En fait… spoliers certains.
Classes Vulpérins annoncées :
Prêtre
Mage
Démoniste
Voleur
Moine
Chaman
Chasseur
Guerrier
Classes Mécagnome annoncées :
Prêtre
Mage
Démoniste
Voleur
Moine
Chasseur
Guerrier
Vos réactions ?
En fait… spoliers certains.
Classes Vulpérins annoncées :
Prêtre
Mage
Démoniste
Voleur
Moine
Chaman
Chasseur
Guerrier
Classes Mécagnome annoncées :
Prêtre
Mage
Démoniste
Voleur
Moine
Chasseur
Guerrier
Vos réactions ?
Je m’avoue assez surpris du Mage et Démoniste Vulpérins ! J’ai peut-être loupé une justification déjà présente en jeu ? Ou alors elle va venir je suppose !
Très content d’avoir le chaman et chasseur par contre, le mien risque d’être probablement l’une de ces classes ! (Voir war pour m’inspirer du personnage de Nisha ? Elle m’avait bien plu !)
J’avoue que le demo je sait pas comment il le justifie alors que les Zandalari n’y ont pas eu droit… Surement pour eviter une race avec toutes les classes mais bon.
Pour les gnomes je sait pas trop quel classe me tenterais, a part le meca chasseur…
Le best c’est quand même Kiro le charmeur de serpent et sa musique envoûtante qui a élu domicile à Orgrimmar avec des alpagas Et le /sleep des Vulperins est trop mignon !
Pareil je trouve ça etrange mage et démo Vulperin ainsi que prêtre au passage pour le reste pourquoi pas…
Pour le Mcgnome pareil les classe magique me chiffonne un peu, pourquoi pas une sorte de Paladin dérivé avec de la lumière artificielle en revanche
(donc pas vraiment un Pala dans le sens propre du terme un dérivé similaires aux Marche soleil)
Pour les gnomes j’avais aussi pensé aux mages avec le set de l’âme des dragons avec des rouages, ça rend pas trop mal je trouve.
Sinon les Vulperins ont un ÉNORME cobra (en familier hein) en chasseur.
Les gnomes un chien mécanique comme ceux déjà dispo.
Pour m’autorépondre, les classes pour Vulpérins ont l’air tout à fait raccord avec celles qu’on attendait.
J’aurais pu m’attendre à druide (un rapport aux loas du coin comme les Zandalari, et même simplement pour le look ça rendrait bien) mais moins à démoniste.
Les classes Mécagnomes par contre… moine ? J’ai pas compris. Un robot tisse-brume ça va être drôle à imaginer…
Démoniste étrange…
Il manque Mécagnome chaman.
Vous pensez que ça peut être remanié par pression des fans ? Comme ils ont ajouté Mage à Kultirassien. (Et retiré démoniste à Zandalari pour enfoncer le clou du retcon de cette tribu)
Pas forcément, quand tu parle au mécagnome sur l’île et leur demande si ils peuvent t’améliorer; ils te répondent oui dans tout les cas.
C’est juste des fanatique matérialiste (attendez, mauvais univers) des gens qui s’upgradent via la machine, mais le corps reste de chair en dessous.
…
Bon c’est PLUS OU MOINS PRONONCE SELON LE PATIENT.
Mais, l’idée est la je pense.
Du coup c’est globalement les races de Gnomes
Démoniste, franchement, quand j’ai vu les vulpérins et les mécagnomes l’avoir, je me suis dis qu’ils se fichaient bien de notre gueule pour les zandalaris.
Pour les mécagnomes, je leur aurais mis aucune classe magique, t’façon, à l’exception du mage pour les arcanes. Le moine, mwé. Le démoniste ? mwé. Le prêtre ? xD.
J’envisage fortement Vulperin mage feu, cette race a une affinité avec cet élément (résistance au feu dans le racial, vie dans le désert je suppose).
Mage givre ça peut coller avec un mage de marine (comme chez les défias vanilla). Artistiquement ça collerait bien avec un skin de renard polaire vu qu’il y a des peaux blanches, mais malheureusement le lore très rabougri de cette race ne le soutient pas.
Mage arcanes je ne vois pas. Initié des zandalari ou random voyageur instruit ici ou là comme les mages orcs verts.
Prêtre, sans plus d’explication sur leur culture je ne vois pas trop.
Démoniste, il me vient une autre idée : un mystique qui aurait pris la mer jusque dans les îles kultirassiennes comme ceux de Port-Liberté mais qui aurait atterri à Tol Barad… et y aurait étudié les démons échappés. Tiré par les cheveux mais ça marche.
Chaman, manque de lore concret pour développer mais pour une race nomade tribale du désert ça colle plutôt bien.
Moine : tgcm (« ta g— c’est monacal »).
Chasseur inutile de justifier on ne voit que ça chez les PnJ.
Voleur pareil, spé pirates.
Guerrier c’est la première qu’on rencontre, Nisha en effet.
J’annonce : comme pour les sancteforges la version officielle c’est un gnome mécanisé, pas un mécagnome de l’île.
EDV Sacré, Zanda démonologie, toussa toussa
Pour des mecs qui croit dur comme fer (LOL) aux bienfaits de la mécanisation, avoir des prêtres et une religion autour je trouve pas ça déconnant.
Pour les démonistes, si c’est des gnomes mécanisés ça passe. Pour les mages pas arcanes… Je vois pas le soucis en vrai ? Vu que c’une spécialisation des arcanes ?
En tous cas le mien sera un mage arcane
Après vérification sur le texte de l’annonce, je pense qu’en fait on va ramener sous la même bannière tout les Mecagnome, complètement mécanisés comme hybride.
J’imagine donc que les jouables seront le mélange du lot; mais aucun gnome de gnomeregan
Chelou alors… A voir sur pièces (On peut avoir des miettes comme le paladin sombrefer hein)
Oui, quoiqu’il arrive, une fois que c’est dans le jeu, c’est canon. Après tout, je maîtrise aussi la Lumière remet une mèche de cheveux derrière son oreille avant de faire un clin d’oeil amusé.
Juste que je peste et pesterais toujours de ne pas avoir de zandalari démoniste :’(
Le moine ça me choque pas perso, pour moi cette classe est universelle vu qu’elle est censé représenter la maitrise du corps et de l’esprit. Pour ça qu’ils la filent à quasi toutes les races, même les UD et les gros taurens.
Ce qui me choque perso c’est plutôt que les Gobelins, les Worgens et les Sancteforge n’y ai pas accès ^^’
Les Gobelins, Worgen et Sancteforge tout à fait (sachant que les moines et les jed’hin sont partie prenante de la culture Draeneï…)
Mais robot moine… J’ai du mal à piger vraiment.
J’ai expliqué UD moine hein pour rappel et je suis prêt à defendre UD druide c’est donc pas de la mauvaise volonté, j’voudrais juste une explication minimum ou même un headcanon je suis tout ouïe.
Les mechagones ne sont pas des robots, tout simplement donc le chi circule aussi en eux
Je sais pas … pour moi c’est aussi étrange qu’un moine tisse le chi avec ses bras mécaniques que Dark Vador qui enverrait ses éclairs sith avec ses mains robotiques x) Mais c’est sûrement un a priori. Rien ne justifie qu’on n’ait pas toutes les races en moine à ce compte
Carrément. D’ailleurs, ils n’avaient pas parlé de mettre le moine chez les gobz et les worgens ?
Je crois que ça avait été évoqué avec la refonte, mais je n’ai plus de source : ma mémoire me joue peut-être des tours.
C’est vrai qu’il n’y a pas de raison qu’ils ne puissent pas être moine aussi, actuellement.
A l’avenir, je pense que je monterai un Vulpérin un jour.
Après pour la classe je suis indécis. Guerrier/Chaman/Chasseur/Voleur/Mage. N’ayant pas de mage, je me laisserai bien tenter par cela. Enfin une fois qu’on aura améliorer le gameplay des classes bien sûr.
Sinon dommage que je ne puisse pas jouer à la fois mon Gobelin Voleur et un Vulpérin Voleur. Je les verrais bien tous les deux se liguer pour bizuter un Gnome héhé.
Edit : Plus j’y pense plus je me dis que je ferai un Vulpérin Mage. Gobelin Voleur et Vulpérin Mage je ne sais pas pourquoi mais je vois bien ça ensemble.