Talents Héroïques : Chasseur Tête de meute de chasse

Bonjour les chasseurs !

Nos équipes de développement ont dévoilés les nouveaux talents héroïques qui seront disponible avec le lancement de The War Within, parmi ces derniers nous avons donnés plus de détails sur le Chasseur Tête de meute de chasse.

N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou remarques par rapports à ces nouveaux talents, nous sommes ouverts à faire des modifications si besoin.

TALENT FONDAMENTAL DE TÊTE DE MEUTE DE CHASSE

Traque cruelle : Ordre de tuer vous prépare à infliger une attaque cruelle en coordination avec votre familier, permettant à votre prochain Ordre de tuer d’infliger des dégâts physiques supplémentaires.

RANGÉE 1 DE TÊTE DE MEUTE DE CHASSE

Coordination de la meute : attaquer avec Traque cruelle ordonne à votre familier d’attaquer avec son attaque de base en même temps que votre prochain lancer de Tir acéré(Maître des bêtes), Frappe du raptor ou Morsure de mangouste (Survie).

Hurlement de la meute : les coups critiques de l’attaque de base de votre familier augmentent les dégâts de vos coups critiques de 5 % pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Attaques sauvages : toutes les trois attaques de base de votre familier, un coup critique est automatiquement infligé et les dégâts sont encore augmentés par les chances de coup critique.

RANGÉE 2 DE TÊTE DE MEUTE DE CHASSE

Tanière salutaire : Aspect de la tortue, Survie du plus fort et Guérison du familier soignent la cible à hauteur de 20 % du maximum de points de vie pendant 4 s. Durée augmentée de 1 s en soignant une cible qui possède moins de 50 % du maximum de points de vie.

Nœud au choix : Traque acharnée et Proie acculée

  • Traque acharnée : Aspect du guépard augmente désormais la vitesse de déplacement de 15 % pendant 8 s supplémentaires.
  • Proie acculée : Désengagement augmente la portée de toutes vos attaques de 5 m pendant 5 s.

Déchirure frénétique : l’attaque de base de votre familier a 20 % de chances de mettre fin au temps de recharge d’Ordre de tuer et permet à Ordre de tuer de frapper une seconde fois à hauteur de 30 % des dégâts normaux.

RANGÉE 3 DE TÊTE DE MEUTE DE CHASSE

Nœud au choix : Feu de couverture et Proies dispersées

  • Feu de couverture : Ordre de tuer augmente la durée d’Enchaînement bestial de 1 s (Maîtrise des bêtes). Bombe de feu de brousse réduit le temps de recharge d’Écharper ou de Boucherie de 2 s (Survie).
  • Proies dispersées : Flèches multiples augmente les dégâts de votre prochaine utilisation de Flèches multiples de 25 % (Maîtrise des bêtes). Écharper ou Boucherie augmentent les dégâts de votre prochaine utilisation d’Écharper ou de Boucherie de 25 % (Survie).

Abattage de la meute : Tir mortel inflige 30 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s et augmente de 25 % les dégâts de saignement que votre familier et vous infligez à la cible.

Nœud au choix : Assaut furieux et Bête opportune

  • Assaut furieux : lorsque vous consommez Déchirure frénétique, vous avez 50 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Tir acéré et d’infliger 30 % de dégâts supplémentaires. (Maîtrise des bêtes) Lorsque vous le consommez, Déchirure frénétique a 50 % de chances de supprimer le coût de votre prochaine utilisation de Frappe du raptor ou de Morsure de mangouste et d’augmenter ses dégâts de 30 %. (Survie)
  • Bête opportune : Courroux bestial (Maîtrise des bêtes) ou Assaut coordonné (Survie) fait appel à la meute, ce qui invoque un familier de votre écurie pendant 6 s.

TALENT FINAL DE TÊTE DE MEUTE DE CHASSE

Assaut de la meute : Traque cruelle et Coordination de la meute sont désormais cumulables, s’appliquent deux fois et sont toujours actifs pendant Appel de la Nature (Maîtrise des bêtes) ou Assaut coordonné (Survie).

Et les précisions…pour Noël ???