Sub plus dure a jouer que assa?

Bonjour,

Je peux pas jouer d ou je suis donc je peux pas check la spécialisation sub je me demande si elle est plus dure a jouer que assassinat…

J aime bien les défis à bfa je jouais assassinat j ai mi quelques temps a savoir la jouer mais après j aimais trop la jouer je pense avoir mi 2 mois pour la gérer parfaitement .

A bfa tous les sub me disaient que cette spe était très dure j ai jamais joué sub.

Elle s apprend assez facilement ?elle est vraiment dure a jouer?
Car j ai vu que beaucoup de sorts dépendent d autre sort s , vous vous enmellez pas trop les pinceaux ou dirai je les dague plutôt !!!?

Merci

La spé sub est la spé la plus difficile à bien jouer entre les 3

Ok tu peux développer un peu plus stp?
Merci d avoir répondu !
A la bêta j ai vu un stream qui disait qu on pouvait appliquer 3poisons sur les dagues, ils sont repasse sur 2 poisons?
Ca vaut le coup d apprendre à jouer sub?

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Je n’ai jamais joué Assassinat, mais la plus grande difficulté de Sub pour moi est qu’il faut constament avoir l’oeil sur beaucoup de chose à la fois. Le dot que tu met à l’ennemi, le buff de vitesse d’attaque sur toi, le temps de recharge de ta periode de burst, la durée de la période de burst quand elle commence, la quantité d’énergie qu’il te reste, et le nombre de points de combo à chaque instant. Il faut adapter la rotation a différents moments, savoir quand emmagasiner de l’énergie, quand tout claquer, quand reset les dots/buffs etc. Ca demande un peu d’apprentissage pour être bien utilisé. Par contre c’est très fort en ce moment, bien plus qu’assassinat qui est malheureusement en pls, donc je te dirais que ça vaut bien la peine d’apprendre à jouer ça, personnellement je trouve ça super fun et dynamique

Ok ca marche je t avou qu en assassin mon burst c était quand j etais en defufu je claquait vanish et je repartais sur un burst en sorti de fufu
J avais déjà pas mal de choses a surveiller mais mon burst était svt le même .

J ai vu une vidéo d un sub en streaming et j avou avoir pas tout compris mais ça a l air super a jouer ,bien dynamique mais comme tu dis je me suis dit a oui chaud ce qu il faut check en sub.

Le mec en sub j avais l impression qu il avait 3 fois plus de choses a surveiller qu en assassinat, si j ai bien compris tu as une période de burst quand tu commence a faire du critique.

J ai que mon tel du coup je peux pas trop voir ce qu il fait , mon pc a grillé
Suis allé au cybercafe pour check un peu le sub et j ai eu du mal à capter.

J imagine que le sub se jou avec quelques macro.
J avai pas de macro quand je jouai assassinat

Le gars partais en burst quand il fesait du crit car ça lance un buff à utiliser si j ai un peu compris…

Faut burst en claquant tous les cd?
Le buff debiter est a utiliser direct avant un Finisher ?
Car je crois que dans les sorts passif tes attaques auto peuvent générer des points de combo et de l énergie si ma mémoire est bonne .

Merci :crazy_face:

Il n’y a pas de mécanique sur les critiques, le burst est centré sur le sort Danse de l’ombre. Celui-ci transforme l’attaque sournoise (le générateur de combo de base qui donne 1PC) en Frappe ténèbres (Générateur de combo bien plus puissant lancé à partir du fufu, donne 2PC) pendant 10 secondes. ça augmente également les dégats de 12%. Pendant ces 10 secondes, tu veux caler un max de Frappes ténèbres possibles, sans dépasser le max de points de combos (5 ou 6PC selon talent), donc il faut lancer éviscération a 4+ (ou 5+)PC. Dépenser les points de combos rend de l’énergie, donc permet de lancer plus de frappes ténèbres pendant le burst.
Danse de l’ombre a 60 secondes de cooldown, mais chaque point de combo dépensé réduit son cooldown, donc en réalité tu as la danse de l’ombre environ toutes les 30 sec (et tu peux avoir deux charges avec un talent mais ne compliquons pas l’explication :p).
Avant d’entrer en danse de l’ombre il faut bien s’assurer d’avoir un max d’énergie et le moins de points de combos possible pour en tirer le maximum.
Débiter il faut le mettre dès l’opening, et le reset entre les fenêtres de danse de l’ombre (Le talent préméditation est très pratique pour ça, ça facilite le gameplay). Idem pour rupture a reset entre les danses. Et oui tu as raison, tu as une chance de récuperer de l’énergie et de PC avec les autos, donc débiter est très important.
Il y a aussi le buff Symbole de la mort qui rend de l’énergie et augmente les dégats avec 30sec de CD qu’il faut toujours lancer avec Danse de l’ombre
Et le buff Lames d’ombres qui a 3 mins de CD et qu’il faut lancer dès le début, puis dès qu’il revient, toujours en combinaison avec danse de l’ombre.
Voila la rotation en semi-détaillée, je t’encourage a aller voir les guides sur wowhead ou icy-veins qui sont très bien, tu peux commencer avec les versions débutants le temps de te faire la main.
Niveau macro je n’en utilise pas je me suis habitué sans, mais il doit y en avoir des biens. Par contre un bon Weak Aura aide énormément a suivre tout ce qu’il y a a suivre.

Ok je vois a peu près comment ça marche merci d avoir pri le temps de m expliquer

C est quoi ce sort ou tu vois le sub faire un peu comme la danse de lame du dh? J ai fumé ???

Donc la touche a spammer pour monter les points de combo c est danse de l ombre si j ai compris ce qui équivaut a estropier en assassinat.

C’est pas vraiment qu’elle est complexe à joué ( tout dépends des personnes ), mais ça reste une spé très punitive ( pve parlant ) et demande une connaissance des boss.

Rien que le fait de savoir que tu peux cos tel abilité d’un boss pour pouvoir resté tapé dessus, ça fait une différence.

En soit le principe est assez simple, être le plus souvent sous danse ce qui fait notre constance dans notre dps, mais pour ça il faut tapé le boss pour réduire le cd de la danse.

Biensurs il y a l’énergie, la rupture et le débité à gérée ( mais ça vu que tu as déjà joué assa, tu ne devrais pas te perdre la dessus )

La Danse, c’est un cd qui te permet d’utilisé les sort camouflé hors camouflage.
Du coups ton filler sous danse c’est la frappe ténèbres, hors danse c’est le backstab.

Je vous garantis qu’en ce moment assa est plus dure à jouer de fait, tout simplement parce qu’elle est au fond… :wink:

Salut pour ma part je joue rogue depuis 15 ans maintenant . Adorant les 3 spé de la classe j’ai souvent eu à switch entre . La Sub était par le passé la plus dure à jouer , actuellement je pense que les 3 sont équivalentes au niveau gameplay avec un peu plus de chose à surveiller en assa (rupture,garrot,débiter,buff envenom etc…) , la spé sub reste à mon gout la plus dynamiques des 3 , outlaw la plus compétitives car bon dps mono et aoe . Après à voir avec le up de mercredi mais pour moi il est encore trop petit pour que l’assa puissent exister à haut niveau.
Donc pour conclure c’est dure de te dire laquelle est la plus ou moins dur à jouer , pour moi à l’heure actuel si tu es assez réactif et gère bien au niveau des Hpm la sub te paraîtra plus surement plus simple , la ou l’outlaw ne se résume qu’à une gestion de tes lancés de dés du coup une fois bien compris elle devient assez simple et l’assa c’est plus une histoire de traquer tout les timer à refresh . Donc en gros c’est plus un ressentie qui te fera dire tel ou tel spé est plus simple .
En espérant t’avoir aidé un peu bon jeu à toi .

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