Talents Héroïques : Druide Élu d’Élune

Bonjour les druides !

Nos équipes de développement ont dévoilés les nouveaux talents héroïques qui seront disponible avec le lancement de The War Within, parmi ces derniers nous avons donnés plus de détails sur le Druide Élu d’Élune.

N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou remarques par rapports à ces nouveaux talents.

TALENT FONDAMENTAL D’ÉLU D’ÉLUNE

Clair de lune infini :

  • Fureur d’Élune (Équilibre et Gardien) se termine désormais par un éclair d’énergie qui inflige des dégâts des astres aux adversaires proches.
  • Pleine lune (Équilibre) libère 2 Lunes mineures qui infligent des dégâts des astres et génèrent 3 points de puissance astrale.
  • Rayon lunaire (Gardien) vous permet désormais de reprendre une quantité de points de vie égale à 10 % des dégâts infligés aux adversaires se trouvant à l’intérieur du rayon.

RANGÉE 1 D’ÉLU D’ÉLUNE

Gardien lunaire : (Équilibre) Éclat lunaire et Feu stellaire génèrent 2 points de puissance astrale supplémentaires. (Gardien) Les Éclats lunaires gratuits déclenchés par Gardien galactique génèrent 5 points de rage.

Perspective lunaire : Éclat lunaire inflige 10 % de dégâts supplémentaires.

Fourrure scintillante : Forme d’ours et Forme de sélénien réduisent les dégâts des arcanes subis de 6 % et tous les autres types de dégâts magiques subis de 3 %.

RANGÉE 2 D’ÉLU D’ÉLUNE

Amplification lunaire : chaque technique infligeant des dégâts (hors dégâts des arcanes) que vous utilisez augmente les dégâts de votre prochaine technique infligeant des dégâts des arcanes de 3 %, cumulable jusqu’à 3 fois.

Exposition atmosphérique : vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes aux adversaires subissant des dégâts causés par Pleine lune, Fureur d’Élune ou Rayon lunaire.

Nœud au choix : Poussière de lune et Grâce d’Élune

  • Poussière de lune : les adversaires affectés par Éclat lunaire sont ralentis de 30 %.
  • Grâce d’Élune : lorsque vous utilisez Charge sauvage en forme d’ours ou en forme de sélénien, son temps de recharge est réduit de 3 s.

RANGÉE 3 D’ÉLU D’ÉLUNE

Nœud au choix : Commandement stellaire et Appel lunaire

  • Commandement stellaire augmente les dégâts de Pleine lune de 15 % (Équilibre). Augmente les dégâts de Rayon lunaire de 30 % (Gardien). Augmente les dégâts de Fureur d’Élune de 15 % (Équilibre/Gardien).
  • Appel lunaire : Feu stellaire inflige 40 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale, mais ne déclenche plus Éclipse solaire. Rosser inflige désormais des dégâts des arcanes et ses dégâts sont augmentés de 12 %.

Nœud au choix : Lumière d’Élune et Inspiration astrale

  • Lumière d’Élune : les dégâts d’Éclat lunaire ont une chance de déclencher Fureur d’Élune sur votre cible pendant 3 s, générant 18 points de puissance astrale.
  • Inspiration astrale : Incarnation : Appelé d’Élune et Incarnation : Gardien d’Ursoc augmentent les dégâts des arcanes des sorts et des techniques de 10 % tant qu’ils sont actifs. La durée de Convoquer les esprits et le nombre de sorts lancés augmentent de 25 %.

Nœud au choix : Affinité arcanique et Lunaison

  • Affinité arcanique : tous les dégâts des arcanes de vos sorts et techniques sont augmentés de 3 %.
  • Lunaison : vos techniques des arcanes réduisent le temps de recharge de Fureur d’Élune de 2 s et le temps de recharge de Nouvelle lune, Demi-lune et Pleine lune de 1 s. Vos techniques des arcanes réduisent le temps de recharge de Rayon lunaire de 3 s.

TALENT FINAL D’ÉLU D’ÉLUNE

Lune éternelle : augmente la puissance de Clair de lune infini .

  • Fureur d’Élune (Équilibre et Gardien) : l’éclair d’énergie génère désormais 6 points de puissance astrale ou 6 points de rage et ses dégâts sont augmentés de 50 %.
  • Pleine lune (Équilibre) : Nouvelle lune et Demi-lune libèrent désormais également 1 Lune mineure.
  • Rayon lunaire (Gardien) : Rayon lunaire augmente la Maîtrise de 8 % supplémentaires, inflige 30 % de dégâts supplémentaires et dure 3 s plus longtemps.

Actuellement, à cause du fait que les druides tank n’ont pas accès à la forme de sélénien, cet arbre semble être beaucoup plus faible que son voisin qui permet d’alterner entre félin/ours sans trop de malus et faire plus de dégâts testé en Donjon lvl 80 (donc en multi-hit) et il sera bien plus faible encore en mono (boss de Dj et raid) que son homologue… et surtout il oblige à prendre le talent de fin de palier Rayon lunaire!

Je sais que le com date mais : à quel moment, on a besoin de la forme sélénien ?

A aucun moment.

Les améliorations concernent les deux spés, et donc la forme d’ours et la forme de sélénien en ce qui les concerne directement, mais dans l’ensemble les amélios de l’équilibre on en bénéficie avec ou sans utiliser la forme de sélénien.