Shadowlands : Mon bilan final

Voilà ça y est, le patch final de la 8ième extension de wow est sorti depuis une semaine, il est donc temps de commencer à faire des conclusions, puisque ce patch et son contenu seront notre quotidien sur le jeu jusqu’à la prochaine extension.

Je vais donc donner mon avis sur le jeu, en étant le plus objectif possible, et le plus juste possible. Je ne vais pas descendre le jeu gratuitement, il en a déjà prit plein la figure, si vous êtes là pour ça vous pouvez partir.

N’hésitez pas à poster votre avis sur l’extension en dessous. :slight_smile:

Mon avis sera structuré en quatre axes :

  1. Le gameplay
  2. Le lore
  3. La DA
  4. Ma note finale

Mon bilan de Shadowlands

Le gameplay

Ce qui n'a pas été :

-Les congrégations : dans leurs globalités. Une horreur pour l'équilibrage et pour le joueur qui doit remonter tous les renoms et la campagne(avant la 9.1.5) quand il veut faire un reroll ou quand il doit changer de congreg.

-Le PVP : world of One Shot

-Les conduits : marre de ce système de pouvoirs embarqués où il faut passer des heures à farm pour avoir les bons pouvoirs à un bon niveau, sans quoi le perso est mal opti. ça prend déjà beaucoup de temps pour un perso, imaginez les joueurs qui jouent plusieurs classes.

-Les légendaires : Un système obsolète qui selon moi doit disparaître du jeu. Le moyen d'obtention est cher, et ennuyant, car Torghast est ennuyant. De plus, à la 9.1, il nous fallait refaire nos pièces légendaires péniblement acquises sur certains slots afin de bénéficier du bonus des gemmes de domination, une horreur.

-L'antre/Korthia : Probablement les pires zones end-game que le jeu n'ait jamais connu. Moches, pénibles, pas de mount avant la 9.1 (sauf 2 exceptions), la mort punie avec la perte de stygies, les quêtes journalières toutes aussi inintéressantes et pénibles les unes que les autres, la reput du codex de l'archiviste qui n'avance pas en dépit du farm... Bref, ces zones étaient une belle perte de temps et d'intérêt pour nous joueurs.

-Torghast : LA nouvelle feature PVE de cette extension au départ annoncée comme un donjon infini mélangé à la tour des mages de Légion. Au final rien de tout ça, juste des trash mobs sans âmes et des "boss" aux patterns ridicules à farm pendant 8 étages pour choper ses légendaires. Quel fun!

-Le time gathering abusif : Je pense que depuis SL, ce système pour vous gratter du temps de jeu n'a jamais été autant présant. Il y a du time gathering absolument partout, que je ne saurais tous vous les lister. entre les reputs qui ne montent pas, le 1 chapitre de campagne par semaine, x nombre de cendres d'âmes dispo par semaine... ça suffit!

-Les activité anexes : Que c'est pauvre! Les activités anexes du jeu se résument à : collections transmos/montures/mascottes/hauts-faits. Pendant que chez certains concurrents on peut faire du housing, du casino, des outils rp poussés afin d'améliorer l'experience communautaire. Wow a malheureusement prit du retard dans ce domaine.

-Le group finding : Trouver des mates pour partir en m+ ou autre est de plus en plus difficiles, la meta est devenue la norme pour les joueurs qui sont devenus de plus en plus sélectifs(et toxiques qui plus est), le rio ne suffit plus, il serait bon d'envisager des solutions afin d'améliorer le group finding.

Ce qui a été :

+Les raids : toujours aussi bien designés, surtout en version Mythique. Mention spéciale pour Castle Nathria qui est devenu l'un de mes raids préféré pour son ambiance, la difficulté de ses 3 derniers boss et l'originalité de certains fights.

+Les mythiques + : toujours aussi occupants, je les ai quand même mit en +, même si je trouve que le système commence à s'éssoufler.

Le lore

J'ai trouvé que le lore était de bonne qualité, Blizzard n'est pas tombé dans le fan service de bas étage à mettre des anciennes grandes figures d'azeroth partout. L'Ombreterre est vraiment un monde à part entier. Je reproche juste que certains moments sont trop obvious, et que le geôlier fait trop méchant de série B. J'ai également l'impression qu'il manque un arc narratif entre la 9.1 et la 9.2 (ce qui est très probable).

La DA

La DA est superbe comme d'habitude depuis MoP, les zones sont sublimes et ont chacune leur identité (à l'exception de Korthia et l'antre qui sont à vomir). mentions spéciales pour Bastion et Sylvarden je trouve particulièrement réussies.

Cependant je ne sais pas dans quelle case je dois la mettre, mais je trouve que Oribos est la pire capitale que wow n'ait jamais connue, aucun repère, tout se ressemble, designe vide et sans âme, Je m'attendais à une méga cité style Boralus, Dazar'Alor ou Suramar qu'on avait eu précédemment.

Ma note finale :

C'est l'extension sur laquelle j'ai pris le moins de plaisir à jouer, je m'y connectais pour faire mes "devoirs" journaliers, c'est donc l’extension que j'ai le moins apprécié (bien en dessous de bfa et wod). Je mets donc une note de 3/10 à cette extension. J'ai essayé de ne pas trop descendre le jeu, mais bon, quand ça va pas il faut le dire.
21 mentions « J’aime »

Plus ou moins d’accord avec tout. J’échangerai par contre l’antre et les mythique+ de place.

J’ai bien aimé l’antre (sauf quand on a pas de monture :p). C’était un contenu outdoor assez difficile (si on compare avec le reste de l’outdoor).

Par contre les mythiques+ c’est pas du tout ma came :stuck_out_tongue:

1 mention « J’aime »

Dans l’ensemble je partage cet avis, je n’ai jamais fait autant de pauses je crois, sauf peut-être à WoD mais que malgré tout j’ai largement préféré par rapport à SL …)

Comme je l’ai déjà dit et des centaines d’autres joueurs aussi, j’attend la prochaine extension pour savoir si blibli (microsoft j’entend) va sauver ce jeu avec une super méga extension ou si ils vont rester dans le même délire (ce que je crains) et auquel cas ça sera fini pour moi.

C’est dommage (et triste) quand on voit ce qu’ils ont entre les mains et ce qu’ils en font … :frowning:

C’est pas Microsoft qui s’occupe de la 10.0. Faudra attendre la 11.0 pour voir de quoi ils sont capable.

1 mention « J’aime »

Certes, mais même si le rachat va prendre presque 2 ans, microsoft a peut-être sont mot à dire sur la direction à prendre et/ou des changements de dernières minutes à faire avant la sortie de la 10.0 pour sauver un peu les meubles.

1 mention « J’aime »

Je suis d’accord.
Pour moi en positif sur wow il ne reste guère plus que les raid ( j’ai saturé des mm+ pour ma part).
Après j’ai bien conscience qu’en jouant depuis 2008 fatalement j’ai forcément un moment où j’ai « plus rien à faire » Sur toutes les extensions, mais ça arrive de plus en plus tôt ces dernières années, et déjà que sur BFA je m’etais absentée pas mal, mais Sl j’ai du passer facilement les 3/4 de l’année dernière sur d’autres mmo.
C’est triste quand même, alors que j’étais farmeuse et collectionneuse, et qu’il y a largement de quoi faire, mais non merci, indigestion critique.

On a pas joué à la même extension je crois
Sinon je rajouterais que les zones et l’ambiance général est trop étriquée , on se sent vraiment enfermé dans des hub peut importe la zone , y’a plus aucune notion d’open World

5 mentions « J’aime »

Y’a quand même eu le Sylvanas Fan Service tout le long, enfin, c’était le personnage central de l’extension en même temps

Le seul reproche que j’avais avec l’antre perso, c’est qu’au bout d’un moment de façons arbitraire le jeu te dis « Et maintenant tu dégage! »
Genre, si je veux m’amuser dans l’antre, laissez moi m’amuser dans l’antre enfin :sob:

J’te conseille pas de te faire ce genre d’illusions.
Microsoft n’aura au mieux qu’une incidence infime sur le dev de l’extension qui arrive, ne rêve pas trop :sweat_smile:

Sinon pour l’op, Nathria était d’assez loin l’un de leurs meilleurs raids, Sanctum est plus en demi teinte pour moi (je n’ai réellement apprécié qu’un ou deux combat dedans, et Sylvanas m’a fait le même effet de non fun que le boss de fin du Creuset à BFA…)
Tourment j’ai bien aimé perso, mais je sais bien que je suis l’anomalie la :rofl:
Les M+ sont un moins pour moi, mais j’rentrerais pas dans ce débat ça va plus loin que juste l’xpac la :stuck_out_tongue:

Je trouve que le lore de l’xpac était catastrophique cela dit, mais bon

Ouais le dernier palier de l’oeil était super chiant …

Je suis d’accord sur une grande partie mais alors ça , tu passes de Boralus à ça :face_vomiting: la capitale a carrément été conçu pour être time-gate avec les fly incessants entre chaque zone au lieu de faire directement des TP comme pour la nouvelle zone . Même Dazar qui était à gerbé sur les aller-retour avait au moins le luxe d’être jolie / originale .

Par contre le lore , déjà qu’il y a une carence absolue de quête etc , je l’ai trouvé catastrophique . Je préfère encore 1000X les incohérences de WoD que ce qui a été proposé sur SL . On subit littéralement le bon vouloir de mauvais narrateur , j’oserais même pas appeler la personne en charge de la story de SL , d’écrivain ou scénariste . C’est level fan-fiction raté trouvé sur mmo champion .

Bfa était mauvais sur le gameplay , l’anti-reroll et le farming à outrance .
SL est mauvais sur ces mêmes points (avant la 9.1.5 pour les reroll) mais en plus de ça , ils se payent le luxe de proposer jusqu’à 9x moins d’histoire/quête . Les jolies zones rattraperont pas le vide absolue qu’elles proposent .

8 mentions « J’aime »

BFA on peut dire ce qu’on veut mais t’avais la sensation d’évoleur dans un monde vivant et organique , un open-World quoi
Shadowlands on dirait juste des instances reliées par Oribos ( Affreuse capitale au passage, tant visuellement que au pure sens pratique )

13 mentions « J’aime »

Mais je te rassure ça fait belle lurette que je ne me fais plus d’illusion, mais j’ai un chouya de poil de chèvre d’espoir quand je vois TESO et certaines directions/modifications qu’a apporté microsoft (enfin xbox games pour être plus précis).
Car Phill Spencer, même si je ne suis pas fan du personnage ni de microsoft d’ailleurs, a fait pas mal de bonnes choses pour le gaming :wink:

Ah mais clairement sa peut difficilement être pire que maintenant. Mais faut pas s’attendre à voir des changements avant que Microsoft prenne les renes (et sûrement qu’ils s’installent aussi). Donc pour la 10.0 j’y crois vraiment pas que Microsoft ait donné des directives ou autres.

2 mentions « J’aime »

Oula attention à s’que tu dis. :rofl:

Sinon me concernant SL et dans la continuité de BfA et le jeu me déçois et me lasse de plus en plus (bon j’avoue que la nouvelle zone est jolie), pour la première fois je n’achèterai pas la prochaine extension et ne renouvellerai pas abos pour celle ci avant d’avoir des retours solides, donc j’irai jusqu’au patch de pré-extension avec surement une pause entre quand j’me serai full stuff HM. Si la 10.0 n’est pas solide j’irai peut être LK ou alors stopperai le jeu.

Je me souviens qu’une multitude de personnes disait ça de BFA… Perso je me suis plus amusé à BFA.

3 mentions « J’aime »

C’est l’une des raisons que je ne comprends pas non plus que nous n’avons pas le vol dès le début car il n’y a pas un seul moment où je me sentais en « danger » sur les maps. L’unique difficulté c’était atteindre les 10/10 stacks dans l’antre → PDF.

La monture terrestre ne me permettait pas d’avoir des interactions avec les autres non plus.

Pour moi la monture volante aurait permis un allégement du temps dans le gathering.

1 mention « J’aime »

Pour moi* même s’ils font objectivement pire, j’aurais du mal a donner une pire note que SL. Au pire elle sera équivalente :stuck_out_tongue:

C’est la continuité perso, donc je m’amusais déjà bof sur BfA et donc moins sur SL.

Tant qu’on restera sur la continuité légion/bfa/SL j’aurais du mal à reprendre du plaisir sur retail.

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Bof.

C’est un peu le jeu Wow en entier qui tourne en rond, depuis ses débuts.

Comme c’est un jeu à 15 balles / mois, il faut que les joueurs farment et restent sur le jeu… sauf qu’ils l’ont toujours fait de la mauvaise manière.

On s’attend à un MMO, et au final, on farm seul son Tourment, qui est très chiant, sans challenge. On s’attend à des batailles épiques (comme les deux invasions d’Undercity, par exemple), et au final, on bash du mob sans difficulté.

L’Antre aurai put mieux faire. J’ai bien aimé qu’il n’y ai pas de monture. Dommage qu’il fallait y aller pour récupérer 10 âmes et utiliser sa pierre de foyer. J’aurai aimé de vrais batailles contre l’armée du Geôlier, aux côtés de 50 héros inconnus.

Pour ça, y a les raids, que je trouve franchement réussit, comme dit l’auteur. Je regrette juste que pour avoir de la difficulté il faut « farmer » son stuff en amont à Tourment ou dans les MM+ (qui ne sont que des re-re-re-re-re-visites des mêmes donjons).

Mais d’autres questions m’arrivent : la guerre entre l’Alliance et la Horde ? Du PvP avec toujours les mêmes petits BG ? Pas de conquêtes de territoires, de quêtes pour construire des défenses ? Pas de lutte pour la gloire entre les deux factions pour pouvoir accéder à un raid ? Un zone comme l’Antre en PvP ? De la récolte de points (genre, gloire) pour ensuite la perdre si on meurt, histoire de mettre du stresse ?

Non, à la place, faut farmer vos fleurs pour vos potions, vos cendres d’âmes pour vos légendaires, vos MM+…

Et la difficulté du jeu ne réside pas seulement en la capacité de savoir jouer, mais surtout à la puissance du stuff possédé, et ce, depuis les premiers jours du jeu.

Tandis que le lore…

Mouarf, le lore, mais où va-t-on ? On passe d’une superbe invasion de la légion ardente, à une guerre entre Alliance et Horde pour l’Azérite, sauver le monde d’un Dieu Très Ancien (qui, j’avoue, le raid était stylé), et… bah on part complètement dans autre chose, avec la « Mort » où en faite il y a plein de vie, pour arriver devant « les créateurs »…


Sérieux ? Vous nous aviez pas déjà fait le coup avec les Titans, teasés depuis le début du jeu (coucou Uldaman) ?

De plus, dommage que le contenu ancien ne soit pas valorisé. Il y aurai de quoi faire un boss rush, genre du LFR avec une suite de 3 à 5 boss aléatoires venant de n’importe quel raid du jeu, avec de la difficulté, en plus d’avoir tous les raids et donjons au niveau 60 pour avoir mass contenu… mais non…

Vivement que Microsoft mettent leur nez dedans pour essayer de faire revenir les joueurs. Parce que mon « Warcraft 3 Online », j’avais espéré avec les Fronts de Guerre, pour au final voir que c’était bien de la m… (sauf les musiques, j’avoue).

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Je sais pas si on se rend bien compte du colossal melon qu’il faut avoir pour écrire un truc pareil.

15 ans d’existence, des millions de joueurs dans le monde entier, la place de leader pendant des années, des centaines de milliers de dollars et… « non mais depuis le début ils se plantent en fait ».

Ah…

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