Traduction du Thread de Taeznak’s sur le DK Unholy
Eh bien, je suis de retour les gars, pour vous apporter un autre long post avec toutes mes pensées sur le DK impie après mes 2 premières semaines, et ma première nuit en raid.
Mon main mon bébé, la spé que j’aime le plus dans tout World of Warcraft.
Impie
Allons droit au but. Eh bien, c’est toujours stupidement complexe. Oui, je peux m’asseoir ici pendant des heures et plonger dedans pour comprendre quelle est la meilleure façon de jouer, quand donner la priorité à une action X ou Y. Quand laisser tomber les buffs, quand peut-on jouer le système avec une utilisation créative des mécaniques. Mais, cela ne change rien au fait qu’un nouveau joueur qui se tourne vers la spé Impie va être dépassé et submergé.
Rien que pour les buffs/debuffs et la gestion de ces derniers.
Nous avons Porte-peste, Supérulence, Pourriture mortelle, Serres glaciales, peste virulente, fièvre de givre, peste de sang, agonie éternelle avec sombre transformation…
Nous devons nous asseoir ici, et essayer de jongler avec tous ces éléments à la fois.
Porte-Peste, quand devrions-nous donner la priorité à l’entretien de cette compétence? Faut il focus sur le maintien d’un upkeep maximal, ou placer d’autres spelles ?
Supérulence, quand devrions-nous commencer/arrêter d’infliger des blessures pour cela ?
Pourriture mortelle, quand devrions-nous donner la priorité à voile mortel pour l’entretien de cet effet ?
Serres glaciales, même chose que ci-dessus, devrions-nous essayer de donner la priorité à cet outil ? Eh bien, il augmente le taux de proc de Malédiction soudaine, ce qui est vraiment super…
Peste virulente, peste de sang, fièvre de givre, des maladies, mais avec des durées inadéquates. Doit-on refresh et gaspiller la durée de PesteVirulente pour maintenir la les deux autres maladies ? Sachant que si on prend le talent fièvre d’ébène, Peste virulente ne dure plus que 15 secondes ? Devrions-nous gaspiller la durée de Fievre de givre / peste de sang pour maintenir Peste virulente
Sombre transformation, doit-on toujours donner la priorité à voile mortel pendant cette compétence?
Ce sont des questions communes que je reçois tous les jours pour toutes ces capacités. Connaissez-vous la réponse à toutes ces questions ? Parce que, s’attendre à ce qu’un nouveau joueur aléatoire comprenne juste… ça n’arrivera pas. Ce n’est pas intuitif du tout.
Quand il s’agit de circonvolutions inutiles, le plus absurde de la bande doit être ARmée des damnés… Quel est l’intérêt de le restreindre comme il l’est ? Je mourrai ici à défendre ma position si je le dois. C’est inutile. Il n’y a aucune raison pour que ce ne soit pas une amélioration, un buff pour les joueurs. Nous sommes le commandant des morts, comme le suggère le talent (nom anglais commander of the dead). Pourquoi est-ce que ça reste bloqué à l’époque des instantanés ? Ouais, ouais, vous avez ajouté une fenêtre après que Sombre transformation soit pressé où les familiers peuvent encore obtenir le buff, mais, où est-ce que c’est dit dans l’info-bulle ? comment ce mécanisme fonctionne ? quelle est la durée ? Est-ce que vous le savez au moins ? C’est stupidement incohérent. Il manque la moitié des informations pour que les joueurs puissent faire des choix avisés. Parfois, 3 secondes, parfois 5 secondes, d’autres fois, ça ne fonctionne pas du tout. Comment voulez-vous qu’un nouveau joueur regarde ça et comprenne comment ça marche ? Si la réponse est autre chose que « c’est bien expliqué dans son infobulle », alors il faut le réévaluer.
Je n’ai pas encore fini, pourquoi pas la pestilence ? L’info-bulle de ce talent est totalement fausse par rapport à sa fonctionnalité réelle. 10% de chance de générer une blessure purulentes pendant le Mort et décomposition? non, c’est 10% de chance par tic de générer jusqu’à 2 blessures purulentes, jusqu’à un maximum de 10 sur toute la durée du Mort et décompo. Alors, pourquoi n’est-ce pas expliqué ?
Parlons de voile de devastation. Tous les dégâts restants seront ajoutés au nouveau DoT… Mais comment voulez vous qu’un joueur le sache, ce n’est pas mentionné correctement ?
La plupart des nouveaux joueurs qui verront éviteront d’appuyer à nouveau sur voile mortel avant que le DoT expire pour ne pas overlap. Idem, à quoi ce rapporte les dommages ? Est les derniers dommages de voile de la mort qui sont pris en compte ? Tous les dommages que la cible reçoit ?
Parlons aussi de Rune de l’Apocalypse et la runeforge. « Gravez votre arme avec une rune qui donne aux attaques de votre goule une chance d’appliquer l’un des debuffs suivants à la cible, Mort : Réduction des guérisons; Réduit les dégâts infligés au chevalier de la mort, Pestilence : Ralentit la cible et lui inflige des dégâts au fil du temps ».
Est-ce que cela semble EXPLICITER que ça ne peut s’appliquer qu’à votre goule principale ? Est-ce que cela explique que seul le premier ennemi touché par Griffes balayantes peut obtenir un debuff ?
Et l’apocalypse ? En plein milieu de l’arbre, ça doit forcément être un bon CD non ? Ses dégâts sont apocalyptiquement bas, les goules restent afk pendant 1/3 de la durée totale indiquée dans l’infobulle. On gache des ressources en nous donnant 2 runes exactement quand nous n’en avons pas besoin (quand nous avons tous nos autres cooldowns)… c’est juste, abyssalement nul. Pendant les 15 (euh, 10,5) secondes où elle est active, elle fait moins de dégâts que Voile mortel pendant la même durée… elle fait la MOITIÉ des dégâts que Sombre transformation fait… pendant la même durée… Est-ce que ça mérite VRAIMENT un cooldown ? Bon sang, beaucoup de builds le sautent carrément, parce que ça ne vaut pas la peine de le prendre. Vous ne me croyez pas ? Regardez certains des builds dans le guide Wowhead pour unholy. La plupart des joueurs évitent APOC.
Maintenant que les trucs peu intuitifs sont réglés, qu’en est-il de la sensation générale ?
Pour commencer, en général, une fois que vous l’avez compris, il se joue assez bien… mais il y a quelques problèmes particuliers. Pour commencer, Parlons de malédiction soudaine
Oh, super, un proc ! ça va faire des dégâts de fou ! pas vrai ? eh bien, nous n’obtenons pratiquement rien de cela. Oh, super… 2 stacks de Pourriture mortelle… et je suis déjà à 10 stacks… super. Oh, et je suis cappé en Runes et en Puissance Runique, parce que je viens de déclencher tous mes cooldowns… et je dois maintenant éliminer ce proc inutile avant de pouvoir remettre mes ressources en bon ordre. C’est juste que ça ne fait pas du bien d’avoir ce proc. Et devrait vraiment être retravaillé.
Maladies / Pourriture mortelle / serres glaciales / Portepeste et les durées. Honnêtement, avec leurs durées actuelles, on a l’impression que c’est de la daube absolue quand on essaie de les jouer. Porte peste : 5 secondes, c’est tout simplement insuffisant pour que Serres glaciales / PortePeste s’intègre bien à la spé Impie. Nous prenons plus de temps que cela juste pour mettre en place nos fenêtres de cooldown… qui font des dégâts ridiculement faibles si nous n’avons pas gargouille et armée des morts. Donc, chaque fois que nous devons mettre en place des cooldowns ? eh bien, RIP nos buffs. Et, c’est mieux de les laisser tomber pour préparer vos cooldowns. Il n’est pas question qu’un DK impie appuie sur Frappe du fléau alors qu’il a 4 blessures sur la cible et que l’apocalypse est en fin de cooldown. Un talent demandant à un joueur de faire cela est tout simplement faux. Il doit être beaucoup plus long.
Pourriture mortelle/Maladies, c’est un peu mieux, mais 10s pour la pourriture mortelle, c’est toujours absurdement bas. Quand nous nous préparons pour les fenêtres de la Gargouille, nous passons quelques secondes à rassembler la puissance runique, puis quelques secondes à préparer nos cooldowns, il faut sortir l’armée des morts, faire fonctionner sombre transformation, puis la gargouille, Apocalypse, Chancre impie si vous l’avez… et c’est parti. RIP votre pourriture mortelle. Et les maladies, les différentes durées sont vraiment mauvaises. Et devoir appuyer sur Peste virulente toutes les 15 secondes si vous prenez fièvre d’ébène est honnêtement débile à essayer de jouer. C’est un peu comme si l’on était en train de faire une pause dans le jeu… et cela s’aligne avec nos fenêtres de cooldowns toutes les 45 secondes, donc, vous pouvez être sûrs que nous devons le rafraîchir à chaque fois que nous avons un cooldown à claquer :).
Faucheur d’âme. Oui, j’aime avoir une niche d’exécution, mais, mon Dieu, ce talent ne correspond pas du tout à l’itération actuelle du DK (tous les specs). C’est une perte de DPS pour Frost, à peine une augmentation pour Unholy … et cela rentre en conflit absolu avec les deux specs à un degré où honnêtement, je ne veux pas jouer avec ce talent sélectionné.
Imaginez ce scénario pour une minute, sur le Boss Sennarth, un combat où Soul Reaper devrait être incroyablement précieux car ce combat est check de vos DPS d’execution. Vous obtenez bloodlust dans la phase finale, pop tous vos cooldowns… et ensuite vous devez presser soul reaper toutes les 6 secondes, générant moins de puissance runique pour alimenter gargouille, moins de puissance runique à utiliser pour voile mortel pour réduire votre CD d’armée des morts, réduisant les frappe purulentes que vous pop pour alimenter supérulence … Cela fait aussi disparaitre notre portepeste parce que Faucheur d’âme est plus prioritaire que lui… Cela fait abandonner serres glaciales fréquemment parce que vous DEVEZ dépenser les points sur soul reaper au lieu de voile mortel… et qu’est-ce que vous obtenez de cela ? une augmentation dérisoire de 1% des dps… yay. ça fait VRAIMENT du bien n’est-ce pas ? (sarcasme fortement sous-entendu)
Et enfin… les performances globales du DK Impie
C’est moyen, au mieux. A ce stade, je me demande si je n’en suis pas la cause. Je passe trop de temps à trouver les meilleures façons de jouer, à donner cette information aux joueurs dès que possible… ils vont dans les tests en sachant exactement ce qu’ils devraient faire… ils écrasent tout le monde en DPS, unholy est nerfé, les raids sortent, unholy finit en bas/milieu de peloton quand les autres classes ont enfin des informations décentes… Et ensuite, vous ne voulez pas perturber la méta, ne pas nerfer les meilleurs specs, et unholy reste assis là sans jamais recevoir de buffs au milieu du patch, même quand ce qu’il a été conçu pour apporter des choses et bien performer, d’autres specs le font mieux. Le DK amène des utilitaires de groupe intéressant, mais si les DPS ne suivent pas… S’il doit rester dans cet état où il est préférable d’apporter un DK sang pour l’utilité, Le DK DPS impie devra être buff pour se rapprocher du top dps, parce que sinon, les gens ne vont tout simplement pas le toucher. Et c’est une honte quand il est clair que le concepteur met le temps et l’effort pour le rendre amusant. Il y a trop de boutons, trop de choses à gérer, trop de rotations, priorités différentes à gérer, connaitre, maitriser, et aucune récompense face à toute cette complexité.
Son itération actuelle est censée être construite pour une cible unique, ou faire de l’AoE burst. Il est nul pour le Cleave, donc Frost prend le créneau du Cleave… mais… Frost en single target… et a un meilleur Cleave… et un AoE plus compétitif…
J’étais super excité à l’idée de me lancer dans Dragonflight, de jouer Unholy, d’exploser les boss, de construire des AoE, d’exploser les l’AoE… mais c’est tout simplement et avec tous les efforts du monde : médiocre au mieux. On fait fréquemment moins de dégâts que le tank en dehors des cooldowns. Oui, je comprends l’aspect « tout le monde veut que sa spécialisation soit la meilleure » mais le DK Impie a des niches très claires où il est censé exceller, et il ne le fait pas. Ca doit vraiment être corrigé.
Quels changements voudrais-je cependant voir?
Augmenter les durées de Porte peste et serres glaciales à ~10s.
Augmenter la durée des ghoules de l’apocalypse jusqu’à 20 secondes, de sorte qu’il s’aligne avec les fenêtres de Supérulence, et rendre l’apocalypse relativement décent à nouveau (au niveau des dégâts inflingés). Bon sang, peut-être atomiser ces 2 runes et invoquer 1 goule de plus par blessure, que l’on conserve à 15 secondes. Nous ne nous soucions plus vraiment des runes de toute façon.
Buff / retravailler les talents morts. Toucher infect, Pestilence, pustules pestilentielles,rupture de viscères , et messager funeste.
Retravailler malédiction soudaine, qui est juste horrible à jouer.
Retravailler Soul Reaper entièrement, ça fait aussi très mal à jouer.
Trouvez une façon de rehausser notre valeur Crit… À l’heure actuelle, nous ne nous soucions pas du tout de la crit, et tout le monde est surchargé avec elle en raison de l’équipement disponible à partir du contenu global… c’est terrible d’avoir des statistiques comme crit et poly où vous en voulez en réalité aussi peu que possible au profit de hate et maitrise
Mieux dissocier les choix. Que la spéciliasation maladie fasse vraiment mal dans ce qu’elle sait faire, idem pour un build orienter sur les blessures et un côté plus corps à corps… Les « grandes lignes » de l’arbre de talents sont mal dissociées et au lieux d’exceller quelque part, vous font être médiocre partout.
Et enfin, je vous en supplie, laissez la spécialisation impie avoir sa place pour une fois.