Talents Héroïques : Chevalier de la mort Porte-mort

Bonjour les chevaliers de la mort !

Nos équipes de développement ont dévoilés les nouveaux talents héroïques qui seront disponible avec le lancement de The War Within, parmi ces derniers nous avons donnés plus de détails sur le Chevalier de la mort Porte-mort.

N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou remarques par rapports à ces nouveaux talents, nous sommes ouverts à faire des modifications si besoin.

TALENT FONDAMENTAL DE PORTE-MORT

Marque de la faucheuse : vous tranchez cruellement l’âme de votre ennemi, ce qui lui inflige des dégâts de Givre-ombre et lui applique Marque de la faucheuse.

Chaque fois que vous infligez des dégâts d’Ombre ou de Givre, ajoute un cumul de Marque de la faucheuse. Au bout de 12 secondes ou lorsque vous atteignez 40 cumuls, la marque explose et inflige des dégâts proportionnels au nombre de cumuls.

Marque de la faucheuse est transférée sur un ennemi proche non marqué si la cible meurt, ou explose sous 35 % de points de vie s’il n’y a aucun ennemi à proximité. Il y a un délai de 3 minutes avant que cette explosion puisse se reproduire sur la même cible.

RANGÉE 1 DE PORTE-MORT

Déferlante d’âmes : Marque de la faucheuse projette sur votre cible une vague sombre qui revient ensuite à vous, infligeant des dégâts de Givre-ombre aux ennemis sur sa trajectoire, à l’aller comme au retour. Les coups de critiques de Déferlante d’âmes augmentent de 5 % les dégâts de Givre-ombre subis par les ennemis pendant 15 secondes. Cet effet est cumulable deux fois. Le retour de la vague inflige toujours des dégâts critiques.

Fièvre sanglante : votre Peste de sang (Sang) ou Fièvre de givre (Givre) a une chance d’infliger 30 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de Givre-ombre.

Entrave des ténèbres : les dégâts de Givre-ombre appliquent le double de cumuls de Marque de la faucheuse, et le quadruple en cas de coup critique. De plus, pour la spécialisation Givre, les Rafales hurlantes renforcées par Frimas infligent des dégâts de Givre-ombre. Pour la spécialisation Sang, Furoncle sanglant inflige des dégâts de Givre-ombre.

RANGÉE 2 DE PORTE-MORT

Âme frémissante : l’explosion de Marque de la faucheuse arrache à la cible un fragment d’âme, qui se met à tourbillonner et inflige 10 % des dégâts de l’explosion à tous les ennemis sur son passage. Les adversaires touchés par cet effet vous infligent 5 % de dégâts physiques en moins pendant 10 secondes.

Camarde : l’explosion de Marque de la faucheuse inflige jusqu’à 30 % de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie manquants de la cible, et applique Faucheur d’âme aux cibles disposant de moins de 35 % de leurs points de vie.

Nœud au choix : Pacte avec la mort et Plaques runiques

  • Pacte avec la mort : lorsque vous subissez une instance de dégâts égale à 25 % de votre maximum de points de vie, vous lancez instantanément Pacte mortel à 50 % de sa puissance. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 2 minutes. Lorsqu’une Marque de la faucheuse explose, les temps de recharge de cet effet et de Pacte mortel sont réduits de 5 secondes.
  • Plaques runiques : chaque rune dépensée réduit les dégâts magiques que vous subissez de 2 %, et chaque rune générée réduit les dégâts physiques que vous subissez de 2 %. Ces effets durent 5 secondes et sont cumulables 5 fois.

RANGÉE 3 DE PORTE-MORT

Nœud au choix : Brève agonie et Trépas douloureux

  • Brève agonie : réduit le coût de Marque de la faucheuse de 1 rune, et son temps de recharge de 50 %.
  • Trépas douloureux : Marque de la faucheuse explose désormais à 50 cumuls, et la première faux de Carnage a deux fois plus de chances d’appliquer Marque de la faucheuse.

Nœud au choix : Serres lugubres et Étiolement

  • Serres lugubres : pour la spécialisation Sang, Déchirure de moelle et Frappe en plein cœur ont 20 % de chances d’augmenter le maximum de cumuls d’un effet actif de Serres glaciales de 1 cumul, jusqu’à un maximum de 2 fois. Pour la spécialisation Givre, consommer Machine à tuer ou Frimas a 20 % de chances d’augmenter le maximum de cumuls d’un effet actif de Serres glaciales de 1 cumul, jusqu’à un maximum de 2 fois.

Tant que Serres glaciales est actif, vos techniques dépensant de la puissance runique infligent des dégâts de Givre-ombre.

  • Étiolement : Peste de sang (Sang) ou Fièvre de givre (Givre) inflige ses dégâts en moitié moins de temps, et la deuxième faux de Carnage applique Peste de sang (Sang) ou Fièvre de givre (Givre).

Nœud au choix : Messager de la mort et Carapace inhibitrice

  • Messager de la mort : réduit les temps de recharge de Changeliche et Réanimation morbide de 30 secondes.
  • Carapace inhibitrice : lorsqu’un ennemi inflige des dégâts directs à votre Carapace anti-magie, sa vitesse d’incantation est réduite de 10 % pendant 6 secondes.

TALENT FINAL DE PORTE-MORT

Carnage : après l’explosion de Marque de la faucheuse, votre prochaine Déchirure de moelle (Sang) ou Oblitération (Givre) ne dépense pas de rune et invoque 2 faux qui frappent vos ennemis. La première faux frappe votre cible et lui inflige des dégâts physiques avec 15 % de chances d’appliquer Marque de la faucheuse. La seconde frappe tous les ennemis autour de votre cible et leur inflige des dégâts de Givre-ombre.

Bonjour,
Titre pas très compréhensible vis a vis des talents, c’est juste un titre pour certains chevaliers de la mort, ça vend pas du rêve à première vue.
Je pense même que le nom de l’arbre devrait être plus en lien avec ses talent et devenir plutôt Faucheur/faucheuse d’âme que porte-mort, mais ça n’engage que moi

Nouveau sort actif ; coût 2 runes recharge 1 minute (peut être ça aurait été pas mal de le rappeler dans votre article)
Autant en sang on est pas submergé de boutons autant en givre je me rend pas trop compte de ce que ça implique d’en avoir un nouveau, peut être en macro avec un autre sort a temps de recharge long ?

J’avoue ne pas trop comprendre comment la marque passe a un adversaire si elle explose a 35% PV mais peut être j’ai raté un truc

Pour ce talent est ce qu’on a une idée si c’est le soin + l’absorbe de soin qui sont a 50% d’efficacité ou juste le soin sans absorbe? Plaque runique a l’air plus fort sur ce noeud quand même

Les deux talents ont l’air intéressants, a voir les valeurs finales

J’ai le sentiment que ça sera plus utile sur boss que sur les monstres mais a voir si ça cumule quand même a 5 charges sur tous les packs ?

Ici je me rend pas trop compte a quel point on superpose nos pestes dans notre cycle courant en sang, mais j’ai pas le sentiment que nous allons devoir surveiller plus que ça la peste

Toujours bon à prendre rien de fou non plus

Ça a l’air orienté PvP mais probablement qu’en donjon ça pourra avoir une énorme valeur sur les packs de monstres caster, c’est applicable aussi sur les boss ?

J’attend ÉNORMÉMENT du visuel de ces faux pour vraiment donner une sensation de faucheuse d’âme, autant sur les boss que sur des monstres plus a notre taille ou en PvP
Cordialement
Granacho