Stats minimales pour tank en heroique

Bonjour,

Je m apprête a attaquer les donjons héro et je me demandais le niveau de stat minimal a atteindre d un point de vue survie en tank (paladin).

L idée est bien sûr qu un peu moins de def/endu permet un plus d aggro…

J envisagé 460def/10khp unbuff, qu en pensez vous ? (Le cap pour ne pas prendre de Crit est de 485, mais l atteindre est il vraiment nécessaire ?)

Salut avec un peu de retard,

Perso j’ai atteint le cap minimal de 490 de def, qui est plus que largement conseillé, et 10k pv unbuff est un minimum. ( le caf def palouf est de 490 pour les Coups Critiques )

Un conseil avant d’aller en héroïque, va chercher tout tes biss, et ton cap Esquive / blocage / Parade doit dépasser au minimum les 85+% (sous bouclier sacré, cumulé hors proc Redoute ).

L’héro tape très fort, j’en ai fais l’expérience a mes débuts, avec 489 de comp def aux rempart des flammes infernales, le vorace m’a littéralement 3 shots instant :smiley:

En héro il suffit pas de foncer dans le tas, nous ne sommes pas des war nous autres paladin et le full contrôle des mobs est primordiale.

Une héroïque est au dessus d’un Raid Karazhan, et ne doit pas être prit a la légère, mais si tu souhaites tenter l’experience, va au Caveau de la Vapeur, Enclos aux Esclaves ou Rempart des Flammes Infernales qui sont relativement « simple » ( gare au fear dans le reservoir de Glisseroc ).

La clé d’une Héro c’est : patience, controle, et des mates qui savent jouer leurs classes.

Bonjour,

Je profite de ce post pour poser la même question mais au niveau des raids. Je joue war prot et quand je regarde la liste des Bis pré raid, y a quelques pièces vertes. Cela m’étonne.

Il est donc normal de faire du nm, puis du raid, puis des hm ?

Puis-je faire Gruul et Kara avec les stats suivantes :

11k HP
10817 Armure
443 def
11.6 % esquive
13.5 % parade
15.8 % Blocage

faut surtout assez de spell power pour pouvoir tenir l’aggro, faut savoir qu’en pal prot en hero tu va beaucoup kite les mobs car tu prends tres cher, donc idéalement tu joues avec une classe qui peut slow (hunt, mage, sham) pour pouvoir kite en faisant des tours autour de ta consecr.

J’ai lu sur un guide qu’il fallait au minimum 200 de spell power et pas plus de 400.

Jouant palprot aussi, 490 def c’est le cap a avoir.
Farm bota et mécha pour avoir tes epau et tête t3.5, et le torse sur 2eme boss mécha.
Le collier de la reput révéré cenarien est très bien, la ceinture de l’accès arca et anneau des quêtes grotte de temps ainsi que les jambières et l’enchantement de la reput gardien du temps (et l’épée pour le spellpower), les bottes de la quête d’escorte de tombe mana si tu les as pas jeté xD.
c’est des pièces facile à avoir qui apporte pas mal de def pour atteindre le cap

Le War aussi c’est 490, bon après ça doit pouvoir passer sans ça, juste que tu pourras prendre des critiques par les boss

Je profite du sujet pour une question : en % j’ai lu sur un vieux forum bc que ça donnait du 5,6% d’anti crit pour le cap def.
L’info est toujours bonne ?

Ça disait 5% pour un mob de même niveau plus 0,2%par niveau de plus.

je dirais que le skill compte bcp. entre 2 tanks au stuff similaire, l’un se fait 2shot a chaque pack tandis que lautre tient 5-6 mobs sans probleme

Hello,

Je profite du post (si ça ne dérange pas l’op, autant rassembler le max de données ici non?). Jouant druide feral, quel serait le soft cap def a avoir pour attaquer les héro? 490 c’est vraiment le minimum minimum ?

Un mob de niveau égal a 5% de chance de crit pour peu que la compétence de défense soit bien montée au maximum possible à ce niveau (350/350 au lvl 70).
Chaque point d’écart entre la compétence d’arme de l’attaquant et la défense de la cible représente 0.04% de chance de crit en plus (ou en moins).

Un mob a une compétence d’arme similaire aux joueurs. 5x son lvl. 360 pour un mob lvl 72, et 365 pour un mob 73 (= boss de raid. Ya pas de 73 en donjon, même en HM).

10*0.04 = 0.4 et 15*0.04 = 0.6.
Ca veut dire que un mob 72 a de base 5+0.4 = 5.4% de chance de crit sur un joueur 70 avec sa compétence défense au max (350), et 5+0.6 = 5.6% pour un boss de raid.

Le but est d’être immunisé aux crits. Du coup il faut faire grimper sa def pour faire tomber cette valeur à 0, en sachant que chaque point de def nous rapproche de 0.04% de l’immunité.

5.4/0.04 = 135 et 5.6/0.04 = 140.
Ca veut dire que pour être immune crit en donjon HM il faut 135 défense supplémentaire (et 140 en raid). Soit un total de 350+135 = 485 (en donjon) et 350+140 = 490 (en raid).

Ceci étant dit, la défense n’est pas le seul moyen de réduire les chances de crit. La résilience marche aussi. C’est généralement pas la meilleure option, mais ça peut être pratique d’utiliser un peu de gear pvp pour se cap def parfois.
En fait, dans le cas du feral, certaines pièces sont particulièrement intéressantes pour ça.

En parlant du feral, il dispose d’un talent à prendre obligatoirement en tank, qui offre de base 3% de chance de ne pas être crit.
Ca veut donc dire que tu n’as besoin que de suffisamment de def pour réduire les crits de 2.4% en donjon et 2.6% en raid pour être immunisé.
2.4/0.04 = 60 et 2.6/0.04 = 65, soit un total de respectivement 410 et 415 défense seulement pour être immune en donjon et en raid.
Voire moins si tu utilises des items avec de la résilience.

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Merci pour la réponse complète, ça répond à ma question^^

De ce que j’ en ai vu (et lu), le cap def de 485 War/pal est impératif (ou immune Crit via resi). Apres, il faut apprendre progressivement quels sont les trashs qui tapent forts (plus de 3k/hit), et éviter d en avoir plus qu un a tanker en même temps.

Dans cette optique, 10khp semble un minimum. Le cap crush pour mes collègues pal n a par contre pas d intérêt en héro (puisque les boss ne crush pas!), Seulement en raid.

Faut pas oublier de cliquer sur les boutons en bas de l’écran surtout :stuck_out_tongue_closed_eyes: sinon une fois que tu as le « CAP » y’a plus qu’à : cliquer sur le bouton attaque et attendre :rofl:

Avec un peu de retard, merci beaucoup pour cette réponse précise!

Hello, je pense faire mon propre post mais je participe néanmoins au tien. Perso en war prot j’ai 497 en def et je me fais 3 shot en héro :’(

Il faut vraiment adapter la quantité de cc (voire la compo du groupe) a la difficulté des trashs. Ça implique qu en tant que tank tu dois connaître en gros le dps de chaque type de trash, c est du boulot!
Pour les boss, pas de recette magique. Quand tu meurs n hésites pas à échanger avec ton healeur et a regarder les logs.

Pour finir, concentre toi sur les héros les plus faciles: spam caveau, gt2 et remparts plutôt que fournaise, Laby…

gt2 c’est quand même assez costaud en vrai. Le 2eme boss est particulièrement pénible en war vu que tu peux pas facilement reset les stacks comme en pal (bulle) ou en druide (sprint pour kite le boss).

Pour commencer tranquillement je recommande caveau et remparts comme tu dis, et je rajouterais cryptes.
Une fois que t’es un poil plus à l’aise, tu peux ajouter enclos, mecha et sethekk qui sont pas beaucoup plus compliqués.

A éviter à tout prix quand tu commence : salles brisées (à moins d’avoir un groupe très bien organisé avec beaucoup de cc. Ca fait pas si mal ce donjon dans l’ensemble, ya juste beaucoup de gros packs), fournaise, basse tourbière, laby, gt1, arca et bota.

J’ai clean salle brisée hm avec une compo avec très peu de cc.

war tank/hunt bête/chamélem/chamane heal/sp.

Le hunt n’utilisait même pas le glaçon et l’instance est passé facilement (timer réussi avec aucune exécution), on a juste focus les mobs les plus dangereux en priorité.

Oui cela arrive d’avoir de bon pu hm avec des joueurs qui suivent les consignes de focus.

Surtout le dernier sur le stun, ça peut faire bien mal au groupe

Quelle horreur ce DJ HM, la compo est vraiment primordiale pour celui-ci

« Quand tu débutes »
La personne qui pose la question sur ce thread est en galère, et toi tu trouves rien de mieux à faire que de venir flex « ouh regardez comment jsuis fort moi j’y arrive avec un war tank sans cc ». Gg mental quoi.

Encore une fois, ya rien d’exceptionnel. C’est pas « difficile » non. Mais c’est pas « facile » non plus, surtout quand tu découvres. Moi aussi je l’ai fait avec un war tank ce donjon, et avec une quantité minimale de CC. Et c’est le cas de plein de monde. Mais on ressent pas le besoin de venir s’en venter devant des gens qui visiblement ont des soucis pour le moment.
Alors arrête de venir faire genre c’est facile et tu peux y aller les yeux fermés parce que un war qui n’est pas encore à l’aise et/ou qui manque de gear, il va juste se faire 100-0 en moins de 5s dans ce donjon si tu fais pas de cc.

3 mentions « J’aime »

L enseignement du récit, c est surtout que qiand tu es entouré d un heal et de dps stuff, ça peut compenser ton manque de Gear.
Sinon. BT est un peu long mais pas dur au global tant que les pulls sont propres. Un démo est très utile pour ban un elem au debut. Les géants de la fin piquent sur le tank (tapent a 7k!)