Talents Héroïques : Chaman Long-voyant

Bonjour les Chamans !

Nos équipes de développement ont dévoilés les nouveaux talents héroïques qui seront disponible avec le lancement de The War Within, parmi ces derniers nous avons donnés plus de détails sur le Chaman Long-voyant.

N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou remarques par rapports à ces nouveaux talents, nous sommes ouverts à faire des modifications si besoin.

TALENT FONDAMENTAL DE LONG-VOYANT

Appel des ancêtres : Vague primordiale (Élémentaire) ou Déchaînement de la vie (Restauration) appelle un esprit ancestral qui vous aide pendant 6 s. L’esprit ancestral copie tous les sorts que vous lancez.

RANGÉE 1 DE LONG-VOYANT

Nœud : Sagesse latente et Ordre ancien

  • Sagesse latente : la puissance des sorts de vos esprits ancestraux est augmentée de 20 %.
  • Ordre ancien : vos esprits ancestraux ont 15% de chances d’appeler un autre esprit ancestral avant de disparaitre.

Nœud : Entendez mon appel et Communication régulière

  • Entendez mon appel : les esprits ancestraux durent 2 s de plus.

  • Communication régulière : Explosion de lave a 8 % de chances d’invoquer un esprit ancestral (Élémentaire) Remous a 15 % de chances d’invoquer un esprit ancestral (Restauration).

  • Réverbération élémentaire : Explosion de lave gagne une charge supplémentaire et ses dégâts sont augmentés de 5 % (Élémentaire). Remous gagne une charge supplémentaire et ses soins sont augmentés de 5 % (Restauration).

RANGÉE 2 DE LONG-VOYANT

Offrande de l’au-delà : lorsqu’un esprit ancestral est invoqué, les temps de recharge de votre Élémentaire de feu et de votre Élémentaire de tempête sont réduits de 10 s (Élémentaire), ou celui de Remous est réduit de 2 s (Restauration).

Charge primordiale : augmente de votre maximum de maelström de 25 (Élémentaire). Augmente votre maximum de mana de 5 % (Restauration).

Inertie spirituelle : vos sorts avec temps d’incantation augmentent la durée de Grâce du marcheur des esprits et d’Égide de marcheur des esprits de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s.

RANGÉE 3 DE LONG-VOYANT

Nœud : Harmonie naturelle et Communion terrestre

  • Harmonie naturelle : réduit le temps de recharge de Gardien de la nature de 10 s et augmente ses soins de 5 % de votre maximum de points de vie.
  • Communion terrestre : Bouclier de terre gagne 3 charges supplémentaires et ses soins sont augmentés de 25 %.

Domination du Maelström : augmente les dégâts de votre Horion de terre, de votre Explosion élémentaire et de votre Tremblement de terre de 8 % (Élémentaire). Augmente les soins de Vague de soins, Afflux de soins, Afflux, Giboulée et Salve de guérison de 8 % (Restauration).

Dernier souffle : lorsqu’un esprit ancestral disparait, il lance Explosion élémentaire sur un adversaire à proximité (Élémentaire). Lorsqu’un esprit ancestral disparait, il lance Hydrobulle sur un personnage allié blessé à proximité (Élémentaire).

  • Hydrobulle : protège votre cible avec une bulle d’eau qui dure 10 s. La bulle absorbe les dégâts subis, mais la quantité d’absorption de dégâts réduit progressivement pour finalement disparaitre à la fin de la durée de l’effet.

TALENT FINAL DE LONG-VOYANT

Rapidité ancestrale : pendant 10 s, le prochain sort de soins ou de dégâts que vous lancez est instantané et son efficacité est augmentée de 10 %. Rapidité ancestrale remplace Rapidité de la nature (si vous l’avez) et invoque un esprit ancestral. Technique active. Temps de recharge de 45 s.

Bonjour,

Sauf votre respect, le seul point de cet abre qui me semble fun est l’hydrobulle de la partie Restauration.

En tant que main Chamelem, j’espère vraiment pouvoir sortir du gameplay « firebuild » proposé à la saison 1, 3 et 4 de Dragonflight. Que ce soit par un rework de la spécialisation et/ou grâce aux talents héroiques.

Raté, le seul arbre communiqué pour le moment oblige les joueurs de Chamelem à jouer vague primordiale.

Pour ne parler que de l’arbre en lui même, je trouve extrêment dommage de ne pas implémenter plus d’interaction entre notre rotation de sorts et les actions des ancêtres invoqués. J’ai discuter avec de nombreuses personnes qui auraient préféré invoquer passivement des élémentaires que des ancêtres, ces derniers auraient pu représenter nos 4 éléments et soit interagir avec nos sorts et/ou nos dégats des écoles en question.

Si vous souhaitez tout de même poursuivre avec les ancêtres, pourquoi ne pas leur permettre d’utiliser des compétences spéciales au lieu de les cantoner à une « chaine d’éclair » touchant 2 cibles et à l’explosion de lave ?
Par exemple : Il pourrait exister 4 type d’ancêtres, dont la couleur varirait légèrement.
L’ancêtre de tempête pourrait incanter lancer un sort infligeant des dégats et buffant notre hate. L’ancêtre de magma pourrait incanter une vague de magma, similaires à celles dégagées par Magmatusk (de Neltharius), et laisser un DoT sur les cibles traversées, l’ancêtre de terre pourrait endomager et ralentir les enemis en zone autour de notre cible actuelle, l’ancêtre aquatique, lui pourrait invoquer un raz de marée sur notre cible et les enemis autour d’elle, les endomageant tout en nous rendant un moment de point de vie proportionnel…
Il existe dans le jeu tout un tas de sorts et de capacités possédées par des monstres ou boss, et dotées d’animation intéréssantes que les joueurs de chamelem dont moi, rêveraient de déchainer sur nos adversaires.

Bien cordialement

3 mentions « J’aime »

Je suis d’accord

Des elem plutot que des ancestres aurait été plus sympa

1 mention « J’aime »

Bonjour,
je pense sincèrement que le Chamelem devrait être Rework.

merci mon dieu on est sur la même longueur d’onde!

Le chaman entier devrait être rework.

Notre gameplay est encore basé sur un style de jeu mou a la bc wotlk.

Il nous faut 4/5 gcd pour commencer à dps la où toutes les autres classes n’en ont pas besoin.

Le devoker, le démo destru, les mage, les hunt, les paladin.

Arrêtez de vouloir a tout pris nous mettre des spells en plus.

Laissez nous jouer simplement.
Avant c’était simple. Horion spread et des chaînes d’éclair / séisme ou des éclairs /explo de lave

Pareil avant en shamelio, horion de flamme et des frappes tempêtes et horion de terre

Maintenant on a des spells pour patienter qui font zéro dégât.

Le gameplay est chiant en aoe et difficile et en monocible il dépend du set ou non.

Franchement la vague primordial on en peut plus. Arrêtez de complexifier nos gameplay.

On veut du simple. On veut visuellement être des shaman mais on a pas besoin d’un gameplay calculatrice. Si on a pas de weak aura on fera jamais un parse 75+

La classe est insupportable si vous aimez pas le shaman, on est trop old school.

Pitié faites un rework, rajoutez nous un cd def utile et virer nous quelques spells quitte à en buff d’autres.

On veut des vrais dev de classe shaman. Si vous avez pas d’idées les fans de la classe en ont plein moi y compris.

Pour info c’est la priorité rotation monocible du shamelio comparé au hunt BM

Cast Primordial Wave
Cast Feral Spirit
Cast Flame Shock if it’s not active on your target
Cast Flame Shock (or Primordial Wave) if it’s not active on your target
Cast Sundering to activate the Earthen Might 2-piece
Cast Lava Lash with Hot Hand active
Cast Windfury Totem if it’s not active
Cast Elemental Blast with 5+ Maelstrom Weapon and at 2 charges
Cast Lightning Bolt with P.Wave active and 8+ Maelstrom Weapon
Cast Chain Lightning with Crackling Thunder and 5+ Maelstrom Weapon
Cast Lava Burst with 5+ Maelstrom Weapon
Cast Elemental Blast with 8+ Maelstrom Weapon and Feral Spirit up
Cast Lightning Bolt with 10 Maelstrom Weapon
Cast Primordial Wave
Cast Ice Strike
Cast Frost Shock with Hailstorm active
Cast Lava Lash
Cast Stormstrike
Cast Sundering
Cast Lightning Bolt with 5+ Maelstrom Weapon for Hailstorm
Cast Frost Shock to fill
Cast Crash Lightning
Refresh Flame Shock to fill
Refresh Windfury Totem to fill

Hunt BM

Use Tir acéré in order to maintain Frénésie if it has less than 1.5 seconds remaining or if Frénésie has fewer than 3 stacks and Courroux bestial or Appel de la Nature is coming off cooldown soon.
Use Ordre de tuer if it’s on or close to 2 charges.
Use Appel de la Nature
Use Effusion de sang
Use Ruée
Use Courroux bestial
Use Chakram de mort
Use Ordre de tuer
Use Corbeaux hargneux
Use Piège d’acier
Use Tir explosif
Use Tir acéré
Use Bête féroce
Use Morsure de serpent when you need to refresh the DoT on your target.
Use Tir mortel if the target is below 20% hp.
Use Jugement de la Lumière if Courroux bestial is not active.
Use Tir du cobra

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Quelle idée de nous coller les retraités. Le chamelem est censé être le maitre des éléments et non des EHPAD -_-"

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100% d’accord avec toi !

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