et ont chacune leur identité (à l'exception de Korthia et l'antre qui sont à vomir). mentions spéciales pour Bastion et Sylvarden je trouve particulièrement réussies.
Cependant je ne sais pas dans quelle case je dois la mettre, mais je trouve que Oribos est la pire capitale que wow n'ait jamais connue, aucun repère, tout se ressemble, designe vide et sans âme, Je m'attendais à une méga cité style Boralus, Dazar'Alor ou Suramar qu'on avait eu précédemment.