Suppression du levelling pour la prochaine extension?

Du tout.

Premier point : suivre l’histoire implique d’être placée sur une autoroute dont on ne peut s’écarter, on doit faire les zones dans un seul ordre et dans celles-ci suivre un seul chemin. Aucune liberté dans l’exploration ni dans la progression.

Deuxième point : très peu de quêtes secondaires justement au regard de ce qu’on avait à BfA, notamment parce qu’à BfA on en avait de deux types :

  • Celles faisant partie du hf de la zone mais pas en lien direct avec l’histoire principale, qui racontaient souvent une « petite » histoire sympathique.
  • Des quêtes disséminées partout, totalement bonus mais qui du coup sont un plaisir à trouver quand on aime explorer.

Ce ne sont les quelques pauvres quêtes secondaires de SL qui offrent la même chose.

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J’ai envie d’un bon gros continent avec de vastes zones à la BC/TLK, avec plus d’horizontalité (sans être un désert) et moins de mob au m².

Je veux une refonte des capitales pour les rendre aussi grandiose que Suramar.

Des quêtes totalement secondaire trouvable en ouvrant un coffre, en trouvant un vieux bouquin au fond d’une grotte, aider le paysan du coin à chasser des loups, bref, des quêtes que je serai le premier à ne pas faire pourtant, mais de quoi étoffer un peu l’univers pour les amoureux de ce genre de quêtes. Parce que c’est bien aussi de ne pas penser qu’à sa petite personne. :slight_smile:

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J’avais beaucoup aimé cet aspect à BFA, j’aimerais tellement retrouver ceci sur la prochaine extension.

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BFA tu retires le collier d’azerith c’était très bien.
Enfin, sauf le BBQ géant.

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C’est mieux comme ça :innocent:

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Les iles sautent sans le collier :stuck_out_tongue:
Pour les fronts de guerre, je suis d’accord. Groupe de guilde, groupes pvp, y’avait moyen.

SURTOUT le BBQ géant ! :smirk:

Prochaine extension:

https://www.youtube.com/watch?v=W_MKjaxRtE8

Cette chaîne est fabuleuse.

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Perso je pense qu’ils vont faire un système comme TESO ou dofus , on garde le level 60 mais on aura des niveaux a part dit oméga dans dofus par exemple , j’aurais aimer également qu’ils s’inspire de GW2 avec des spécialisation dite « élite » a chaque extension ca permettrais d’avoir de nouveaux gameplay sur nos classes et de ne jamais s’ennuyer avec a chaque extension.

Ou sinon y’a plus radical, suppression du pexing comme ça je pourrais enfin jouer le moine heal et tank, le chasseur survie que j’ai tant envie d’essayer mais n’ayant pas la foi de me faire chier à pexer je ne l’ai jamais créer.

ben voyons. Sinon, il existe peut être des jeux plus en accord avec tes envies, plutôt que de vouloir un Wow à ta sauce… une idée comme ça hein…

Je suis attaché à la progression des niveaux moi! Le petit « tching » avec la lumière jaune ça me procure la même sensation que les deux génériques de la PS1 :grinning_face_with_smiling_eyes: !

Blizzard a beaucoup innové ces dernières années, peut-être est-il temps de rester sur les valeurs sures ^^ !

Un des principes du jeu de role quand même reste une progression. Et dans les jeux vidéos quand on te parle de RPG tu t’attends à avoir du leveling un moment (et de la personnalisation d’une façon ou d’une autre).

J’ai du mal avec ce concept de vouloir remplacer le leveling d’un mmo pour autre chose.

depuis qu’on est redescendu au lvl 60 ça va trrrèèsss vite (trop vite ^^)

Dans les faits c’est justement ce qu’il y a sur retail : le levelling est réduit à quasi rien et c’est le farm end game qui constitue la très grosse partie du temps de jeu. Au final le levelling a déjà quasiment disparu.

C’est pour ça que pour moi l’idéal serait le système suivant :

  • Un levelling 1-60 qui retrouve une réelle consistance où on peut y avoir à nouveau le plaisir d’avoir le temps de voir nos niveaux monter.
  • un système à la teso ou à la gw2 pour les nouvelles extensions où on a ce sentiment de progression autrement avec un scaling généralisé du monde qui permettrait même hl d’aller faire mumuse là où veut en plus des nouvelles zones.
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Ils en faut pour tout les goûts :slight_smile:

Je suis combler par le système de leveling actuelle ou en 17h sans forcé je suis 60 pour entamer le farm.
Perso je joue pas a un jeu pour le leveling mais pour le end game ( pvp ) donc je suis gagnant atm alors un leveling plus long ? non merciiii

Bah pour le pvp autant avoir un panel de persos disponible accessible à tous. Avec le même équipement et le même niveau. Non? Dans le cas contraire cela veut dire que tu inclus l’expérience et l’histoire de ton perso dans la balance ( en gros les loots et le temps d’exp et de jeu) et dans ce cas je ne vois pas l’intérêt de réduire cette histoire personnelle. Autant la supprimer. Je n’ai jamais compris pourquoi les arènes n’étaient pas fait avec le même matos. On veut intégrer l’aspect histoire du perso et temps de jeu dans la balance mais les pvpistes, a raison, veulent tout simplement zapper cette partie qui n’est pas du pvp…

Déjà ne dis pas LES joueurs pvp, car je ne parlent que de moi ici. D’autres joueurs pvp pensent peut être différemment.
Les arènes pas fait avec le même matos ? On est pas sur un FPS mais un MMORPG, le farm de gear n’est pas le même pour tout le monde, pourquoi Jean PvE devraient ils être au même stade de gear que Brandon PvP qui poncent le contenu PvP ?

Dans ce cas, pas de gear raid, tous le même gear NM/HM/MM comme ça tout le monde il est content dans le pays merveilleux de WoW. Et seulement le skill pourra différencier les joueurs, mais pas sur que cette solution plaise a tout le monde :wink:

Je comprend qu’il y a des joueurs qui check tout, font attention a tout dans Wow, personnellement et comme d’autres joueurs plus « compétitif » ce que tu as vu une fois c’est bon quoi, hop skip.
Si il y avait une option une fois ding 60 pour que tu puisses automatiquement faire ding tes autres perso 60 sans devoir lacher 60€ ce serait merveilleux

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À part ce point je suis complètement d’accord.

Dans MMORPG, il y a RPG. Les caractéristiques de monter en niveaux et d’équipements progressifs est ancré dans le genre, même si le pexing est réduit à peau de chagrin. En le rendant plus intéressant, le pexing devrait avoir une durée d’une bonne grosse quarantaine d’heures, si ce n’est plus, pouvant être réduite avec un stuff Héritage offrant un XP *2 ou 3, réduisant la durée de pex d’autant.

C’est hyper intéressant ce que tu dis car ça démontre toute la contradiction des attentes des joueurs et la schizophrénie de la politique blizzardienne. En PVE le sentiment de progression peut se faire via les boss de raid tombés ou les timers . Pour cela le matos est indispensable dans la philosophie actuelle car tout ne se gère pas uniquement à la stratégie.
En pvp le sentiment de progression ç’aurait pu être la côte . Remporter des tournois, un classement. Mais apparemment c’est aussi le matos. Pourtant à la base, pour être meilleur que Jean pve qui n’a pas limé le contenu pvp, bah ça devrait pas poser de problème si le matos est identique. Donc l’expérience pvp du joueur lui permet de l’emporter sur l’adversaire sans la déformation de l’équipement qui pourrait venir gommer un manque de talent.
Tu dis toi même qu’on est dans un MMORPG, mais la vision du loot qui fait progresser n’est pas le seul aspect du MMORPG ( diablo n’en est pas un ) , il y a l’aspect aventure et progression dans un monde ouvert, d’ouvertes de zones, de donjons, rôles différents… choses que tu voudrais voir disparaître ou être bien plus rapides. Et que Blizzard rend effectivement bien peu intéressantes.

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