Talents Héroïques : Guerrier Thane des montagnes

Bonjour les guerriers !

Nos équipes de développement ont dévoilés les nouveaux talents héroïques qui seront disponible avec le lancement de The War Within, parmi ces derniers nous avons donnés plus de détails sur le Guerrier Thane des montagnes.

N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou remarques par rapports à ces nouveaux talents, nous sommes ouverts à faire des modifications si besoin.

TALENT FONDAMENTAL DE THANE DES MONTAGNE

Foudres : lorsque vous infligez des dégâts à vos adversaires avec Coup de tonnerre, Revanche, Coup déchaîné ou Exécution, vous avez également 10 % de chance de frapper une cible avec un éclair qui inflige des dégâts de nature modérés. Les Foudres s’abattent 50 % plus souvent lorsqu’Avatar est activé.

RANGÉE 1 DE THANE DES MONTAGNES

Appel du tonnerre : les dégâts de Frappe-tempête ou les dégâts de nature infligés par vos techniques sont augmentés de 5 %. Les dégâts de Frappe-tempête ignorent l’armure.Les dégâts de Coup de tonnerre sont augmentés de 50 %. Pour la spécialisation Fureur seulement, Coup de tonnerre génère 5 points de rage, et Tourbillon amélioré et Fendoir à viande améliorent désormais Coup de tonnerre ainsi que Tourbillon.

Courant terrestre : les Foudres infligent également de faibles dégâts de nature aux adversaires à proximité de leur cible. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.

Force de la montagne : les dégâts de Heurt de bouclier sont augmentés de 20 %.Les dégâts de Sanguinaire et Saccage sont augmentés de 10 %.

RANGÉE 2 DE THANE DES MONTAGNES

Explosion de tonnerre : Heurt de bouclier et Sanguinaire ont 20 % de chances de vous octroyer Explosion de tonnerre, cumulable jusqu’à 2 charges. Explosion de tonnerre transforme votre prochain Coup de tonnerre en une Explosion de tonnerre qui inflige des dégâts de Frappe-tempête.

Nœud au choix : Éclairs de tempête et Bouclier des tempêtes

  • Éclairs de tempête : Éclair de tempête touche également une cible supplémentaire à proximité et l’étourdit pendant 2 secondes.
  • Bouclier des tempêtes : intervenir pour une cible lui octroie un bouclier qui absorbe les dégâts de magie à hauteur du triple de votre valeur d’armure pendant 5 s.

Nœud au choix : Cieux crépitants et Entraînement de Valarjar

  • Cieux crépitants : les chances de coup critique des Foudres sont augmentées de 5 % et les dégâts de leurs coups critiques de 10 %.
  • Entraînement de Valarjar : les Foudres réduisent le temps de recharge de Ravageur de 0,5 s.

RANGÉE 3 DE THANE DES MONTAGNES

Nœud au choix : Aussi inébranlable que les pics et Les pieds sur terre

  • Aussi inébranlable que les pics : Ivresse de la victoire augmente votre maximum de points de vie de 10 % pendant 5 s.
  • Les pieds sur terre : Explosion de tonnerre réduit les dégâts que vous subissez de 4 % pendant 5 s.

Nœud au choix : Accumulation nébuleuse et Puissance de Thorim

  • Accumulation nébuleuse : vos attaquent déclenchent Foudres 15 % plus souvent.
  • Puissance de Thorim : Foudres génère 3 points de rage. Les dégâts de Revanche, Coup déchaîné et Exécution sont augmentés de 15 %.

Sursaut de puissance : les Foudres ont 20 % de chances d’éliminer le temps de recharge de vos 2 prochaines utilisations de Heurt de bouclier ou Sanguinaire.

TALENT FINAL DE THANE DES MONTAGNES

Avatar de la tempête : quand vous lancez Avatar, vous obtenez 2 charges d’ Explosion de tonnerre et le temps de rechargement de Coup de tonnerre prend fin.Lorsqu’Avatar n’est pas activé, les Foudres ont 10 % de chances de vous l’octroyer pendant 4 secondes.

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Bonjour Mr.LeBleu.

Je vais donc donner mon avis concernant le Thane des montagnes mais d’un point de vue de la Fureur étant donner que je ne joue que cette spécialisation; de première vue le Thane des montagnes pourrais power-up SMF+Annihilitor si ils sont toujours présent à TWW; passons à la suite :

  1. Coup de tonnerre (avec le talent Appel du tonnerre) sera t-il pris en compte dans tout les modificateurs qui concerne Tourbillon ?
  2. Dernier point qui est un avis concernant le node Eclairs de tempête/Bouclier des tempêtes qui sera potentiellement un « talent mort » car :
  • Eclairs de tempête : sera possiblement utilisé en M+ mais pas forcément tout les mobs seront affecté et les boss sont insensible, inutile en raid car les boss sont insensible, et en PvP à voir les choix dans l’arbre de classe; après cela rajoute un peu plus « d’utilitaires » que nous avons très peu.
  • Bouclier des tempêtes : Intervention est très peu utilisé en Fureur dans les faits quelque soit PvE ou PvP d’autant que ce n’est qu’une absorbe de dégâts magiques et non de tout type de dégâts.
    Donc ce que j’propose pour ce « node » ce serai de conserver Eclairs de tempête et d’up sa durée égale au sort Eclair de tempête, pour ce qui est de Bouclier des tempête j’suis pour le supprimer et rajouter un talent en lien aussi avec Eclair de tempête qui aurai pour effet de modifier le type de contrôle de celui ci ou alors faire en sorte qu’il inflige des dégâts de frappe-tempête et génère de la rage au cible qui sont insensible aux étourdissement.

Conclusion : Actuellement en l’état l’arbre de talent est vraiment bon mis à part concernant les points cités plus haut, j’ai vraiment hâte en jeu voir ce que ça donne en attendant j’attend de voir l’arbre « Tueur » pour vraiment faire mon choix.
Cordialement.

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