SPOIL : Raciaux Mécagnomes/Vupérins 8.3

Voyant que ça viens de sortir et que personne en parle je me permet de lancer la discussion.

On a un aperçu des futurs raciaux des Mécagnomes, et franchement si c’est pas nerf c’est quand meme assez fort !

  • Hyper Opérateur de Lumière Organique (niveau 24) : invoque des leurres à votre image pour faire diversion
    • 5 mètres de portée ; instantané ; 3mn de recharge.
  • Auriculaire passe-partout (niveau 24) : permet d’ouvrir les portes et les coffres fermés.
    • 5 mètres de portée ; instantané.
  • (Passif) Analyse de combat : collectez et analysez les données de combat toutes les 5 secondes, cela augmente votre statistique principale de 2, jusqu’à 8 fois. Les données baissent hors combat.
  • (Passif) Remise en état : lorsque vos points de vie passent sous la barre des 20%, vous soigne pour 20% de votre maximum de points de vie. (toutes les 1min5 il me semble).
  • (Passif) Maître de métier : Vous disposez d’une enclume de Forgeron, d’un feu de Cuisine et de Forge de mineur personnel. De plus, vos écrous contiennent tous les outils utiles aux professions.

Je sais pas pour vous mais en tank ça risque d’etre LA classe qu’il faut avoir ! Entre le heal de 20% automatique quand la vie est basse, le leurre pour temporisé l’aggro ET le bonus de statistique (pour un tank probablement Endu) automatique et tout le long du combat, c’est une race faite pour les tanks.

Sans parler de la compétence de crochetage qui est un petit plus (si a l’avenir il y a des passages comme a Tol’dagor, ça évite de prendre un Rogue pour les raccourcies).

Pour les Vulpérins c’est ça :

  • Sac à malice : choisissez une fiole dans votre sac et utilisez là sur une cible ennemie (fiole corrosive) ou alliée (fiole de soins).
    • 40 mètres de portée ; instantanée ; 1,5 min de recharge.
  • Fouille de sac : vous modifiez les fioles choisies (fiole de soins ou fiole corrosive), mais où les avez-vous mises ?
    • 5 secondes d’incantation ; 5 min de recharge.
  • Bivouac : vous installez un campement à l’emplacement où vous vous trouvez. Ne fonctionne qu’en extérieur.
    • 5 secondes d’incantation.
  • Retour au camp : vous vous téléportez à l’emplacement de votre campement.
    • 10 secondes d’incantation ; 1h de recharge.
  • (Passif) Résistance au Feu : réduit les dégâts de feu subis de 1%.
  • (Passif) Kit de survie Vulpérin : vous avez une chance de trouver une sacoche de marchandises supplémentaire lorsque vous tuez une créature humanoïde.
  • (Passif) Le nez pour les ennuis : lorsque vous subissez des dégâts infligés par un ennemi pour la première fois, en réduit le montant de 5% de votre vie maximum.

La PDF posable partout a l’air vraiment pas mal !

Il ya que le passif regen de vie et le leurre utile en tank, j’espère que ce sera un bonus de force / agi sinon il est pas ouf pour tank, et pour le leurre il faudrait un reste d’aggro et que les mobs se foca sur ses derniers sinon pas terrible non plus.

Enfin, t’as une classe qui rivalise avec des raciaux aussi bon spécifiquement en tank ?
Perso je trouve ça pas mal, la on parle des raciaux quand meme.

Quand tu regardes les Vulpérins c’est bien moins fou… Niveau gameplay en combat ça te donne pas un gros avantage (a voir le heal, mais visiblement pas sur son perso), c’est surtout pour les phases hors combat.

Pas spécialement, les autres c’est plus réduc dégâts, mais au risque de me répéter si c’est de l’endu en buff de carac principal en tank, il n’y a que le 20% de soins intéressant sinon le reste est limite passable.

Si le leurre fonctionne comme la statue Monk c’est sympa quand même .
Pour ceux qui connaissent pas: taunt la statue taunt tout ce qui a l’aggro sur la statue.