Talents Héroïques : Mage Givrefeu

Bonjour les mages !

Nos équipes de développement ont dévoilés les nouveaux talents héroïques qui seront disponible avec le lancement de The War Within, parmi ces derniers nous avons donnés plus de détails sur le Mage Givrefeu.

N’hésitez pas à laisser vos commentaires ou remarques par rapports à ces nouveaux talents, nous sommes ouverts à faire des modifications si besoin.

TALENT FONDAMENTAL DE GIVREFEU

Maîtrise du givrefeu : vos sorts de feu infligeant des dégâts génèrent 1 charge de Maîtrise du feu et les sorts de givre génèrent 1 charge de Maîtrise du givre. Maîtrise du feu augmente votre Hâte de 1 % et Maîtrise du givre augmente votre Maîtrise de 1 % pendant 12 s. Chaque effet est cumulable jusqu’à 8 fois. L’ajout de charges supplémentaires ne réinitialise pas la durée.

RANGÉE 1 DE GIVREFEU

Nœud au choix : Protection imprégnée et Dégel

  • Protection imprégnée : Barrière flamboyante lance également une Barrière de glace à 25 % de son efficacité pour la spécialisation Feu. Barrière de glace lance également une Barrière flamboyante à 25 % de son efficacité pour la spécialisation Givre. Cet effet s’applique également à Barrière de masse.
  • Dégel : vous pouvez vous déplacer lentement hors de vos sorts Bloc de glace et Un froid glacial, et votre vitesse de déplacement augmente sur la durée. Bloc de glace et Un froid glacial déclenchent une Vague explosive lorsque leur effet prend fin.

Éclair de givrefeu : lance un éclair de givrefeu sur l’adversaire, ce qui lui inflige des dégâts de givrefeu, réduit sa vitesse de déplacement de 50 % et lui inflige des dégâts de givrefeu supplémentaires en 8 s. Éclair de givrefeu génère une charge de Maîtrise du feu et Maîtrise du givre. Remplace Éclair de givre pour la spécialisation Givre et Boule de feu pour la spécialisation Feu. Temps d’incantation : 2 s.

Nœud au choix : Affinité élémentaire / Flamme et givre

  • Affinité élémentaire : le temps de recharge des sorts de la spécialisation Givre est réduit de 10 % pour la spécialisation Feu. Le temps de recharge des sorts de la spécialisation Feu est réduit de 30 % pour la spécialisation Givre.
  • Flamme et givre : Cautérisation réinitialise le temps de recharge des sorts de la spécialisation Givre avec un temps de recharge de base plus court que 4 minutes lors de leur activation avec la spécialisation Feu. Frimaire réinitialise également le temps de recharge des sorts de la spécialisation Feu.

RANGÉE 2 DE GIVREFEU

Cœur isotherme : Tempête de comètes invoque également un Météore à 100 % de son efficacité à l’emplacement de votre cible. Météore invoque également une Tempête de comètes à 150 % de son efficacité à l’emplacement de votre cible.

Nœud au choix : Températures extrêmes / Conditionnement thermique

  • Températures extrêmes : le lancement de sorts de Givre ou de Feu augmente les dégâts de votre prochain Éclair de givrefeu de 6 %, cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Conditionnement thermique : le temps de recharge d’Éclair de givrefeu est réduit de 10 %.

Imprégnation de givrefeu : vos sorts de Givre et de Feu ont une chance de déclencher un Éclair de givrefeu infligeant des dégâts de givrefeu. Cet effet génère Maîtrise du givrefeu lors de son activation.

RANGÉE 3 DE GIVREFEU

Surcharge de givre : lorsque vos charges de Maîtrise du givre sont à leur maximum, la prochaine utilisation de Flammes de phénix (Feu) / Rafale (Givre) déclenche également une Nova de glace à 200 % de son efficacité. Lorsque vous consommez Surcharge de givre, le temps de recharge de Météore (Feu) / Tempête de comètes (Givre) est réduit de 5 s.

Renforcement de givrefeu : vos sorts de Givre et de Feu ont une chance d’activer Renforcement de givrefeu, permettant à votre prochain Éclair de givrefeu d’être lancé instantanément, de toujours infliger un coup critique et d’exploser en infligeant 80 % de ses dégâts aux adversaires proches.

Surcharge de feu : lorsque vos charges de Maîtrise du feu sont à leur maximum, la prochaine utilisation de Trait de feu (Feu) / Javelot de glace (Givre) libère également une Bombe vivante à 150 % de son efficacité. Lorsque cette Bombe vivante explose, le temps de recharge de Flammes de phénix est réduit de 10 s (Feu) / applique Gel mental (Givre).

TALENT FINAL DE GIVREFEU

Brûlure par le gel : Renforcement de givrefeu vous confère le bonus maximum de Maîtrise du givrefeu et réinitialise sa durée. L’activation de Combustion ou de Veines glaciales vous confère Renforcement de givrefeu.

Sans doute le Hero talent le mieux foutu que j’ai vu jusque là:

  • Thématiquement on a quelque chose qui tient la route, et qui fait sens, en effet on a déjà eu par le passé un gameplay GivreFeu. Rien de nouveau donc, et ça ne sort pas de nul part, ce qui est une bonne chose.
  • En terme de gameplay ça apporte à la fois du changement, mais sans pour autant être trop intrusif ou à l’inverse non impactant (Diabolist :smiling_face_with_tear:).
  • Ajout de skill cap intéressant, peut être même trop compliqué ? On risque d’avoir quelque chose comme 3 nouveaux buff à suivre et gérer, là où pour le frost ça peut être pas mal car la spé est pas mal no brain, pour le mage feu ça risque d’être un peu plus exigeant j’imagine.
  • Les talents sont très complets, j’aime beaucoup, aucun talent ne me donne l’impression qu’il est un trash filler que les dev ont mis là car ils n’avaient pas autre chose en tête.
  • Le héro talent rend honneur aux deux spés à qui il appartient, il n’en délaisse pas une, on a à la fois un peu de la spé Feu et un peu de la spé Givre, notamment avec les sorts d’impacts de l’autre spé qui proc quand on lance le notre, ou d’un proc qui nous fait lancer un spell de l’autre spé, bref c’est très bien. Même les talents def et mobilité ils ont essayé de mixer les deux.

Maintenant en défaut:

  • Il n’y aura pas la même facilité à faire monter la stack d’une autre spé dans tous les scénarios. Je pense qu’il faudrait à terme rajouter des sorts d’autres écoles, comme javelot pour la spé feu, et rajouter des stack à trait de Feu à Givre
  • En Pvp ça va être très punitif le kick sur le filler qui aura les deux écoles utilisées pour 99% des sorts :joy:
  • Là où l’aspect « miroire » de l’abre talent est intéressant et thématique, je pense qu’il aurait plutôt fallu donner des lignes de talent différents en fonction de la spé. Un mage feu n’a pas le même schéma d’action qu’un mage givre, donc je vois difficilement comment les deux pourraient être équilibré entre eux, je ne sais pas qui va le plus en profiter mais on risque de se retrouver avec un build qui fume l’autre build alors qu’ils ont beaucoup de points commun (arbe de talent de base + hero talent).