Equilibrer les sorts de Congrégation entre eux n’est pas possible parce que l’on n’est pas censés les changer, au moins avec les talents il est possible de donner à une ligne de trois talents trois utilités différentes qui accorderont un point fort et un point faible à la spécialisation. Je donne l’exemple, dans mes réécritures de Gameplay un truc que j’aimerais beaucoup en Destru c’est qu’on ai le choix entre Firelock, Shadowlock et Gangrelock car par le passé Trait du Chaos n’a pas été notre seul maître-sort donc j’avais proposé une ligne de talent modifiant le Maître sort:
Choix n°1: Trait du Chaos, sous-spé Gangrelock, long temps d’incantation, dégâts massifs, utilité->Pve de longue durée, raid. Point fort: maître-sort au dps le plus élevé dans l’absolu de par son rapport temps/dégâts et son coût, point faible: Longueur de cast, immobilité, vulnérabilité aux cc.
Choix n°2: Feu de l’âme, sous-spé Firelock, instantané, dégâts moyens-haut, utilité->Pve rapide, mm+, extérieur, farm. Equilibré: Pas le plus fort, pas le plus faible des maîtres sorts, vulnérabilité moyenne aux cc puisqu’avec lui la spé devient mono-école de magie Feu uniquement, donc cut Incinérer revient à cut tous les dégâts du Destru.
Choix n°3: Javelot des Ombres, sous-spé Shadowlock, court temps de cast, dégâts moyens-hauts, ralentit l’ennemi, utilité->Pvp. Point faible: Plus faible dps dans l’absolu, point fort: Rapide et pratique anti-joueur de par son effet de ralentissement mais également car il offre une deuxième école de magie de dégâts et donc cut Javelot des Ombres permet toujours au Destru d’utiliser le reste de son cycle.
Nos talents sont conçus à la base comme une boîte à outils, mais je les trouve mal exploités car:
-Soit il n’y a pas de choix possible, un talent écrase tous les autres.
-Soit il vole une capacité de base de la spé qui sans cela ne fonctionne tout simplement pas normalement. Au moins 40% de l’arbre de talent de la Destruction est constitué d’anciens sorts et passifs du Destru et souvent nerfés en plus, Retour de Flamme le talent phare de la première ligne est une pâle copie d’Explosion de Fumées, cumulable six fois et que l’on utilisait surtout sur Incinérer pour accélérer son cast.
Avec une ligne de talent modifiant le Maître-sort du Destru qu’importe le talent qu’on choisit on ne perd rien, on oriente simplement l’efficacité du Maître-Sort selon le format que l’on préfère, ou bien si l’on n’est pas un compétiteur et que l’on aime juste le style, on exploite un style de gameplay ou d’aspect visuel qui nous plait plus.
Les talents de toutes les classes devraient fonctionner comme cela, en modifiant une capacité déjà présente et en ajoutant très rarement un petit plus. L’arbre des talents « vrai » c’est du passé et n’avait qu’un intérêt Rp qui ne touche pas tout le monde, si je parle de la sensation de progression par l’arbre de talent beaucoup de gens ne comprendrons pas ce plaisir.