Des informations ont fuité sur le sort du gameplay des classes de Shadowlands, regardez.
h ttps://zupimages.net/up/19/49/rni1.png
Apparemment ça c’est pour ma classe favorite, le Démoniste. De ce que j’ai compris, on va revenir à des arbres de talents, plus vastes, offrant plus de choix que ceux d’autrefois, permettant de choisir les actifs et les passifs de vos spés et de les incorporer dans votre grimoire. Et ce n’est pas tout.
h ttps://zupimages.net/up/19/49/098j.png
Ils permettent visiblement d’exploiter des sous-aspect de chacune de vos spés, ici ça semble être un arbre de talents pour les écoles de magie gangrenée, permettant à un Destru de fonctionner surtout aux sorts de Fel, et ça se combine bien avec d’autres arbres, dans le tas il y a carrément un sort qui permet à Trait du Chaos de fonctionner sous Métamorphe et d’être modifié, il y’a tout un arbre réservé à la Transformation Démoniaque.
Vous imaginez alors pour les autres classes? Un Chasseur pouvant faire rôdeur, c’est à dire alternant le corps à corps à l’épée et les tirs à distance, les tirs venimeux et explosifs de l’ancien chasseur Survie, un Guerrier Gladiateur qui pourrait à la fois tanker avec un bouclier et une arme à deux mains, offrant un compromis entre défense et dégâts, un Chaman qui serait capable d’utiliser l’eau et les sorts de Givre comme Dps. Un Prêtre Exorciste utilisant la magie sacrée pour punir les impies, chasser les démons et traquer les sorcières.
J’espère que plus d’infos vont sortir vite, moi ça m’intéresse énormément.
4 mentions « J’aime »
Je préférerais qu’on évite de vendre du rêve aux gens.
ça me semble bien trop beau pour être vrai.
5 mentions « J’aime »
Moi aussi ça me semble trop beau, mais j’espère que c’est vrai bordel ! Je veux trop un Métamorphe qui balance des sorts de Feu à tout va, ou un mix Affli-Destro qui utilise des dots de feu et d’ombre.
Et trop « compliqué » par rapport à la politique de Blizz de faire un jeu jouable par tous, idiot compris.
les idiots recopient ce qui se fait, sans le maitriser, ça changerait rien par rapport à aujourd’hui.
3 mentions « J’aime »
Et ce serait génial pour les curieux qui cherchent des builds originaux. De toutes manières équilibrer parfaitement un template est impossible à moins de rendre toutes les classes si similaires dans leurs fonctionnement qu’elles n’auraient pas un point de dps d’écart à situation égale.
Du coup, le demo aurait un nouveau type de métamorphose ? je le vois pas récupérer ce qui ressemble à un dh
De ce que je vois sur l’image, en bas à gauche il y’a trois icônes de métamorphe, mais de couleurs différentes, donc soit ce sont des métamorphes différents, soit des conditions différentes de métamorphose.
Ca a l’air bien trop hypant pour être vrai hélas…
Mais si jamais… 
T’imagines, si ton Prêtre pouvait jouer un Chasseur de Sorcière sacré? Un heal impie? Un Prêtre de la Discipline sévère qui utiliserait ses boucliers y compris pour blesser?
On va éviter de trop se hypé, quand on se souvient de la hype au tour de BfA lors des premières présentations de l’extension et de la cinématique pour la déception que c’est ajd ^^"
(Damn ce que j’ai hâte que SL arrive!)
Dans l’exemple du demo, il y a du connu (sorts/talents destru/affli/demono/utilitaires) avec possibilité de moduler quelle orientation prendre, même si les ulti seront difficile à aller chercher. Mais je reconnais pas certaines branches (violette et la transfo) . ça vous parle à vous ? peut-etre d’anciens sorts qui reviennent ?
Si c’est vrai ce diagramme, et si on tiens compte que les dev veulent retourner à l’identité d’une classe plutot qu’à celle d’une spe.
Alors je pense qu’on aura plus ce choix de spe qu’on a actuellement.
Ca fait trop penser à un arbre de talent à la path of exile. Dans l’idee ca fait bien kiffer…mais en pratique on explose le nombre de spe/gameplay et je vois pas comment ils vont equilibrer tout ça !
C’est un arbre de talent vanilla 2.0, ou chaque classe sera unique…ou presque. Il y avait le cote hybride a vanilla mais on retrouvai quasiment les memes templates en raid.
Reprendre tout les talents diparus des spe mais ne pas pouvoir tous les prendres en meme temp…pourquoi pas ?
C’est un troll non Fradt ? Je te reconnais bien la 
Voui…
C’est un Troll.
C’est moi qui ai créé cela, et d’ailleurs c’est un powerpoint de 37 pages d’arbres de talent en création.
Et oui je me suis un peu inspiré par l’arbre des talents de Path of Exile, mais je n’ai eu besoin que d’un coup d’oeil pour comprendre qu’un excès de talents peu conséquents était aussi nul pour un gameplay que des spécialisations hyper cloisonnées comme Wow.
Si pour SL on revient au niveau 60 et qu’avec ce type d’arbre on peut placer dès les talents dès le premier niveau, ça fait 60 talents au total à placer, en sachant que je n’ai pas encore mis de rangs pour un peu faire barrage aux choix multi-arbres brouillons. Mon arbre permet un grand nombre de builds, mais pas illimité, ou trop fantasques.
En fait avec la plupart des builds vous auriez à peu de chose près le nombre de techniques, sorts, passifs, talents, défenses que le Démoniste avait sous Mop.
Tenez je met l’une des pages, qui détaille certains des talents des plus hauts étages de l’Arbre Crémation du Destru.
h ttps://www.zupimages.net/viewer.php?id=19/48/l06j.png
3 mentions « J’aime »
T’as pas honte de faire des blagues comme ça ? Non mais quelle indignitude
3 mentions « J’aime »
Une blague? Je voulais semer la peur et le désespoir en hypant les gens avant de leur révéler que ce n’était qu’un troll, car si je pouvais avoir de meilleures idées que les devs au moins sur le papier, j’aurai semé tant de si délicieux désespoir auprès d’autrui car quoique les devs fassent pour SL ça n’aurait pu être que plus mauvais sur le papier…MOUAHAHAHAH!!!
Tout peut peut être source d’inspiration, même le trolling.
Pour info les Affli, le sort que je vous avais réservé en fait est un gameplay de base comme l’Affli de Mop, du travail de Drain pou renforcer des dots, mais les talents finaux des deux arbres Drains et Maléfices vous permettent de devenir indépendants.
C’est à dire que:
-Dans l’arbre Maléfices un talent rend vos dots plus puissants mais ils ne peuvent plus être affectés par les drains, et votre filler est un dot très court de 2sec de durée qui remplace Trait de l’Ombre et qui s’incante assez vite, mais à la fréquence de frappe très rapide.
-Dans l’arbre des Drains a contrario un talent final augmente fortement la puissance de vos drains et vous accorde un Drain puissant consommateur d’éclats d’âmes style Trait du Chaos de l’Affli, mais en échange il ne peut plus augmenter la force de vos dots.
De manière générale, les talents qui rendent les arbres plus indépendants sont placés en fin de parcours, et les talents hautement synergétiques à la moitié.
Vous reconnaîtrez chez les Maléfices, à Droite, Corruption, Agonie, Affliction Instable, Siphon de Vie. Mais également Destin Funeste des Démono, et Tumulte des Destru.