Talents Héroïques : Chaman Long-voyant

Bonjour les Chamans !

Nos équipes de développement ont dévoilés les nouveaux talents héroïques qui seront disponible avec le lancement de The War Within, parmi ces derniers nous avons donnés plus de détails sur le Chaman Long-voyant.

N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou remarques par rapports à ces nouveaux talents, nous sommes ouverts à faire des modifications si besoin.

TALENT FONDAMENTAL DE LONG-VOYANT

Appel des ancêtres : Vague primordiale (Élémentaire) ou Déchaînement de la vie (Restauration) appelle un esprit ancestral qui vous aide pendant 6 s. L’esprit ancestral copie tous les sorts que vous lancez.

RANGÉE 1 DE LONG-VOYANT

Nœud : Sagesse latente et Ordre ancien

  • Sagesse latente : la puissance des sorts de vos esprits ancestraux est augmentée de 20 %.
  • Ordre ancien : vos esprits ancestraux ont 15% de chances d’appeler un autre esprit ancestral avant de disparaitre.

Nœud : Entendez mon appel et Communication régulière

  • Entendez mon appel : les esprits ancestraux durent 2 s de plus.

  • Communication régulière : Explosion de lave a 8 % de chances d’invoquer un esprit ancestral (Élémentaire) Remous a 15 % de chances d’invoquer un esprit ancestral (Restauration).

  • Réverbération élémentaire : Explosion de lave gagne une charge supplémentaire et ses dégâts sont augmentés de 5 % (Élémentaire). Remous gagne une charge supplémentaire et ses soins sont augmentés de 5 % (Restauration).

RANGÉE 2 DE LONG-VOYANT

Offrande de l’au-delà : lorsqu’un esprit ancestral est invoqué, les temps de recharge de votre Élémentaire de feu et de votre Élémentaire de tempête sont réduits de 10 s (Élémentaire), ou celui de Remous est réduit de 2 s (Restauration).

Charge primordiale : augmente de votre maximum de maelström de 25 (Élémentaire). Augmente votre maximum de mana de 5 % (Restauration).

Inertie spirituelle : vos sorts avec temps d’incantation augmentent la durée de Grâce du marcheur des esprits et d’Égide de marcheur des esprits de 1 s, jusqu’à un maximum de 4 s.

RANGÉE 3 DE LONG-VOYANT

Nœud : Harmonie naturelle et Communion terrestre

  • Harmonie naturelle : réduit le temps de recharge de Gardien de la nature de 10 s et augmente ses soins de 5 % de votre maximum de points de vie.
  • Communion terrestre : Bouclier de terre gagne 3 charges supplémentaires et ses soins sont augmentés de 25 %.

Domination du Maelström : augmente les dégâts de votre Horion de terre, de votre Explosion élémentaire et de votre Tremblement de terre de 8 % (Élémentaire). Augmente les soins de Vague de soins, Afflux de soins, Afflux, Giboulée et Salve de guérison de 8 % (Restauration).

Dernier souffle : lorsqu’un esprit ancestral disparait, il lance Explosion élémentaire sur un adversaire à proximité (Élémentaire). Lorsqu’un esprit ancestral disparait, il lance Hydrobulle sur un personnage allié blessé à proximité (Élémentaire).

  • Hydrobulle : protège votre cible avec une bulle d’eau qui dure 10 s. La bulle absorbe les dégâts subis, mais la quantité d’absorption de dégâts réduit progressivement pour finalement disparaitre à la fin de la durée de l’effet.

TALENT FINAL DE LONG-VOYANT

Rapidité ancestrale : pendant 10 s, le prochain sort de soins ou de dégâts que vous lancez est instantané et son efficacité est augmentée de 10 %. Rapidité ancestrale remplace Rapidité de la nature (si vous l’avez) et invoque un esprit ancestral. Technique active. Temps de recharge de 45 s.

Bonjour,

Sauf votre respect, le seul point de cet abre qui me semble fun est l’hydrobulle de la partie Restauration.

En tant que main Chamelem, j’espère vraiment pouvoir sortir du gameplay « firebuild » proposé à la saison 1, 3 et 4 de Dragonflight. Que ce soit par un rework de la spécialisation et/ou grâce aux talents héroiques.

Raté, le seul arbre communiqué pour le moment oblige les joueurs de Chamelem à jouer vague primordiale.

Pour ne parler que de l’arbre en lui même, je trouve extrêment dommage de ne pas implémenter plus d’interaction entre notre rotation de sorts et les actions des ancêtres invoqués. J’ai discuter avec de nombreuses personnes qui auraient préféré invoquer passivement des élémentaires que des ancêtres, ces derniers auraient pu représenter nos 4 éléments et soit interagir avec nos sorts et/ou nos dégats des écoles en question.

Si vous souhaitez tout de même poursuivre avec les ancêtres, pourquoi ne pas leur permettre d’utiliser des compétences spéciales au lieu de les cantoner à une « chaine d’éclair » touchant 2 cibles et à l’explosion de lave ?
Par exemple : Il pourrait exister 4 type d’ancêtres, dont la couleur varirait légèrement.
L’ancêtre de tempête pourrait incanter lancer un sort infligeant des dégats et buffant notre hate. L’ancêtre de magma pourrait incanter une vague de magma, similaires à celles dégagées par Magmatusk (de Neltharius), et laisser un DoT sur les cibles traversées, l’ancêtre de terre pourrait endomager et ralentir les enemis en zone autour de notre cible actuelle, l’ancêtre aquatique, lui pourrait invoquer un raz de marée sur notre cible et les enemis autour d’elle, les endomageant tout en nous rendant un moment de point de vie proportionnel…
Il existe dans le jeu tout un tas de sorts et de capacités possédées par des monstres ou boss, et dotées d’animation intéréssantes que les joueurs de chamelem dont moi, rêveraient de déchainer sur nos adversaires.

Bien cordialement

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Je suis d’accord

Des elem plutot que des ancestres aurait été plus sympa

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