Soucis de la goule en spécialisation impie

Bonjour, je viens vous remonter quelques soucis qui m’exaspèrent au sujet de notre chère amie la goule pour la spécialisation impie.

Même si je ne me fais aucune illusion quant au fait que ça n’arrivera très certainement jamais dans l’oreille d’un responsable, je garde tout de même un maigre espoir que ça se produise ou au pire qu’on m’explique pourquoi ils ont fait ces choix de game design.

Tout d’abord l’atroce délais d’animation lors de son invocation, il lui faut bien entre 5 et 10 secondes pour commencer à se mouvoir et réagir aux ordres, bien entendu la menace qu’elle devait affronter est déjà morte en général, grillant aussi une partie du CD de la sombre transformation si on a eu le malheur de l’activer durant cette animation « roleplay ».

Ne serait il pas possible de l’abréger et la rendre aussi nerveuse que celle du chasseur ?

Deuxièmement, la disparition constante de la goule au moindre chargement… qui a eu cette idée stupide de game design ? Pourquoi ?
Conjugué au premier problème évoqué, je peux vous assurer que ça me fait trop souvent grincer des dents et rend cette classe à familier très frustrante à jouer.

Je ne compte plus le nombre de fois où j’engage un combat, ordonne frénétiquement à ma goule de se transformer, mais… elle n’était plus invoqué car j’ai eu le malheur de changer de zone ou faire une mini vision, puis je l’invoque, elle fait son irritante animation extrêmement lente d’invocation, reste hébété pendant plusieurs secondes surement sous le choque de voir ma magnifique transmogrification, puis s’élance sur la cible élite qui est maintenant à 10% pv…

En espérant qu’un jour ces deux problèmes soient corrigés, pour rendre cette spécialisation plus agréable à jouer.

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Il est vrai que c’est excessivement emmerdant le délai pour l’apparition de la goule ! :grimacing: Surtout sur certains boss de raid comme Carapace où t’es obligé de la retirer et de la refaire venir sinon elle reste dans son coin à regarder le paysage !