Bonjour les démonistes !
Nos équipes de développement ont dévoilés les nouveaux talents héroïques qui seront disponible avec le lancement de The War Within, parmi ces derniers nous avons donnés plus de détails sur le Démoniste Implorateur de l’enfer.
N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou remarques par rapports à ces nouveaux talents, nous sommes ouverts à faire des modifications si besoin.
TALENT FONDAMENTAL D’IMPLORATEUR DE L’ENFER
Flétrissement : lance une ignoble malédiction sur votre cible, qui lui brûle les entrailles et lui inflige des dégâts d’ombreflamme pendant 18 s. Remplace Corruption (Affliction) ou Immolation (Destruction).
RANGÉE 1 D’IMPLORATEUR DE L’ENFER
Férocité de Xalan : dégâts d’ombre augmentés de 5 %. Dégâts de feu augmentés de 5 %.
Âme noircie : vos techniques de dégâts ajoutent une charge de Flétrissement sur les cibles qui en subissent déjà les effets. Chaque charge supplémentaire de Flétrissement lui donne une chance d’être amplifié, infligeant alors des dégâts d’ombreflamme chaque seconde jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule charge. Flétrissement est toujours amplifié lorsque 8 charges sont cumulées sur la cible ou que ses points de vie tombent à 20 %.
Cruauté de Xalan : chances de coup critique avec les sorts de feu augmentées de 10 %. Chances de coup critique avec les sorts d’ombre augmentées de 10 %.
RANGÉE 2 D’IMPLORATEUR DE L’ENFER
Nœud : Marque des Legashi et Aura d’affaiblissement
- Marque des Legashi : Malédiction de faiblesse applique également Malédiction des langages.
- Aura d’affaiblissement: les adversaires à moins de 10 m sont affectés par Malédiction de faiblesse et Malédiction des langages, mais leurs effets sont réduits de 25 %.
Nœud : Rituel de Fielfurie et Tactique mornecœur
- Rituel de Fielfurie : Flétrissement inflige 100 % de dégâts supplémentaires, mais sa durée est réduite de 50 %.
- Tactique mornecœur : dégâts de Flétrissement augmentés de 15 %. Lorsque Flétrissement a une chance de gagner une charge supplémentaire lorsqu’une charge est obtenue grâce à Âme noircie.
Nœud : Résilience de Zevrim et Création de Malsabot
- Résilience de Zevrim : les pierres de soins vous octroient également 10 % de votre maximum de points de vie sous forme de Succion d’âme.
- Création de Malsabot : sacrifiez 10 % de votre maximum de points de vie. Succion d’âme bénéficie de 15 % supplémentaires de votre maximum de points de vie.
RANGÉE 3 D’IMPLORATEUR DE L’ENFER
Marque de Xavius : dégâts d’Agonie augmentés de 10 %. Agonie est maintenant une technique de combo (Affliction). Relancer Agonie en moins de 2 s applique Agonie à un adversaire supplémentaire à proximité. Dégâts de Flétrissement augmentés de 10 %. Flétrissement est maintenant une technique de combo (Affliction). Relancer Flétrissement en moins de 2 s applique Flétrissement à un adversaire supplémentaire à proximité.
Élimination des faibles : appliquer ou réinitialiser la durée de Flétrissement alors qu’il ne lui reste que 4 s ou moins applique 3 charges supplémentaires de Flétrissement.
Marque de Peroth’arn : Âme noircie inflige 5 % de dégâts supplémentaires par charge de Flétrissement (Affliction). Agonie inflige ses dégâts 10 % plus vite. Flétrissement inflige ses dégâts 10 % plus vite (Destruction).
TALENT FINAL D’IMPLORATEUR DE L’ENFER
Malveillance : la magie impie corrompt votre âme pendant 20 s. Les adversaires affectés par Flétrissement reçoivent immédiatement 3 charges supplémentaires et subissent des dégâts d’ombreflamme (Affliction). Pendant la corruption, vos Flétrissements actifs sont amplifiés, votre hâte augmente de 10 % et Extase maléfique accorde une charge supplémentaire de Flétrissement aux cibles affectées par Affliction instable. Pendant la corruption, vos Flétrissements actifs sont amplifiés, votre hâte augmente de 10 % et Extase maléfique accorde une charge supplémentaire de Flétrissement aux cibles affectées par Affliction instable.