[Suggestion] Refonte du Voleur

Slt, oui ça fait doublon avec mes précédents post (le dernier remonte au 1er Mai xD) mais là nous savons que nous aurons une refonte… mais pas quand. :rofl:
Donc je viens proposer mes idées concernant la spec Assassinat et l’arbre de classe. :slight_smile:

GENERAL

  • [Poison douloureux] ne se cumule plus pour avoir le pourcentage effectif.
  • [Assommer] est de base.
  • [Sprint] a 1min de temps de recharge de base.
  • [Aiguillon perfide] n’a plus besoin de points de combo dure Xsec et a un temps de recharge de Xsec et passe hors GCD.
  • Revoir les talents PvP.

ARBRE DE TALENTS

1_1 [Evasion]
1_2 [Cécité]
1_3 [Cape d’ombre]


2_1 [Poison ankylosant]/[Poison atrophiant]
2_2 [Insaisissable]/[Trompe-la-mort]
2_3 [Maître assassin]/[Outrance meurtrière] : [Outrance meurtrière] : Lorsque vous êtes camouflé et pendant Xsec après la fin du camouflage, vous régénérez X% d’énergie supplémentaire.


3_1 [Kriss]
3_2 [Ficelle du métier]
3_3 [Doigts agiles]
3_4 [Suriner]
3_5 [Préparation accélérée]
3_6 [Pas de l’ombre]
3_7 [Bombe fumigène] : Instantanée 3 min de recharge
Crée un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour du voleur pendant 5 sec. Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l’intérieur.


4_1 [Kriss amélioré] : Kriss annule en plus un effet magique sur la cible.
4_2 [Pied léger]
4_3 [Estomac de fer]
4_4 [Frappe acrobatique]
4_5 [Proie affaiblie]
4_6 [Foulée inexorable]
4_7 [Bombe fumigène amélioré] : Augmente la durée de Bombe fumigène de 1s.


5_1 [Frappe implacable]
5_2 [Nerfs endormis]
5_3 [Vigueur]/[Stratagème approfondie]
5_4 [YYY] : Les dégâts magiques subis sont réduits de 3%.
5_5 [Préméditation] : 30 m de portée
Instantanée 20 s de recharge
Requiert Camouflage
Lorsqu’elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 20 sec sinon les points de combo sont perdus.


6_1 [Plan élaboré x2] : Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de X% pendant X sec.
6_2 [Armure, endurance amélioré x2] : Augmente votre armure et votre endurance de X%.
6_3 [Traqueur nocturne x2] : Lorsque la technique Camouflage ou Danse de l’ombre est active, vous vous déplacez X% plus vite et vos techniques inflige X% de dégâts supplémentaires.


7_1 [Poison virulent]
7_2 [Tailler dans le vif] : Envenimer/Couperet/Eviscération prolonge la durée de Débiter d’un maximum de 3 s par point de combo dépensé.
7_3 [Initiative] : Coup bas et Embuscade génère 1 point de combo supplémentaire.


8_1 [Poison sangsue]
8_2 [Létalité x2]
8_3 [Récupérateur]
8_4 [Empressement x2] : Hâte augmenté de 1%. Vitesse d’attaque augmenté de X%.
8_5 [Ténèbres apaisantes]


9_1 : [Précision mortelle x2]
9_2 : [Destin scellé]
9_3 : [Ombre du destructeur] : Vos attaques de mêlée ont une chance de vous conférer Ombres du Destructeur, qui augmente votre statistique Y de X. Cumulable jusqu’à X fois.
9_4 : [Némésis] : Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer un point de combo.
9_5 : [Découverte des faiblesses x2]


10_1 [YYY] : 1 min de temps de recharge. Génère instantanément 5 points de combo et augmente de 100% vos chances de réaliser un coup critique avec votre prochaine technique de dégâts dont les dégâts sont augmenté de X%.
10_2 [Fureur du destructeur] : Chaque application de Ombre du Destructeur au-delà de X confère une chance croissante de déclencher Fureur du Destructeur. Lorsqu’elle est déclenchée, cette dernière confère immédiatement 5 points de combo et permet à vos coups de grâce de générer 5 points de combo. Dure 6 sec.
10_3 [Danse de l’ombre]

  • [PS : Rajout de chemin allant de 6_1 à 7_2 et de 6_3 à 7_2]

ASSASSINAT

  • La spécialisation a 100 d’énergie de base.

1_1 [Poison mortel]


2_1 [Poisons améliorés]
2_2 [Résolution de l’assassin] : Votre maximum d’énergie est augmenté de 20. Dégâts de vos attaques en mêlées infligés augmenté de 20%.
(Pour ceux qui veulent savoir d’où ça viens et le pourquoi du comment à aujourd’hui http://talents.ice-wow.eu/eng/?RG [Assassin’s resolve] car de nos jours ce passif est invisible mais existant, d’où nos +20nrj)
2_3 [Blessures venimeuses]


3_1 [Maître empoisonneur]
3_2 [Décoction fatale x2]
3_3 [Précision du lancer x2]
3_4 [Carnage sanglant x2]
3_5 [Pas de l’ombre]


4_1 [ Outils de Niya: Poison] : Vos interruptions ont une chance d’inoculer le poison paralysant de Niya à la cible, ce qui lui inflige X points de dégâts de Nature en X sec. En cas d’interruption supplémentaire, les cibles empoisonnées subissent X points de dégâts de Nature de plus.
4_2 [Pique déchirante] : Embuscade applique une Rupture de 5 point de combo quand elle est utilisé en étant camouflé ou pendant 3sec après l’expiration du Camouflage.
4_3 [Lames résonantes] : À chacun des 5 premiers coups critiques de Eventail de couteaux, une seconde salve est lancée à cet emplacement et inflige X points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres. Cette seconde salve inflige toujours des coups critiques.
4_4 [Asphyxie sournoise]
4_5 [Intention de tuer]


5_1 [Coup tordu] : Votre Assommer, Cécité et Suriner ne se brise plus à cause des dégâts sur la durée.
5_2 [Afflux de venin] : Vos techniques Embuscade, Estropier et Eventail de couteaux restituent 7 point d’énergie lorsqu’elles sont utilisées contre une cible empoisonnée.
5_3 [Marque létale] : Allonge
Instantanée 2 min de recharge
Requiert Voleur
Appose une marque létale sur une cible adverse, ce qui lui inflige X points de dégâts de saignement en 16 sec. Tant que la cible est marquée, vos techniques Garrot, Rupture et Poisons létaux appliquées à celle-ci sont dupliquées, infligent 100% des dégâts normaux et la marque ainsi que les saignements et poisons du voleur ne peuvent pas être dissipé.
5_4 [Afflux de toxine] : Les coups de grâce augmentent les dégâts de poison que vous infligez à la cible de 10% pendant 5 sec.
5_5 [Fil de fer]


6_1 [Défaillance systémique]
6_2 [Venin dangereux x2]
6_3 [Dose mortelle x2]
6_4 [Tempête cramoisie]


7_1 [Lame du destin] : Estropier et Embuscade inflige 20% de dégâts de saignement supplémentaires en 8 s.
7_2 [Ecusson de Marchesoir] : Réduit de 1 s le temps de recharge restant de Marque létale chaque fois que vous dépensez 30 point d’énergie.
7_3 [Carnage aveugle] : A un temps de recharge de 20sec.
7_4 [Rupture et Garrot amélioré] : Rupture et Garrot affecte un adversaire supplémentaire à moins de 8m.


8_1 [Angle mort]
8_2 [Le couteau dans la plaie] : Les dégâts d’Envenimer sont augmenté de X%. La durée d’Envenimer est augmentée de Xsec.
8_3 [Encre rouge] : Votre poison mortel applique désormais Encre rouge, ce qui augmente de X% les dégâts infligés à la cible par vos poisons et effets de saignement. La victime subit X points de dégâts de Nature en Xsec.
8_4 [Sang des assassinés] : Rupture a une chance d’infecter votre cible et de lui infliger X% de dégâts supplémentaires pendant X sec.
8_5 [Pointe d’os dentelée] : Énergie : 15 30 m de portée
Instantanée 30 s de recharge
3 Charges
Requiert Voleur
Requiert Arme de corps-à-corps a une main
Vous implantez une pointe d’os dans la cible et un ennemi proche supplémentaire qui subissent X points de dégâts physiques et X points de dégâts de saignement toutes les 3 s jusqu’à ce qu’elle meure ou quitte le combat.
Rend 1 charge quand la cible meurt.
Confère 1 point de combo plus 1 point supplémentaire par pointe d’os active.


9_1 [Brigand audacieux x3] : Envenimer augmente également les chances de coup critique de vos poisons de X%, et leurs coups critiques génèrent X point d’énergie.
9_2 [Recette des Zoldyck x2] : Vos poisons et saignements infligent X% de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie.
9_3 [Rupture amélioré x3] : Rupture inflige ses dégâts X% plus vite. (Durée non modifié.)


10_1 [Plaie des rois]
10_2 [Lames trempées de Dragon]
10_3 [Exsangue] : Énergie : 25 Allonge Instantanée 1 min de recharge
Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de X%.

Voici ce que j’aimerai voir pour notre refonte. :slight_smile:

Sinon voici quelques news :

Concernant la 2éme news ont peut un jour espérer voir le Barde chez le Voleur soit en 4éme spec ou alors en remplacement de l’Assa ou Sub et voir une vrai spec Assassin en jeu. :slight_smile:

J’en parlais avec un amis tout à l’heure et effectivement une spé barde chez le voleur serait hyper classe et collerais bien avec la classe, cependant je doute fortement qu’on l’ai sur cette extension.

Pour ce qui concerne la spé assassinat c’est assez difficile à projeter, mais y a pas mal de choses intéressantes surtout les points qui rend de l’énergie parce qu’il faut avouer que c’est clairement le gros point noir de la spé actuellement.

Pour ma part j’aimerai vraiment avoir un maître des poison car faut l’avouer pour l’instant c’est surtout un maître du garrot :sweat_smile:.

Augmenter le taux de proc de la bombe poison serait sympa, un changement de couleurs pour l’éventail de couteau serait bien aussi je propose le vert

Par contre pour le Point de talent ou les dégâts d’envenimer sont sur la durée j’ai du mal à comprendre l’objectif je trouve que ça peut être une grosse perte de DPS dans le cas ou la cible vient à mourir avant, faudrait que le dot dure max 3 secondes et inflige vraiment des dégâts importants

Ah mais clairement, ben dit toi que sur le PTR elle était bcp plus dynamique et que sur le discord rogue ça a chialé à cause de cela…

Même chose, mais en vrai un build poison et build bleed ne me gêne pas; parcontre ce qui me gêne atm ces bien le talent [Garrot amélioré] qui nous oblige à re-camoufler entre chaque autrement si tu as un tank qui rush en mm+ ben tu l’as dans le Q.

Pourquoi pas pour l’Eventail. :slight_smile:
Pour la PoisonBomb j’trouve le taux de proc pas mal en vrai, après pourquoi pas le repasser à 5%/10% mais pas plus.

Pour l’objectif est d’avoir vraiment un build centré poison/envenimer.
Perte de dps j’sais pas, mais alors ce serai en début de combat car les dégâts sont exponentiel sur le combat.

Perso, pour l’arbre assa, je verrais bien le build découpé en 3 parties :

  • la partie gauche dédiée aux poisons, avec la bombe de poison, l’amélioration de nos poisons en général, des modifs de notre kriss, la kingsbane … et on aurait un gameplay basé sur la hâte et la mastery, pour un max d’apm.
  • la partie centrale serait dédiée à la regen énergie, et le multicible (un vrai multicible)
  • la partie droite dédiée aux saignement, avec exsangue, la marque létale (modifiée) avec un gamplay basé sur le critique et la mastery.

En gros, la partie centrale, elle serait commune aux deux build, et serait même principale en mm+ ou sur les boss avec beaucoup de multi en plus de grosse phases mono. La partie poison aurait un gameplay plus nerveux, mais plus classique et la partie saignement demanderait une bonne rotation, avec tous les saignements bien maitrisé pour balancer plein de phases de miniburst.
D’un point de vue du « lore » de la classe, on aurait un assassin empoisonneur qui affaiblit sa cible au poison avant de l’achever violemment ou un assassin qui affaiblit petit à petit sa cible en lui infligeant plein de blessures mineure avant de l’achever pour de bon.

1 mention « J’aime »

Ah pour le coup j’étais sur l’inverse (et je préfère) car durant le dernier patch de BfA ont a pu voir que le build Bleed/Exsangue match bien avec la Hâte, tandis que le Crit match mieux avec les Poisons ne serai ce que par le talent [Brigand audacieux].